H5 Flappy Bird 游戲制作 (4)

前言

上期,我們實(shí)現(xiàn)了 Bird, StickManager 模塊引润,這期我們將實(shí)現(xiàn) Input痒玩,碰撞檢測(cè)和完成整個(gè)游戲。

Input

安裝事件中心模塊:

npm install eventemitter3

Input.js 中添加代碼:

// 引入事件中心
import EventEmitter from 'eventemitter3';
// 繼承事件中心
export default class Input extends EventEmitter {

    constructor() {
        super();
        // 點(diǎn)擊或者按空格時(shí)觸發(fā) `touch` 事件奴曙,交由外部處理
        window.addEventListener('click', () => {
            this.emit('touch');
        });
        window.addEventListener('touchstart', () => {
            this.emit('touch');
        });
        window.addEventListener('keydown', (e) => {
            if (e.which === 32) {
                this.emit('touch');
            }
        });
    }
}

GameManager 中引入 Input

// ...
import Input from './Input';
// ...
export default class GameManager {
    constructor() {
        super();
        this.background = new Background();
        this.bird = new Bird();
        this.input = new Input();
        this.sticks = new StickManager();
        // 接收到用戶(hù)操作時(shí)草讶,跳用 `Bird` 的 `moveUp` 方法
        this.input.on('touch', () => {
            this.bird.moveUp();
        });
    }
    // ...
}

運(yùn)行下可以看到點(diǎn)擊后,Bird 向上飛了坤溃。

碰撞檢測(cè)

分兩部分:鳥(niǎo)和邊界的碰撞嘱丢,鳥(niǎo)和柱子的碰撞薪介。

邊界

Bird 類(lèi)內(nèi)實(shí)現(xiàn)方法 isOutOfScreen

// ...
export default class Bird extends Movable {
    // ...
    isOutOfScreen() {
        if (this.y - this.ry / 2 < 0) {
            return true;
        }
        const { width, height } = canvas.getSize();
        return this.y + this.ry / 2 >= height;
    }
}

Bird + Stick

我們把 Bird 抽象成橢圓汁政,把 Stick 抽象成矩形缀旁。

image.png

上圖黑色表示碰撞檢測(cè)的圖形,我們可以簡(jiǎn)單地認(rèn)為橢圓的中心在紅框內(nèi)诵棵,則碰撞上了黑色的矩形祝旷。

Bird 類(lèi)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)方法 isCollidedWithRect

// ...
export default class Bird extends Movable {
    // ...
    isCollidedWithRect(x, y, width, position) {
        /**
         *    rx
         *   │  │  │  │
         *   │  │  │  │
         *   │  │  │  │
         *   │  └──┘  │
         *   └────────┘  ry
         * if ellipse center is in outer box, then collide
         */
        // 跟上部分的柱子進(jìn)行判斷
        if (position === 'up') {
            const minX = x - width / 2 - this.rx / 2;
            const maxX = x + width / 2 + this.rx / 2;
            const maxY = y + this.ry / 2;
            if (this.x > minX && this.x < maxX && this.y < maxY) {
                return true;
            }
        }
        // 跟下部分的柱子進(jìn)行判斷
        if (position === 'down') {
            const minX = x - width / 2 - this.rx / 2;
            const maxX = x + width / 2 + this.rx / 2;
            const minY = y - this.ry / 2;
            if (this.x > minX && this.x < maxX && this.y > minY) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

Stick 中定義 isCollidedWidthBird

// ...
export default class Stick extends Movable {
    // ...
    isCollidedWidthBird(check) {
        return check(this.x, this.y - this.gap / 2, this.width.up, 'up') || check(this.x, this.y + this.gap / 2, this.width.down, 'down');
    }
}

這里的參數(shù) ckeck 就是在 Bird 中定義的 isCollidedWithRect怀跛,所以我們?cè)谡{(diào)用 check 時(shí)需要傳入約定的 xy忠蝗,widthposition漓拾。

如果和上邊的柱子碰到了算是碰到了戒祠,如果和下面的柱子碰到了速种,也算是碰到了。所以中間使用或運(yùn)算符連接兩個(gè)檢測(cè)配阵。

最后我們?cè)?GameManager 里面添加 checkGameOver 游戲結(jié)束的判斷:

// 引入事件中心,將游戲結(jié)束的事件交由外部處理
import EventEmitter from 'eventemitter3';
// ...
export default class GameManager extends EventEmitter {
    // ...
    checkGameOver() {
        // 循環(huán)所有的柱子救拉,判斷是否碰撞
        const isCollided = this.sticks.getSticks().some((stick) => {
            return stick.isCollidedWidthBird(this.bird.isCollidedWithRect.bind(this.bird));
        });
        // 判斷是否出界
        const isOutOfScreen = this.bird.isOutOfScreen();
        // 兩者只要滿(mǎn)足其一瘫拣,則游戲結(jié)束
        return isCollided || isOutOfScreen;
    }
}

修改 loop 函數(shù):

// ...
export default class GameManager extends EventEmitter {
    // ...
    loop() {
        this.paint();
        if (this.checkGameOver()) {
            this.emit('game-over');
            return this;
        }
        requestAnimationFrame(() => {
            this.loop();
        });
        return this;
    }
}

修改 index.js 添加游戲結(jié)束的判斷:

import './index.pcss';
import GameManager from './GameManager';

let gm = new GameManager();

const processError = () => {
    const button = document.createElement('button');
    button.innerHTML = 'Restart';
    document.body.appendChild(button);
    button.addEventListener('click', () => {
        document.body.removeChild(button);
        gm = new GameManager();
        gm.on('game-over', processError);
        gm.start();
    });
};

gm.on('game-over', processError);
gm.start();

游戲結(jié)束后會(huì)在頁(yè)面上添加一個(gè)按鈕,點(diǎn)擊按鈕重新開(kāi)始游戲壹无。

為按鈕添加樣式感帅,修改 index.pcss

/* ... */
button {
    position: absolute;
    display: block;
    width: 200px;
    height: 50px;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate3d(-50%, -50%, 0);
    background: #80d230;
    border: 4px solid #54434b;
    font-size: 24px;
    color: #54434b;
    border-radius: 4px;
}

到這里,我們完成了 Flappy Bird 游戲的制作失球。

線(xiàn)上體驗(yàn)的地址:https://vivaxy.github.io/flappy-bird/dist/html/flappy-bird.html

最后編輯于
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