干貨分享猾漫!教你如何掌握游戲故事設(shè)定

說故事是人類最古老的溝通方式点晴,這種方式也延伸到游戲中。精彩的故事悯周、美奐的背景場面粒督,都是準(zhǔn)備游戲故事情節(jié)的重要因素。那么如何才能創(chuàng)作出動人的游戲故事禽翼,并將它整合到游戲設(shè)計中呢屠橄?

也許你會認為,構(gòu)想游戲故事情節(jié)就像寫小說闰挡,是需要天分創(chuàng)意的锐墙。但是小編要告訴你,它其實也是有技巧可言的长酗。那么溪北,我們就來探討一下關(guān)于『游戲背景設(shè)計』以及『如何準(zhǔn)備游戲故事』的一些方式方法。

一夺脾、了解游戲背景設(shè)計

想要了解游戲背景設(shè)計之拨,我們得先從『游戲世界觀的概念』、『中國文化背景』劳翰、『西方文化背景』這三個方面開始了解敦锌。

1馒疹、游戲世界觀的概念

◎說到游戲的背景故事設(shè)計佳簸,經(jīng)常要提到一個詞——游戲世界觀。

◎世界觀是人們對生活于其中的整個世界以及人和外在世界之間關(guān)系的根本觀點颖变、根本看法生均。

◎游戲世界觀是設(shè)計者用文字、圖形或者其他的方式創(chuàng)造一個世界腥刹,世界觀反映了設(shè)計師自身對游戲虛擬世界的看法马胧。

◎游戲世界觀給玩家提供合理的游戲世界描述,使玩家在游戲過程中的行為受到限制并具有合理性衔峰。

◎游戲世界觀定義的世界可以是基于現(xiàn)實世界的佩脊。

◎游戲世界觀也可以是人為創(chuàng)造出來的與眾不同的蛙粘。

2、中國文化背景

中國文化背景內(nèi)容豐富威彰,通常大致分為『歷史出牧、名著、神話歇盼、武俠』這幾個方面舔痕。

歷史

中國歷史朝代較多,可以從以下幾個朝代和具有代性的事跡中設(shè)計故事情節(jié)豹缀。如下圖:

名著

◎以改編名著這種方式設(shè)定游戲故事背景伯复,應(yīng)用最多的是《三國演義》。

神話

◎中國神話在民間有著深厚的群眾基礎(chǔ)邢笙。一般可分為早期的上古神話和封建時代形成的封建神話故事啸如。

武俠

◎武俠文化在中國有著極其特殊的文化地位。從諸侯紛爭的戰(zhàn)國時代到今天氮惯,中華民族對這一文化一直表現(xiàn)出極大的興趣和執(zhí)著的偏愛组底。

3、西方文化背景

西方文化背景通常從『神話筐骇、奇幻债鸡、基督教與騎士精神』4個方面構(gòu)架故事情節(jié)。

神話

◎北歐神話

◎希臘神話

◎埃及神話

奇幻

◎《龍與地下城》規(guī)則

◎魔戒

基督教與騎士精神如下圖:

二铛纬、準(zhǔn)備游戲故事

準(zhǔn)備游戲故事需要掌握4個關(guān)鍵步驟『確定故事主題』厌均、『明確故事來源』、『確定講述順序』告唆、『設(shè)計描述角度』棺弊。

1、確定故事主題

◎游戲設(shè)計人員在設(shè)計劇情和故事的時候擒悬,首先必須確定故事的主題模她,這需要考慮游戲面向的玩家對象。

◎我們要講一個什么樣的故事懂牧?

◎宏大的主題:

--企圖揭示人性侈净,社會,政治的深刻哲理

--探索人類認知的邊緣--將玩家對宗教僧凤,哲學(xué)畜侦,生命和死亡的思考推向更深的層次

◎娛樂的主題:

--一個事件接著一個事件發(fā)生--講出一個故事來娛樂觀眾,也就可以了躯保。

◎確定故事的主題需要考慮游戲面向的玩家群旋膳,也就是細分市場。

2途事、明確故事來源

◎改編他人的小說或故事結(jié)構(gòu)

--改編的小說或故事結(jié)構(gòu)已經(jīng)是成熟的文學(xué)作品了验懊,游戲設(shè)計者在改編之前擅羞,可以很清晰地了解其市場的映情況和服務(wù)群體。

--版權(quán)問題也是需要考慮的一個重要方面义图。

◎原創(chuàng)的游戲故事

--原創(chuàng)游戲故事的優(yōu)勢是顯而易見的祟滴,這種方式可以根據(jù)不同的需要來創(chuàng)作,不受任何局限歌溉,并且可以大膽創(chuàng)新垄懂。

◎借用已有的題材編寫新的故事

--采用這類方式可以使玩家對這款游戲產(chǎn)生一種親切感。

--借用已有的題材編寫新的故事有利于市場定位痛垛。

3草慧、確定講述順序

◎倒敘法

倒敘法是將玩家先放在事件發(fā)生的結(jié)果之中,然后再讓玩家回到過去匙头,去了解事件發(fā)生的原因漫谷,或者是阻止某件事情的發(fā)生。

◎插敘法

插敘法是在描述故事情節(jié)的過程中蹂析,插入與當(dāng)前故事相關(guān)聯(lián)的另一段故事情節(jié)舔示。

◎正敘法

正敘法是以平鋪直敘的方法講述故事,讓故事情節(jié)隨著玩家的遭遇而展開电抚。

4惕稻、設(shè)計描述角度

◎第一人稱

第一人稱的角度就是以游戲主角的親身經(jīng)歷模式作為描述的角度,讓玩家控制游戲主角蝙叛,進入虛擬世界中的歷險俺祠。

◎第三人稱

第三人稱就是用旁觀者的角度去觀看游戲的發(fā)展,這就如同觀看電影電視一樣借帘。通常這樣的游戲蜘渣,游戲玩家可以控制游戲中的多個角色。

小結(jié)

把游戲的冒險過程以一個故事性的方式來表現(xiàn)肺然,是許多游戲設(shè)計的基礎(chǔ)之一蔫缸。

基本上它的主要精神,是在研究全世界各種文化里所存在的英雄冒險神話故事后际起,我們發(fā)現(xiàn)可以把大部分的英雄冒險故事歸納出一個共通的故事發(fā)展過程拾碌。事實上不僅僅是那些具有文化意義的遠古傳說,同樣的理論加叁,也可以套用到現(xiàn)今存在的很多游戲倦沧、電影、電視以及小說等它匕。在之后編寫游戲故事和結(jié)構(gòu)設(shè)計方面,了解本文的內(nèi)容會有很大的幫助窖认。

本期了解了『如何準(zhǔn)備游戲故事情節(jié)設(shè)定』豫柬。下期告希,小編會就如何編寫游戲故事作詳細說明,有需要的小伙伴千萬不要錯過哦烧给。

近幾年燕偶,游戲行業(yè)快速發(fā)展,每天都有大量的游戲作品誕生础嫡,游戲策劃也變得越來越緊缺指么,就業(yè)前景非常好,并且工資福利待遇非常優(yōu)厚榴鼎,升職前景好伯诬,發(fā)展?jié)摿薮螅詫W(xué)習(xí)游戲策劃是非常有前途的巫财。翼啟教育正在開展“游戲策劃與運營”課程盗似,挖掘培養(yǎng)你市場、產(chǎn)品平项、運營赫舒、領(lǐng)導(dǎo)的四大能力,讓你全方位多細節(jié)深入了解學(xué)習(xí)闽瓢,更有項目實訓(xùn)環(huán)節(jié)接癌。

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