首先需要解釋CPU和GPU這兩個(gè)縮寫(xiě)分別代表什么篷牌。CPU即中央處理器,GPU即圖形處理器款票。其次控硼,要解釋兩者的區(qū)別,要先明白兩者的相同之處:兩者都有總線(xiàn)和外界聯(lián)系艾少,有自己的緩存體系卡乾,以及數(shù)字和邏輯運(yùn)算單元园蝠。一句話(huà)栓辜,兩者都為了完成計(jì)算任務(wù)而設(shè)計(jì)谒获。
兩者的區(qū)別在于存在于片內(nèi)的緩存體系和數(shù)字邏輯運(yùn)算單元的結(jié)構(gòu)差異:CPU雖然有多核恶复,但總數(shù)沒(méi)有超過(guò)兩位數(shù),每個(gè)核都有足夠大的緩存和足夠多的數(shù)字和邏輯運(yùn)算單元弧械,并輔助有很多加速分支判斷甚至更復(fù)雜的邏輯判斷的硬件铆农;GPU的核數(shù)遠(yuǎn)超CPU丢习,被稱(chēng)為眾核(NVIDIA Fermi有512個(gè)核)雏吭。每個(gè)核擁有的緩存大小相對(duì)小锁施,數(shù)字邏輯運(yùn)算單元也少而簡(jiǎn)單(GPU初始時(shí)在浮點(diǎn)計(jì)算上一直弱于CPU)。從結(jié)果上導(dǎo)致CPU擅長(zhǎng)處理具有復(fù)雜計(jì)算步驟和復(fù)雜數(shù)據(jù)依賴(lài)的計(jì)算任務(wù)思恐,如分布式計(jì)算沾谜,數(shù)據(jù)壓縮,人工智能胀莹,物理模擬基跑,以及其他很多很多計(jì)算任務(wù)等。GPU由于歷史原因描焰,是為了視頻游戲而產(chǎn)生的(至今其主要驅(qū)動(dòng)力還是不斷增長(zhǎng)的視頻游戲市場(chǎng))媳否,在三維游戲中常常出現(xiàn)的一類(lèi)操作是對(duì)海量數(shù)據(jù)進(jìn)行相同的操作,如:對(duì)每一個(gè)頂點(diǎn)進(jìn)行同樣的坐標(biāo)變換荆秦,對(duì)每一個(gè)頂點(diǎn)按照同樣的光照模型計(jì)算顏色值篱竭。GPU的眾核架構(gòu)非常適合把同樣的指令流并行發(fā)送到眾核上,采用不同的輸入數(shù)據(jù)執(zhí)行步绸。在2003-2004年左右掺逼,圖形學(xué)之外的領(lǐng)域?qū)<议_(kāi)始注意到GPU與眾不同的計(jì)算能力,開(kāi)始嘗試把GPU用于通用計(jì)算(即GPGPU)瓤介。之后NVIDIA發(fā)布了CUDA吕喘,AMD和Apple等公司也發(fā)布了OpenCL,GPU開(kāi)始在通用計(jì)算領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用刑桑,包括:數(shù)值分析氯质,海量數(shù)據(jù)處理(排序,Map-Reduce等)祠斧,金融分析等等闻察。
簡(jiǎn)而言之,當(dāng)程序員為CPU編寫(xiě)程序時(shí)琢锋,他們傾向于利用復(fù)雜的邏輯結(jié)構(gòu)優(yōu)化算法從而減少計(jì)算任務(wù)的運(yùn)行時(shí)間辕漂,即Latency。當(dāng)程序員為GPU編寫(xiě)程序時(shí)吩蔑,則利用其處理海量數(shù)據(jù)的優(yōu)勢(shì)钮热,通過(guò)提高總的數(shù)據(jù)吞吐量(Throughput)來(lái)掩蓋Lantency。目前烛芬,CPU和GPU的區(qū)別正在逐漸縮小隧期,因?yàn)镚PU也在處理不規(guī)則任務(wù)和線(xiàn)程間通信方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。另外赘娄,功耗問(wèn)題對(duì)于GPU比CPU更嚴(yán)重仆潮。
Cache, local memory: CPU > GPU
Threads(線(xiàn)程數(shù)): GPU > CPU
Registers: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,thread需要用到register,thread數(shù)目大,register也必須得跟著很大才行遣臼。
SIMD Unit(單指令多數(shù)據(jù)流,以同步方式性置,在同一時(shí)間內(nèi)執(zhí)行同一條指令): GPU > CPU。
CPU有強(qiáng)大的ALU(算術(shù)運(yùn)算單元),它可以在很少的時(shí)鐘周期內(nèi)完成算術(shù)計(jì)算揍堰。
當(dāng)今的CPU可以達(dá)到64bit 雙精度鹏浅。執(zhí)行雙精度浮點(diǎn)源算的加法和乘法只需要1~3個(gè)時(shí)鐘周期嗅义。
CPU的時(shí)鐘周期的頻率是非常高的,達(dá)到1.532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方).
