今天無意翻到了之前的老照片坊谁,想起之前在日本的時(shí)候正好碰到了東京電玩展费彼,就稍微寫一下之前的見聞吧。
這屆在千葉縣幕張國際展覽中心開辦的2016年電玩展口芍,集合了眾多廠家箍铲,又碰上VR元年,所以全場人氣最旺的就是VR游戲體驗(yàn)鬓椭。只要是與VR概念相關(guān)的游戲颠猴,即便游戲畫面看起來明顯比較粗糙,前面都排著長長的隊(duì)伍膘融。如果再加上大廠加持芙粱,就更不得了了,進(jìn)門的第一個(gè)場館就被PS的VR體驗(yàn)區(qū)占據(jù)了一半氧映。用戶排隊(duì)進(jìn)去體驗(yàn)春畔,每個(gè)體驗(yàn)位都有專人幫助佩戴設(shè)備和指導(dǎo)體驗(yàn)。本來打算拼著排一上午也要等到的岛都,結(jié)果被告知體驗(yàn)區(qū)需要提前在網(wǎng)上預(yù)約體驗(yàn)券的律姨,只能默默走開。
在經(jīng)歷了PS VR體驗(yàn)區(qū)的沖擊之后臼疫,對后面展覽的期待拔高了不少择份,然而轉(zhuǎn)了幾圈才知道想太多了。這種展覽都是大廠用來秀肌肉的烫堤,只有PS的展區(qū)有這個(gè)規(guī)模和檔次荣赶,后面幾家大廠的場地布置雖然碾壓小廠,也都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如PS鸽斟,不過也都有自己的特色拔创。比如Intel直接搬了一個(gè)機(jī)甲模型過來,機(jī)器人的身體可以隨著體內(nèi)操作員同步動作富蓄;還有競技類的游戲請了一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)來剩燥,現(xiàn)場進(jìn)行了一場快速挑戰(zhàn)賽。
雖然小廠們在財(cái)力上無法與大廠抗衡立倍,但也很用心的準(zhǔn)備了自家的展臺灭红。當(dāng)天巨大的人流量也使得無法讓所有人都一直停駐在大廠臺前侣滩,所以一些有特色的小展臺也還是吸引了相當(dāng)?shù)娜藲狻?/p>
由于平時(shí)接觸有限,除了幾款膾炙人口的大游戲和大廠外变擒,大部分展臺對我來說都是很陌生的君珠。所以在看到國內(nèi)廠家的時(shí)候,真的有種找到組織的感覺娇斑。不過國內(nèi)廠家很少葛躏,只看到了ACGunion和完美世界的展臺,臺子也不大悠菜,圍觀的人數(shù)并不多舰攒。
這一年是VR元年,VR游戲自然是重頭戲悔醋,幾乎所有有VR能力的廠商都拿出了自己壓箱底的產(chǎn)品摩窃。體驗(yàn)中的人們都對這種新穎的游戲體驗(yàn)樂在其中,排隊(duì)等待的人則迫不及待芬骄、翹首以盼猾愿。混跡在隊(duì)伍中的我本來也興奮不已账阻,可是當(dāng)看到自己拍的照片和視頻蒂秘,突然有些不寒而栗。一個(gè)人對著空無一物的周邊揮舞著手中的控制器淘太,明明什么都不存在姻僧,精神卻無比滿足。這種場景下蒲牧,人似乎也就是個(gè)滿布傳感器的系統(tǒng)而已撇贺,只要控制了的五感輸入,也就無法分辨現(xiàn)實(shí)還是虛幻冰抢。什么萬物之靈松嘶,就顯得很可笑了。
VR只是欺騙你的視覺挎扰,之后會有更多欺騙你聽覺翠订,味覺,觸覺的科技來提供沉浸式體驗(yàn)遵倦。如果以后真的有一款游戲可以讓人陷入自己最唯美的夢中尽超,只怕更多的人會認(rèn)為游戲中的世界才是真實(shí)的。游戲世界的坍塌就意味著一個(gè)人精神的坍塌骇吭,危害后果只怕比吸毒更甚橙弱。
科技發(fā)展的腳步無法被阻攔歧寺,只希望最終的結(jié)果是進(jìn)步而非毀滅燥狰。