在我之前的工作中壮虫,需要制作一個(gè)可操作的界面原型來進(jìn)行可用性測(cè)試梭灿,其中一個(gè)功能是希望在用戶上傳完文件以后自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到一個(gè)新界面,我在網(wǎng)上找了很多如何...
14-這周我看了這些文章: 一 需求不斷地變更,產(chǎn)品方案不停變化蔗怠,導(dǎo)致開發(fā)成本高。而采用高內(nèi)聚低耦合的設(shè)計(jì)理念能夠有效解決這種矛盾吩跋,提高開發(fā)效率...
13-這周我看了這些文章: 一 優(yōu)質(zhì)的種子用戶锌钮,是新產(chǎn)品啟動(dòng)的重要因素桥温。要想引爆用戶核反應(yīng)堆,必需明確以下四點(diǎn)梁丘。 A.初期用戶不等是種子用戶侵浸。 ...
12-這周我看了什么 看了這些東西: 01 游戲設(shè)計(jì)中常用到以下八個(gè)模型: 四大特性:目標(biāo)掏觉、規(guī)則、反饋與自愿參與值漫。游戲中要明確告知用戶目標(biāo)是什么...
11-這周我看了什么 看了這些東西: 01 目前主要有以下三種知識(shí)付費(fèi)模式: A.專欄付費(fèi)訂閱模式杨何。舉例:得到酱塔。 得到的其商業(yè)模式就是找大牛、找...
10-這周我看了什么 看了這些東西: 01 Empathy,同理心或叫共情槽地,是一種站在對(duì)方立場(chǎng)設(shè)身處地思考迁沫,認(rèn)識(shí)到別人正在經(jīng)歷的情緒的能力芦瘾。它是...
09-這周我看了什么 看了這些東西: 01 設(shè)計(jì)的本質(zhì)是解決問題近弟,目標(biāo)導(dǎo)向設(shè)計(jì)法能夠幫助我們理解問項(xiàng)目需要解決的問題,并圍繞設(shè)計(jì)目標(biāo)展開設(shè)計(jì)挺智。在...
08-這周我看了什么 看了這些東西: 01 用戶績(jī)效是指“感知赦颇、認(rèn)知二鳄、情感以及物質(zhì)過程和行為”。其與可用性之間的關(guān)系十分密切媒怯。用戶績(jī)效包括以下幾...
06-這周我看了什么 看了這些東西: 01 如何去評(píng)價(jià)一個(gè)產(chǎn)品好不好欺殿?可以從優(yōu)先級(jí)、一致性和感覺三個(gè)角度來評(píng)價(jià)鳖敷。優(yōu)先級(jí)表示的是你的重點(diǎn)是否突出脖苏,...