日活過億的跳一跳奇跡能否復(fù)制噩凹?我們和四個(gè)最火的小游戲團(tuán)隊(duì)聊了聊

2018 微信公開課 PRO 上,微信第一次公開了小游戲的數(shù)據(jù)——累計(jì)用戶 3.1

億孤个,其中「跳一跳」的 DAU 更是超過了 1 億,而這時(shí)候距離小游戲正式上線僅

僅過了 18 天沛简。

單從數(shù)據(jù)來看齐鲤,手握 9.8 億月活的微信交出這樣的成績(jī)不算不上太意外,但如果

綜合過去一年小程序的發(fā)展就會(huì)發(fā)現(xiàn)椒楣,作為小程序的一個(gè)全新類目给郊,小游戲更是

小程序成熟和爆發(fā)的標(biāo)志。

比起 2017 年底社交電商的點(diǎn)狀爆發(fā)捧灰,小游戲的推出更像是微信特意準(zhǔn)備的一片

實(shí)驗(yàn)田淆九,一片專產(chǎn)爆款的實(shí)驗(yàn)田。

小程序還在內(nèi)測(cè)時(shí)毛俏,游戲就已經(jīng)是一個(gè)備受關(guān)注的開發(fā)領(lǐng)域炭庙。因?yàn)樵谖⑿派献鲇?/p>

戲,已經(jīng)有過太多的成功案例煌寇。無論是營銷新寵的各種 H5 游戲焕蹄,還是小游戲的

前身「經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)」,游戲始終是微信生態(tài)中永遠(yuǎn)不缺熱度和潛能的那部分阀溶。

據(jù)了解腻脏,微信將會(huì)在不久后開放開發(fā)鸦泳,小游戲或許將是微信 2018 年送給開發(fā)者

的最大福利。面對(duì)這一片未被「開墾」的億級(jí)用戶市場(chǎng)迹卢,該用什么姿態(tài)做好準(zhǔn)

備辽故?不妨聽聽那些已有的爆款的經(jīng)驗(yàn)。

首批上線的 17 款小游戲中爆款頻出腐碱,除了刷爆朋友圈的跳一跳之外誊垢,包括斗地

主和坦克大戰(zhàn),這些游戲都依托小程序表現(xiàn)出色症见。而極客公園也和其中最具代表

性的幾個(gè)小游戲團(tuán)隊(duì)聊了聊喂走,看看從他們的經(jīng)驗(yàn)中我們能得出些什么方法論。

日活過億谋作,跳一跳奇跡

去年底正式上線 6.6.1 版本中芋肠,微信將「玩一個(gè)小游戲才是正經(jīng)事」的跳一跳頁

面作為首屏入口,一時(shí)間整個(gè)朋友圈都跳了起來遵蚜。

正是因?yàn)樘惶幕馃崽兀⑿庞眠@種方式將小游戲的概念迅速的鋪開了。在之前

1 月的微信公開課 PRO 上吭净,微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光披露了小游戲官方數(shù)據(jù)報(bào)

告:累計(jì)已有 3.1 億用戶玩過小游戲睡汹。跳一跳作為最受歡迎的單品,日活也超過

了 1 億寂殉。這是一個(gè)讓張小龍都有些意外的成績(jī)囚巴,他甚至在內(nèi)部開玩笑說跳一跳突

然變成了有史以來可能用戶規(guī)模最大的游戲。

這款現(xiàn)象級(jí)的小游戲完美復(fù)制了當(dāng)年「經(jīng)典飛機(jī)大戰(zhàn)」刷爆朋友圈的效果友扰,更重

要的是彤叉,在小游戲上線這樣的一個(gè)節(jié)點(diǎn),跳一跳更肩負(fù)著替小游戲開山劈路的重

任村怪。就目前效果來看秽浇,跳一跳做的不錯(cuò)。作為受到微信主推的首批上線小游戲甚负,

跳一跳優(yōu)秀在哪柬焕,這種優(yōu)秀又該如何復(fù)制?