大的緩存也可以降低延時(shí)隐砸。保存很多的數(shù)據(jù)放在緩存里面之碗,當(dāng)需要訪(fǎng)問(wèn)的這些數(shù)據(jù),只要在之前訪(fǎng)問(wèn)過(guò)的季希,如今直接在緩存里面取即可褪那。
復(fù)雜的邏輯控制單元。當(dāng)程序含有多個(gè)分支的時(shí)候式塌,它通過(guò)提供分支預(yù)測(cè)的能力來(lái)降低延時(shí)博敬。
數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)。 當(dāng)一些指令依賴(lài)前面的指令結(jié)果時(shí)峰尝,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)的邏輯控制單元決定這些指令在pipeline中的位置并且盡可能快的轉(zhuǎn)發(fā)一個(gè)指令的結(jié)果給后續(xù)的指令偏窝。這些動(dòng)作需要很多的對(duì)比電路單元和轉(zhuǎn)發(fā)電路單元。
GPU是基于大的吞吐量設(shè)計(jì)武学。
GPU的特點(diǎn)是有很多的ALU和很少的cache. 緩存的目的不是保存后面需要訪(fǎng)問(wèn)的數(shù)據(jù)的囚枪,這點(diǎn)和CPU不同,而是為thread提高服務(wù)的劳淆。如果有很多線(xiàn)程需要訪(fǎng)問(wèn)同一個(gè)相同的數(shù)據(jù)链沼,緩存會(huì)合并這些訪(fǎng)問(wèn),然后再去訪(fǎng)問(wèn)dram(因?yàn)樾枰L(fǎng)問(wèn)的數(shù)據(jù)保存在dram中而不是cache里面)沛鸵,獲取數(shù)據(jù)后cache會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)這個(gè)數(shù)據(jù)給對(duì)應(yīng)的線(xiàn)程括勺,這個(gè)時(shí)候是數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)的角色。但是由于需要訪(fǎng)問(wèn)dram曲掰,自然會(huì)帶來(lái)延時(shí)的問(wèn)題疾捍。
GPU的控制單元(左邊黃色區(qū)域塊)可以把多個(gè)的訪(fǎng)問(wèn)合并成少的訪(fǎng)問(wèn)。
GPU的雖然有dram延時(shí)栏妖,卻有非常多的ALU和非常多的thread. 為啦平衡內(nèi)存延時(shí)的問(wèn)題乱豆,我們可以中充分利用多的ALU的特性達(dá)到一個(gè)非常大的吞吐量的效果。盡可能多的分配多的Threads.通常來(lái)看GPU ALU會(huì)有非常重的pipeline就是因?yàn)檫@樣吊趾。
所以與CPU擅長(zhǎng)邏輯控制宛裕,串行的運(yùn)算。和通用類(lèi)型數(shù)據(jù)運(yùn)算不同论泛,GPU擅長(zhǎng)的是大規(guī)模并發(fā)計(jì)算揩尸,這也正是密碼破解等所需要的。所以GPU除了圖像處理屁奏,也越來(lái)越多的參與到計(jì)算當(dāng)中來(lái)岩榆。
