# kotlin channel 入門

kotlin channel 入門

前言

最近項目中對 kotlin 的使用比較多忽刽。不得不說 kotlin 確實可以極大的提高 android 的開發(fā)效率,有許多之前得用 java 寫非常多矗晃、非常啰嗦的樣板代碼的 case往枣,用 kotlin 卻可以幾行搞定肛根,四兩撥千斤,同時邏輯表達(dá)也更加清晰活鹰。而 kotlin 對于 java 而言哈恰,最大的不同莫過于協(xié)程了。習(xí)慣了 kotlin 的協(xié)程志群,可能再也不想使用 java 的 handler + postDelay 了着绷。因此,在這里锌云,本人準(zhǔn)備對 kotlin 協(xié)程中一些比較難以上手的點荠医,進(jìn)行說明和分析。這篇文章桑涎,將會帶大家一起學(xué)習(xí)一下 kotlin 協(xié)程中 channel 的使用彬向。

channel 概述

kotlin 中,我們常用 defer 來進(jìn)行協(xié)助之間單個值的傳遞攻冷。比如娃胆,我們可能會寫如下代碼:

val deferred = GlobalScope.async {
  // do something,
  "this is a result"
}
deferred.await()

用來等待一個異步協(xié)程的結(jié)果。在結(jié)果返回之前等曼,當(dāng)前協(xié)程掛起里烦。那么,如果我們想獲取一系列的結(jié)果禁谦,應(yīng)該怎么辦呢胁黑?注意,這里的一系列的結(jié)果州泊,不是說我們需要一個 list丧蘸,而是說,我們想第一次 await() 的時候遥皂,得到一個值力喷,然后再次 await() 的時候,還能獲取到值渴肉。就像從一個隊列里面不斷的取出新的元素一樣冗懦。

這個時候我們就可以使用 channel 了爽冕。channel 非常類似于一個 java 中非常常見的概念 BlockingQueue 仇祭。只不過,BlockingQueue 使用可以阻塞的 put 方法颈畸,而 channel 使用可以掛起的 send 方法乌奇;BlockingQueue 使用可以阻塞的 take 方法没讲,而 channel 使用可以掛起的 receive 方法。所以礁苗,如果什么時候我們對于 channel 的理解產(chǎn)生了困惑爬凑,可以簡單的把相關(guān)的內(nèi)容類比到 BlockingQueue 中,來幫助我們進(jìn)行理解试伙。

channel 的用法

val channel = Channel<Int>()
launch {
    for (x in 1..5) channel.send(x * x)
}
repeat(5) { println(channel.receive()) }
println("Done!")

簡單說明一下上面的代碼:我們有一個 channel 嘁信,我們會從這個 channel 中 receive 5 次。這五次一次獲取到從 1 到 5 一共五個數(shù)字疏叨。

這個簡單的代碼片段潘靖,其實蘊(yùn)含了非常重要的程序執(zhí)行流程:

我們假設(shè),根據(jù)代碼的書寫順序蚤蔓,先執(zhí)行到了 channel.send(1) 卦溢。根據(jù)上面闡述的內(nèi)容,send 因為是一個掛起的方法秀又,第一次只會執(zhí)行 1桐绒,并把 1 放入到 channel 中震缭。然后,receive 方法獲取到 1。這個時候在 repeat(5) 的循環(huán)中婉弹,再次執(zhí)行到 receive 的時候,因為 channel 中已經(jīng)沒有數(shù)了面睛,所以 receive 會掛起棚点。之后,協(xié)程會通過調(diào)度算法捷雕,讓 channel.send(2 * 2) 執(zhí)行椒丧,并讓 channel.send(3 * 3) 掛起。再之后救巷,channel.receive() 在經(jīng)過調(diào)度之后壶熏,得到執(zhí)行,獲取到剛才 channel.send(2 * 2) 的結(jié)果浦译,也就是 4 棒假。以此類推。

  1. channel.send(1)
  2. 發(fā)送方掛起
  3. channel.receive(1)
  4. 接收方掛起
  5. channel.send(4)
  6. 發(fā)送方掛起
  7. channel.receive(4)
  8. 接收方掛起