因?yàn)樵谖⑿判闹欣扒茫惶赡苁亲罘衔⑿抛约簩?duì)小游戲定義的模板击喂,最直觀的

詮釋了一款小游戲該有的樣子维苔。

根據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)向極客公園透露碰辅,首批上線的小游戲都大多要符合「輕、

精介时、粘没宾、廣」四個(gè)特性凌彬。首先輕,安裝包小循衰,點(diǎn)擊即玩铲敛;其次精,對(duì)素材質(zhì)量精

挑細(xì)選会钝,確保第一眼打動(dòng)用戶伐蒋;然后是粘,魔性的單局爽快模式迁酸,能很好的提升

用戶的游戲粘性先鱼;最后是廣,利用微信關(guān)系鏈的優(yōu)勢(shì)奸鬓,在微信環(huán)境里自發(fā)傳播焙畔,

利于游戲的前期推廣。

跳一跳的玩法足夠簡(jiǎn)單串远,而且整體足夠輕量宏多,能讓盡可能多的用戶以很低的門檻

去嘗試,同時(shí)輕松上手澡罚。是一種很典型的填充碎片化時(shí)間的小游戲伸但,隨時(shí)點(diǎn)開隨

時(shí)玩,隨時(shí)玩完隨時(shí)走始苇。

其次砌烁,加上好友分?jǐn)?shù)排名,這種社交互動(dòng)的激勵(lì)機(jī)制讓跳一跳有了亮眼的傳播效

果催式,直觀的體現(xiàn)了小游戲最核心的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)函喉。這種現(xiàn)象級(jí)的傳播效果也帶來了很

多啟發(fā),關(guān)于如何運(yùn)用好微信里的最大優(yōu)勢(shì)荣月,將它結(jié)合到游戲中去管呵。

另外,跳一跳的游戲模式也是典型的簡(jiǎn)單爽快的易上癮游戲哺窄,能讓用戶在玩完就

走的同時(shí)也會(huì)在空閑時(shí)回來捐下,游戲在視覺和配樂上也都看得出其用心。

這些都是微信最希望通過跳一跳傳達(dá)的東西萌业,先理解小游戲的含義坷襟,然后找準(zhǔn)游

戲定位,再思考如何利用小游戲的社交優(yōu)勢(shì)生年。

跳一跳團(tuán)隊(duì)也告訴極客公園婴程,對(duì)于一款優(yōu)秀的小游戲,他們的定義是 4 句話:玩

法簡(jiǎn)單抱婉,輕量細(xì)膩档叔;集成社交桌粉,豐富互動(dòng);注重性能衙四,體驗(yàn)至上铃肯;高效開發(fā),便

捷調(diào)試传蹈。

社交自傳播押逼,去中心化的游戲分發(fā)

在跳一跳之外,很多人可能不會(huì)想到惦界,一個(gè)月的時(shí)間首批上線的小游戲中爆款已

經(jīng)比比皆是宴胧。

像是坦克大戰(zhàn),如今的總注冊(cè)用戶數(shù)已經(jīng)是 4000 多萬表锻,DAU400 多萬恕齐;斗地主小

游戲每天的新增用戶量已經(jīng)達(dá)到了斗地主以前在 App 端巔峰時(shí)期的平均水平;四

人開發(fā)團(tuán)隊(duì)一周時(shí)間完成并上線的小游戲「星途」DAU 也已經(jīng)達(dá)到了 500 萬的量

級(jí)瞬逊。

而幾乎所有的爆款小游戲都有一個(gè)共同點(diǎn)——大概一半以上的新增用戶都來自于

用戶之間自發(fā)的互動(dòng)分享显歧。

如此短時(shí)間內(nèi)如此高的爆款率,其中每一款小游戲的成績(jī)都足以讓現(xiàn)在苦苦征戰(zhàn)