GPU的工作大部分就是這樣,計(jì)算量大,但沒(méi)什么技術(shù)含量勇边,而且要重復(fù)很多很多次犹撒。就像你有個(gè)工作需要算幾億次一百以?xún)?nèi)加減乘除一樣,最好的辦法就是雇上幾十個(gè)小學(xué)生一起算粒褒,一人算一部分油航,反正這些計(jì)算也沒(méi)什么技術(shù)含量,純粹體力活而已怀浆。而CPU就像老教授,積分微分都會(huì)算怕享,就是工資高执赡,一個(gè)老教授資頂二十個(gè)小學(xué)生,你要是富士康你雇哪個(gè)函筋?GPU就是這樣沙合,用很多簡(jiǎn)單的計(jì)算單元去完成大量的計(jì)算任務(wù),純粹的人海戰(zhàn)術(shù)跌帐。這種策略基于一個(gè)前提首懈,就是小學(xué)生A和小學(xué)生B的工作沒(méi)有什么依賴(lài)性,是互相獨(dú)立的谨敛。很多涉及到大量計(jì)算的問(wèn)題基本都有這種特性究履,比如你說(shuō)的破解密碼,挖礦和很多圖形學(xué)的計(jì)算脸狸。這些計(jì)算可以分解為多個(gè)相同的簡(jiǎn)單小任務(wù)最仑,每個(gè)任務(wù)就可以分給一個(gè)小學(xué)生去做。但還有一些任務(wù)涉及到“流”的問(wèn)題炊甲。比如你去相親泥彤,雙方看著順眼才能繼續(xù)發(fā)展∏浞龋總不能你這邊還沒(méi)見(jiàn)面呢吟吝,那邊找人把證都給領(lǐng)了。這種比較復(fù)雜的問(wèn)題都是CPU來(lái)做的颈娜。
總而言之剑逃,CPU和GPU因?yàn)樽畛跤脕?lái)處理的任務(wù)就不同,所以設(shè)計(jì)上有不小的區(qū)別官辽。而某些任務(wù)和GPU最初用來(lái)解決的問(wèn)題比較相似炕贵,所以用GPU來(lái)算了。GPU的運(yùn)算速度取決于雇了多少小學(xué)生野崇,CPU的運(yùn)算速度取決于請(qǐng)了多么厲害的教授称开。教授處理復(fù)雜任務(wù)的能力是碾壓小學(xué)生的,但是對(duì)于沒(méi)那么復(fù)雜的任務(wù),還是頂不住人多鳖轰。當(dāng)然現(xiàn)在的GPU也能做一些稍微復(fù)雜的工作了清酥,相當(dāng)于升級(jí)成初中生高中生的水平。但還需要CPU來(lái)把數(shù)據(jù)喂到嘴邊才能開(kāi)始干活蕴侣,究竟還是靠CPU來(lái)管的焰轻。
什么類(lèi)型的程序適合在GPU上運(yùn)行?
(1)計(jì)算密集型的程序昆雀。所謂計(jì)算密集型(Compute-intensive)的程序辱志,就是其大部分運(yùn)行時(shí)間花在了寄存器運(yùn)算上,寄存器的速度和處理器的速度相當(dāng)狞膘,從寄存器讀寫(xiě)數(shù)據(jù)幾乎沒(méi)有延時(shí)揩懒。可以做一下對(duì)比挽封,讀內(nèi)存的延遲大概是幾百個(gè)時(shí)鐘周期已球;讀硬盤(pán)的速度就不說(shuō)了,即便是SSD, 也實(shí)在是太慢了辅愿。
(2)易于并行的程序智亮。GPU其實(shí)是一種SIMD(Single Instruction Multiple Data)架構(gòu), 他有成百上千個(gè)核点待,每一個(gè)核在同一時(shí)間最好能做同樣的事情阔蛉。
gpu與cpu的本質(zhì)區(qū)別是前者擁有為視頻運(yùn)算專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的運(yùn)算單元: 光柵單元和紋理填充單元。