文|歌斐?
1.1 什么是交互
交互設計?(Interaction Design, 縮寫IXD)胡控,這個說法來自國外殴胧,由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾 · 摩格理吉?(Bill Moggridge)于1984年在一次設計會議上提出夯尽。期初的命名是“ 軟面?(Soft Face)?”,后來更名為“交互設計?(Design)?”效览。
當時的交互設計只是網(wǎng)站設計和圖形設計双仍,而今已發(fā)展成為一個獨立學科。現(xiàn)在的交互設計師,需要負責的不僅是文字标沪、圖片,而是負責創(chuàng)建在屏幕上的所有元素金句,即用戶可能會觸摸檩赢、點按、輸入的所有東西(來源百度百科)违寞。
簡而言之贞瞒,交互就是產(chǎn)品體驗過程中的 “你來我往”〕寐“你來”指的是“輸入?(input)”军浆,”我往”則是“反饋 (Feedback) 或輸出 (output) ”,它存在于人與人之間挡闰,也可能存在于人于物之間乒融。
從企業(yè)的角度講,交互設計是以人的需求為導向摄悯,理解用戶的期望赞季、需求,理解商業(yè)奢驯、技術以及業(yè)內(nèi)的機會與制約申钩,創(chuàng)造出形式、內(nèi)容瘪阁、行為有用撒遣、易用、用戶滿意且技術可行管跺,具有商業(yè)價值的產(chǎn)品愉舔。
1.2 交互設計要素
交互設計五要素,由江南大學設計學院教書?辛向陽提出伙菜,包括人物轩缤、目標、媒介贩绕、行為火的、場景五個部分,具體內(nèi)容如下:
人物 (People):用戶是誰淑倾,他們有什么需求和特征馏鹤?
目標?(Purpose):用戶希望達成的愿景是什么?
媒介?(Means):用戶使用什么工具來完成目標娇哆?
行為?(Actions):用戶在完成目標的過程中湃累,發(fā)生了什么行為勃救?
場景?(Contexs):操作工具在什么背景下做出反饋?
舉個栗子治力,小明(熟悉手機操作)要去美羅城看電影蒙秒,但是對路線不熟悉。
人物:小明宵统,用iPhone晕讲,熟悉手機操作
目標:到達美羅城看電影
媒介:高德地圖
行為:點開高德地圖 →?搜索美羅城選擇出行方式?→?選擇路線
場景:確定好路線屏幕出現(xiàn) [出發(fā)] 按鈕?→?到達目的地后點擊[結束]?屏幕出現(xiàn)?[結束路線]?按鈕……
值得注意的是,實際的設計的工作中马澈,交互設計師需要考慮的不僅僅是以上五個要素瓢省。后續(xù)的分享會講到。
PS: 為了督促自己日更痊班,也為樂日更的內(nèi)容更加系統(tǒng)勤婚,今天列了一個大綱,涉及設計理論涤伐、設計方法馒胆、設計規(guī)范、設計工具废亭,以及設計踐行和設計趨勢。今天算是一個開始具钥,加油嘍~
每日精進豆村,盡心致勝。我是大魚歌斐骂删,日更一篇掌动,這是2018年的第26篇文章。感謝您的關注和閱讀宁玫。