在各個(gè)分發(fā)渠道的游戲開發(fā)商眼紅不已确镊。對(duì)于這片基于微信平臺(tái)的去中心化游戲

分發(fā)「實(shí)驗(yàn)田」士骤,從 App 端開辟小游戲新戰(zhàn)場(chǎng)的斗地主是個(gè)最好研究案例。

根據(jù)斗地主團(tuán)隊(duì)向極客公園透露蕾域,他們?cè)谧隽诵∮螒蛑罂郊。l(fā)現(xiàn)小游戲的活躍度

增長(zhǎng)和用戶擴(kuò)張跟以前 App 是兩種截然不同的形態(tài)。過去的 App 用戶增長(zhǎng)更多

依靠的是各種應(yīng)用分發(fā)渠道的流量旨巷,所以它的量或者它的增是可以預(yù)期的巨缘,并且

和渠道推廣的投入直接相關(guān)。說白了采呐,花了更多錢買渠道自然就有更多資源若锁,然

后獲得更多用戶。但這種方式在 App 的人口紅利用盡之后斧吐,游戲 App 的獲客成

本越來越高又固,渠道越來越貴。

小游戲的出現(xiàn)煤率,明確的給了斗地主團(tuán)隊(duì)啟發(fā)仰冠,利用好社交關(guān)系的自傳播,去中心

化的游戲分發(fā)效果給了很多小團(tuán)隊(duì)的游戲開發(fā)者更好的出路蝶糯。這是一個(gè)相對(duì)更公

平的體系洋只,這里的一切都遵循著張小龍所堅(jiān)持的「好產(chǎn)品自己會(huì)說話」的原則。

從采訪中極客公園得知,小游戲這種社交分享的用戶增長(zhǎng)更像是一個(gè)線性甚至指

數(shù)增長(zhǎng)的狀態(tài)木张,而不是像過去渠道分發(fā)的周期性爆發(fā)式增長(zhǎng)。而這種純粹的社交

分享可以更高效的帶來更多的新晉用戶端三,新晉用戶又將成為下一波裂變傳播的源

頭舷礼,形成了一個(gè)很好的閉環(huán)。

根據(jù)斗地主小游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露郊闯,小游戲的活躍和新增用戶的增長(zhǎng)是一個(gè)加速

過程妻献,像滾雪球一樣的增長(zhǎng)和傳播。現(xiàn)在斗地主小游戲每天的新增用戶量已經(jīng)達(dá)

到了斗地主以前在 App 端的巔峰時(shí)期的平均水平了团赁,更重要的是目前斗地主小游

戲的新增用戶量仍處于一個(gè)上升的階段育拨。

和打造 App 游戲相比,斗地主團(tuán)隊(duì)目前得出的經(jīng)驗(yàn)顯示欢摄,如果做小游戲熬丧,最重要

的是要學(xué)會(huì)如何充分利用好微信這個(gè)平臺(tái)的社交傳播能力。而這需要在產(chǎn)品設(shè)計(jì)

的思路上有一個(gè)根本性的改觀怀挠,不僅是好友排行榜或分享向好友索要贈(zèng)送這種簡(jiǎn)

單功能就能解決一切問題析蝴,需要的是更多跟游戲非常緊密強(qiáng)相關(guān)的社交互動(dòng)方

式。

比如專門針對(duì)社交關(guān)系設(shè)計(jì)了「好友房」的分享入口绿淋,分享后點(diǎn)開就直接進(jìn)入好

友房闷畸;類似的還有殘局分享,當(dāng)遇到某個(gè)過不去的殘局吞滞,可以通過分享去求助于

其他人佑菩,他人點(diǎn)擊分享后同樣是直接來到殘局內(nèi)。

類似這樣的一些分發(fā)方式裁赠,其他人從這個(gè)分發(fā)的入口點(diǎn)進(jìn)去之后殿漠,會(huì)跳過所有的

不必要界面,是一個(gè)精確的切片場(chǎng)景體驗(yàn)佩捞。從分享層面契合了小游戲點(diǎn)開即玩的

特性凸舵,也將游戲的嘗試門檻降到足夠低。

其實(shí)不管是 App 還是朋友圈的 H5 小游戲失尖,都曾嘗試過運(yùn)用社交關(guān)系鏈去促進(jìn)互

動(dòng)和擴(kuò)散啊奄,但隔著一個(gè) App 效果怎樣都不算太理想,而 H5 也無法做到類似的切

片式分享掀潮。這類嘗試都無法實(shí)時(shí)讓看到分享的人第一時(shí)間體驗(yàn)到游戲菇夸,看完分享

還要下載、安裝仪吧、注冊(cè)庄新、登錄……等步驟最后才能體驗(yàn)到游戲。

小游戲應(yīng)該利用小程序的特性去做游戲,需要更多對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)去激發(fā)用戶自傳播

和社交性互動(dòng)的內(nèi)在需求择诈,這并不容易械蹋,但如果做得好的話,它帶來的爆發(fā)力是

絕大多數(shù) App 難以達(dá)到的狀態(tài)羞芍。

捷徑還是坑哗戈?小游戲開發(fā)的 AB 面

一面是星途 4 人團(tuán)隊(duì)一周上線的故事,一面是 4M 大小和諸多的限制荷科,小游戲的

開發(fā)環(huán)境到底如何唯咬?

