06-這周我看了什么?
看了這些東西:
01
如何去評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品好不好老厌?可以從優(yōu)先級(jí)、一致性和感覺三個(gè)角度來評(píng)價(jià)黎炉。優(yōu)先級(jí)表示的是你的重點(diǎn)是否突出枝秤,可以從用戶、功能慷嗜、內(nèi)容淀弹、交互丹壕、視覺方面進(jìn)行評(píng)價(jià);一致性的目的是降低用戶的學(xué)習(xí)成本垦页,容易被用戶預(yù)知雀费。可以從交互邏輯痊焊、元素盏袄、詞語、信息架構(gòu)薄啥、視覺的角度進(jìn)行一致性的分析辕羽;感覺也是用戶體驗(yàn)的一個(gè)重要因素,比如快的感覺垄惧、安全的感覺刁愿、尊重的感覺等。
02
在面向后臺(tái)的設(shè)計(jì)中到逊,要注意以下九個(gè)點(diǎn):一铣口、名詞概念統(tǒng)一。二觉壶、節(jié)省效率脑题。優(yōu)先顯示關(guān)注的信息。三铜靶、嚴(yán)謹(jǐn)叔遂、準(zhǔn)確,降低誤操作争剿。權(quán)衡安全與效率的關(guān)系已艰。四、要不要用技術(shù)約束人性蚕苇。五哩掺、目的達(dá)到即可,節(jié)省開發(fā)成本涩笤。六疮丛、邏輯上的合理性。七辆它、保持靈活性。八履恩、不追求完美锰茉。九、考慮數(shù)據(jù)規(guī)模變大后的場景切心。
03
MVP是“最小化可行產(chǎn)品”(Minimum Viable Product)的意思飒筑。 MVP 1.0 階段的主要任務(wù)是驗(yàn)證需求片吊,可以通過線下訪談、社群协屡、Demo原型俏脊、預(yù)售、眾籌等方式實(shí)現(xiàn)肤晓。MVP 2.0 階段的主要作用是驗(yàn)證主流程爷贫,實(shí)現(xiàn)的方式包括有H5、小程序补憾、APP 等漫萄。在成熟的 MVP 2.0 落地實(shí)現(xiàn)后,如遇到方案選擇的問題盈匾,可以進(jìn)行 MVP 3.0 測試腾务,即 A/B Test 。
04
Feed流是指持續(xù)更新并不斷給用戶呈現(xiàn)的內(nèi)容流削饵。Feed流要注意的兩個(gè)問題是:一岩瘦、應(yīng)該呈現(xiàn)什么內(nèi)容;二窿撬、這些內(nèi)容如何排序启昧。傳統(tǒng)的Feed是以Timeline時(shí)間軸的形式給用戶呈現(xiàn)信息,這種方式容易理解尤仍,對(duì)內(nèi)容質(zhì)量的要求較高箫津,但會(huì)帶來閱讀效率低下的問題。重力排序法是兼顧了更新時(shí)間和熱度的排序方法宰啦,信息的排序由拉力(頂置)和重力(下沉)控制苏遥,拉力包括贊和評(píng)論,重力主要是時(shí)間赡模。第三種是智能排序法田炭,這涉及到復(fù)雜的機(jī)器學(xué)習(xí)和模型構(gòu)建,來讓系統(tǒng)能智能地識(shí)別優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容漓柑、熱門的內(nèi)容和劣質(zhì)的內(nèi)容教硫,并考慮用戶間的親密關(guān)系、時(shí)間衰減關(guān)系等因素進(jìn)行綜合排序辆布。
喜歡的設(shè)計(jì):
給大家安利一款單機(jī)小游戲:Through? the frog 迷霧穿梭瞬矩。唯美的背景音樂、小清新的游戲場景锋玲、簡單的交互操作景用,讓你情不自禁地就會(huì)愛上這款小游戲。游戲上手很快惭蹂,但還是有一定難度的伞插。放一段游戲視頻給大家看看(來源:小眾軟件http://www.appinn.com/through-the-fog/):