話接上文激才,為什么這種互相殘殺的殘暴設(shè)定會讓大家樂此不彼拓型?
我們順著規(guī)則一條條看。
首先最為扎眼的一條:
殺人傷人手段不限瘸恼,在此期間的殺人劣挫、致人傷害、持帶槍械等違法行為都不受法律限制
保護(hù)人們最基本的生存的法律被置之度外东帅。維持社會穩(wěn)定和諧的用于懲戒威嚇武器也被丟棄压固。
最像文明社會的一部分被打破,剝開里面只有人性了靠闭。
可單單這一條規(guī)則就能讓大家稱之為經(jīng)典嗎帐我?
不能。
試想在上面喪心病狂的大前提下愧膀,作為一個從小在法治社會生活的普通人拦键,并不會在規(guī)則一開始就能無條件適應(yīng),突然大開殺戒互相殘殺檩淋。
相信大多人都會處于心理防御狀態(tài)芬为,否定規(guī)則、逃避規(guī)則或是觀望規(guī)則的影響狼钮。
此時的參與者不管怎么樣碳柱,在求生欲望的支撐下捡絮,性價比最高的方式就是避免與他人碰面熬芜,不需要試探對方的立場,不需要攻擊也極大避免被傷的情況福稳。于是競賽就會變成躲貓貓涎拉。
說起躲貓貓類的作品,倒也不少的圆」呐。基本鬼片殺人魔片喪尸片包括動作片都會有主角躲避恐怖力量的情節(jié),讓人腎上激素迅速上升越妈,可謂刺激季俩。
這里順便推一部電影,從頭躲到尾都是躲貓貓的梅掠,緊張到難受酌住,《屏住呼吸》店归,就把生死躲貓貓演繹到極點。
然后順便安利生死躲貓貓游戲《逃生》系列酪我,主角全程除了有攝像機(jī)外手無寸鐵消痛。
話又回來,雖然涉及生死躲貓貓也很是刺激都哭,但《大逃殺》單靠這個是無法被熱捧至此秩伞,避免落入俗套,就有了下面的規(guī)則欺矫。
從游戲開始纱新,每1小時或2小時會增加一片“禁區(qū)”,進(jìn)入“禁區(qū)”項圈會立刻爆炸
沒錯穆趴,不斷縮小競賽范圍怒炸,讓各參賽者不得不相遇。
當(dāng)然毡代,大逃殺的規(guī)則并未止步于此阅羹。
生怕參與者互相碰見了,因為長時間的社會道德約束的慣性和剩余的求和念頭留存而選擇友好相處教寂,于是就有了下一條捏鱼。
若連續(xù)24小時無人死亡,則立刻引爆所有人的項圈
把最后一點點的道德約束力解開酪耕。
剩下赤裸裸的與動物無差的弱肉強(qiáng)食的天性导梆。
本來就具備反社會特質(zhì)的人,終于有了冠冕堂皇的借口迂烁。一直只想保全自己的人看尼,終于不得不在道德和生存之間進(jìn)行艱難抉擇。
“不是我想傷害你盟步,而是我想活著藏斩。”
不同立場的人却盘,最終都只能說出那樣的話狰域。
也許你還會說,這是可憐的主角們被放進(jìn)這個規(guī)則里黄橘,不得不互相殘殺兆览,沒有人會一心想自己處于那樣的境地,一心反社會的人是極少數(shù)塞关。
但遺憾的是抬探,現(xiàn)實恰巧相反。
從今天完美復(fù)制出原著的規(guī)則的吃雞受追捧的程度帆赢,窺探到人心里存在的反社會的小压、持強(qiáng)凌弱砰左、不受束縛的潛在念頭。
那些后天文明社會努力引導(dǎo)過埋藏過壓抑過的天性的一部分场航。
我們還可以與其他游戲比較缠导。
前文提到,吃雞已經(jīng)超過steam萬年老大刀塔2溉痢,并且觀看直播的人數(shù)曾超lol僻造。同樣是即時戰(zhàn)略型的游戲,從贏取游戲的心理成就來說區(qū)別最大的地方有兩個:
一是壓制的程度孩饼,吃雞殺死玩家后玩家不會復(fù)活髓削,是絕對的擊敗镀娶;
二是擬真的程度立膛,吃雞的視角與模型現(xiàn)實十分接近,獲得勝利會帶來更加真實的成就感梯码。
你可能會說宝泵,滿足上面兩點的還有很多別的第三人稱生存類或射擊類游戲。
對轩娶。那為什么吃雞也勝過了steam的萬年老二csgo呢儿奶?
因為只有吃雞,是還原度最高體驗最好的鳄抒,釋放天性的大逃殺盛宴闯捎。(再后面一篇講吃雞那些死在沙灘上的前輩們)
這也就更堅定了我站人性本惡的立場。
最后的話许溅。
我覺得我可能終究會成為一個無聊的大人瓤鼻。
昨天吃早餐我問媽媽,如果被一個神秘組織抓去荒島贤重,最后一群人只能活一個茬祷,那你會去殺人嗎。
媽媽說不會游桩,會選自殺牲迫。
突然我就覺得這個游戲是多么地真實與殘忍耐朴。
大逃殺的主題是那么地刺激借卧,以至于規(guī)則不變主題變的情況下,依然會有四成的玩家會流失筛峭。(四成的計算踢除本身不玩的吃雞的用戶)
因此害怕在大逃殺價值觀的感染與誘導(dǎo)下铐刘,年輕人們面對問題的解決方式就剩下拼上性命的置對方于死地。
我能感受到這股漠視生命的力量的苗頭影晓,甚至在我自己心里镰吵。
我不希望其他玩家會有相似感受檩禾。
也不希望我所愛的人有一天會遇上那樣的人。