關(guān)于小游戲的開放最讓人印象深刻莫過于星途小游戲團(tuán)隊(duì)的案例,作為首批上線

的小游戲之一畏浆,這款目前 DAU 已經(jīng)穩(wěn)定在 600 萬以上的小游戲開發(fā)人員構(gòu)成非

常之精簡(jiǎn)胆胰,精簡(jiǎn)到只有 4 個(gè)人。

兩位開發(fā)一位負(fù)責(zé)前端一位負(fù)責(zé)后端刻获,一位設(shè)計(jì)師和一位游戲策劃蜀涨。立項(xiàng)以后,

一周時(shí)間就做出了第一個(gè)可體驗(yàn)的 demo蝎毡,一個(gè)月推出了完整上線版本勉盅。雖然整個(gè)

過程中團(tuán)隊(duì)也經(jīng)歷了玩法和設(shè)計(jì)上的不斷推倒重來,體驗(yàn)細(xì)節(jié)上的持續(xù)打磨優(yōu)

化顶掉,加班通宵也是常事草娜,付出了很大的心血。但作為一款 18 天就日活 600 萬的

游戲來說痒筒,這個(gè)開發(fā)過程還是太「速成」宰闰。這就近是一個(gè)極端的特例還是小游戲

開發(fā)的普遍情況,帶著這些問題簿透,極客公園也問了問其他的團(tuán)隊(duì)的開發(fā)情況移袍。

首先風(fēng)頭最勁的跳一跳主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)基本以 90 后為主,年齡最小的一位開發(fā)是 96

年出生的老充,成員包括 1 位產(chǎn)品:負(fù)責(zé)玩法葡盗、數(shù)值、內(nèi)容策劃啡浊,兼職催設(shè)計(jì)觅够,催開

發(fā),叫外賣巷嚣,買單喘先;3 位設(shè)計(jì):分別負(fù)責(zé)世界觀視覺、UI 交互廷粒、彩蛋設(shè)計(jì)等窘拯;5

位開發(fā):分別負(fù)責(zé) 3D 動(dòng)畫红且、前端框架、社交功能實(shí)現(xiàn)涤姊、后臺(tái)開發(fā)等暇番,兼職改

BUG。跳一跳從創(chuàng)意到完成思喊,這個(gè) 9 個(gè)人的團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了數(shù)月的打磨壁酬。

其次是坦克大戰(zhàn),當(dāng)時(shí)提前了一個(gè)月時(shí)間給到光子團(tuán)隊(duì)搔涝,去做一個(gè)坦克大戰(zhàn)的小

游戲,雖然之后經(jīng)過了一段時(shí)間的優(yōu)化和打磨和措,但坦克大戰(zhàn)真正的核心功能的開

發(fā)大概就在一個(gè)月庄呈,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 10 個(gè)人左右。

因?yàn)橛螒騼?nèi)容的復(fù)雜程度不同派阱,所以各個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的打磨和上線時(shí)間不同诬留,但關(guān)

于開發(fā)中的感悟卻基本大同小異。首先贫母,對(duì)于目前剛上線不足一個(gè)月的小游戲來

說文兑,開發(fā)引擎和開發(fā)流程、工具都不是很完善腺劣,沒有類似 App 開發(fā)那樣成熟完善

的體系绿贞;其次,4MB 的大小對(duì)于游戲來說橘原,是個(gè)難以忽略的限制籍铁,需要根據(jù)自身

游戲的特性找出在這個(gè)限制下的最好展示方式。

和 H5 相比之下趾断,微信給小游戲提供了一整套的開發(fā)的環(huán)境拒名,不必針對(duì)不同的瀏

覽器去做適配,可以很很方便的把 H5 經(jīng)過不大的改動(dòng)就能移植過來芋酌。而體驗(yàn)大

多數(shù)情況下比 H5 是有改善的增显,不管是流暢性,還是動(dòng)畫效果方面脐帝。但針對(duì)一些

有高畫面表現(xiàn)需求的游戲來說同云,目前小游戲的平臺(tái)本身性能支撐還比較弱,對(duì)比

較豐富的一些畫面的表現(xiàn)無法很好的支撐堵腹,坦克大戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)技術(shù)成員就表示梢杭,在

開發(fā)時(shí)面對(duì)這樣的限制時(shí)心理壓力比較大。

而對(duì)于 4MB 的限制秸滴,微信方面也在不久前的微信公開課 PRO 上說明了原因武契,從

看到一個(gè)小游戲到打開能玩,出于對(duì)這個(gè)等待時(shí)間的用戶體驗(yàn)考慮,微信團(tuán)隊(duì)將

小游戲(小程序)的大小確定在了 4MB咒唆。不過幾乎所有的團(tuán)隊(duì)都相信届垫,之后隨著

網(wǎng)速和手機(jī)性能的進(jìn)一步提高,這種限制也會(huì)是一個(gè)動(dòng)態(tài)放寬的趨勢(shì)全释。

小游戲的開閘前暢想

小游戲目前還沒有正式開放開發(fā)装处,對(duì)于很多躍躍欲試的開發(fā)者來說現(xiàn)在只能等待

微信的那聲「發(fā)令槍響」。不過在此之前浸船,并不阻礙我們對(duì)小游戲的前景進(jìn)行一

些推測(cè)和演算妄迁。

關(guān)于小游戲最值得矚目也最近在眼前的事莫過于這個(gè)春節(jié),在極客公園之前的文

章《微信「小游戲」來了李命!極客公園深度解讀小程序年度壓軸大招》中就曾說

過登淘,今年春節(jié)對(duì)于小游戲來說是一個(gè)難得的機(jī)會(huì),微信只要能夠想出一些足夠有

趣的營銷方式封字,并花功夫去做營銷黔州,小游戲復(fù)制當(dāng)年春節(jié)微信紅包的瘋狂不是不

可能。假設(shè)一下阔籽,過年回家流妻,親戚朋友隨時(shí)隨地掏出手機(jī)就能來一局麻將、斗地

主笆制,再配上排名和紅包機(jī)制…… 光這樣一個(gè)情景就具備了足夠的想象空間绅这。

不過斗地主的開發(fā)團(tuán)隊(duì)告訴極客公園,小游戲的爆發(fā)點(diǎn)到底是不是今年春節(jié)在辆,還

不好說君躺。因?yàn)槟壳敖^大部分小游戲都是剛上線不久,都還不算成熟开缎,更不用說馬

上要過年棕叫,也還沒開放開發(fā),在技術(shù)上還沒那么強(qiáng)的積累奕删。但或許是今年俺泣、或許

是明年,春節(jié)都很大概率要成為小游戲的爆發(fā)點(diǎn)完残。

而另一方面就是關(guān)于小游戲更多游戲形態(tài)的探討伏钠,從目前的情況來看棋牌、掛

機(jī)谨设、對(duì)戰(zhàn)熟掂、組隊(duì)類或者是成長(zhǎng)養(yǎng)成類的游戲都非常適合小游戲這個(gè)平臺(tái)。斗地主

開發(fā)團(tuán)隊(duì)就告訴極客公園扎拣,像是最近市面上很火的旅行青蛙或者是戀與制作人這

種類型的游戲赴肚,做到小游戲就非常適合素跺。

雖然目前的小游戲在游戲性上仍有不足,類似需要長(zhǎng)期持續(xù)投入或者需要強(qiáng)操

作誉券、長(zhǎng)時(shí)間高強(qiáng)度練習(xí)的游戲指厌,這些類別的游戲目前看起來還很難在小游戲這樣

一個(gè)生態(tài)里面獲得機(jī)會(huì)。

但對(duì)這類重度游戲來說踊跟,小游戲的機(jī)會(huì)在于利用小游戲去保持用戶的活躍度和關(guān)

注度踩验。跳一跳團(tuán)隊(duì)告訴極客公園,對(duì)于開發(fā)者而言商玫,小游戲的門檻較低箕憾,它將構(gòu)

建與 App 游戲緊密聯(lián)動(dòng)的生態(tài),小游戲可作為 App 的試玩轉(zhuǎn)化拳昌,成為 App 游戲

分享傳播的全新渠道袭异,讓用戶能無門檻體驗(yàn) App。

關(guān)于小游戲地回,無論是開發(fā)者還是用戶的角度扁远,我們能期待的有很多俊鱼,它也有很多

需要優(yōu)化和改進(jìn)的地方刻像。長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這一依托微信 9.8 億月活用戶建立起來的去

中心化的游戲分發(fā)平臺(tái)并闲,無疑會(huì)對(duì)未來的游戲領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響细睡。而如果著眼

當(dāng)下,不妨試試在過年回家時(shí)和家人來上一局小游戲帝火。據(jù)極客公園了解溜徙,大多數(shù)

熱門的小游戲都已經(jīng)開始了春節(jié)特別版的制作,相信其中的彩蛋和驚喜不會(huì)少犀填。

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