精盅。帽哑。。

channel 的關(guān)閉和遍歷

channelqueue 的一個不同的點就是叹俏,channel 是可以關(guān)閉的妻枕。close 這個動作,底層其實是給 channel 發(fā)送了一個消息。官方管這個東西叫 close token屡谐。因為 channel 在接收到 close 消息的時候述么,會立刻停止在這個 channel 上的遍歷的工作,所以 kotlin 會保證在 close 被調(diào)用之前已經(jīng)在 channel 中的消息被 received愕掏。

kotlin 為我們提供了一個簡單的 channel 的遍歷方法度秘,也就是 for 循環(huán),使用方法如下:

val channel = Channel<Int>()
launch {
    for (x in 1..5) channel.send(x * x)
    channel.close() // we're done sending
}
// here we print received values using `for` loop (until the channel is closed)
for (y in channel) println(y)
println("Done!")

channel 的流水線模式

流水線模式的使用場景如下:一個協(xié)程不斷的生產(chǎn)新的消息饵撑,其他協(xié)程不斷的處理這些消息剑梳,并且在這個過程中可能返回新的結(jié)果。跟我們說的函數(shù)式編程中的 map(映射) 非常類似滑潘。

這個模式可以讓我們很輕松的寫出一些簡潔而邏輯清晰的代碼阻荒,比如,下面代碼展示了如何生成素數(shù)的邏輯:

fun CoroutineScope.numbersFrom(start: Int) = produce<Int> {
    var x = start
    while (true) send(x++) // infinite stream of integers from start
}

fun CoroutineScope.filter(numbers: ReceiveChannel<Int>, prime: Int) = produce<Int> {
    for (x in numbers) if (x % prime != 0) send(x)
}

fun main() {
  var cur = numbersFrom(2)
    repeat(10) {
    val prime = cur.receive()
    println(prime)
    cur = filter(cur, prime)
    }
    coroutineContext.cancelChildren() // cancel all children to let main finish
}

這樣众羡,執(zhí)行 main() 方法之后侨赡,就會輸出前 10 個素數(shù)。這里的原理也很簡單粱侣。如果我們不考慮 kotlin 的語法問題羊壹,但從計算機(jī)的角度解決生成素數(shù)的問題,一種解法是齐婴,我們需要用一個 list 來存儲已經(jīng)找到的素數(shù)油猫,然后,在對 n 進(jìn)行自增的過程中柠偶,遍歷所有已經(jīng)找到的素數(shù) list情妖,如果所有的素數(shù)都不能整除 n,那么這個 n 就是新的素數(shù)诱担。

pipeline 模式寫出的代碼毡证,原理跟上面闡述的一樣。只是上文所說的 list 被封裝在了一層一層的 filter 中蔫仙,最終執(zhí)行的過程中料睛,對于一個 n ,需要通過所有的 filter摇邦,這跟上文說的遍歷所有已經(jīng)找到的素數(shù)列表的效果是一致的恤煞。

numbersFrom(2) -> filter(2) -> filter(3) -> filter(5) -> filter(7) ... 

扇入和扇出

扇入:多對一,多個 channel 作為生產(chǎn)者施籍,一個 channel 作為消費者居扒。

扇出:一對多,一個 channel 作為生產(chǎn)者丑慎,多個 channel 作為消費者喜喂。

雖然概念有不同瓤摧,但是,寫法上夜惭,跟一對一的 channel 是一樣的。

緩沖 channel

channel 默認(rèn)的 capacity 是 1铛绰。這也就是我們上文說的诈茧,send 方法在第二次會掛起,因為中間沒有 receive 來消費這個消息捂掰。直到有 receive 消費了上一個消息之后敢会,剛才掛起的 send 才能恢復(fù)執(zhí)行。當(dāng)然这嚣,我們可以通過設(shè)置參數(shù)讓這個 capacity 的值不為 1鸥昏,比如4。那么姐帚,跟上面的分析是一樣的吏垮,send 會執(zhí)行四次,然后在第五次的時候掛起罐旗,直到有 receive 把消息給消費掉了之后膳汪,之前掛起的 send 才能繼續(xù)恢復(fù)執(zhí)行。

channel 的公平性

channel 是公平的九秀。所以遗嗽,他會嚴(yán)格的按照 first-in first-out 的順序來執(zhí)行。一個比較好的例子鼓蜒,就是模擬打乒乓球:

data class Ball(var hits: Int)

fun main() = runBlocking {
    val table = Channel<Ball>() // a shared table
    launch { player("ping", table) }
    launch { player("pong", table) }
    table.send(Ball(0)) // serve the ball
    delay(1000) // delay 1 second
    coroutineContext.cancelChildren() // game over, cancel them
}

suspend fun player(name: String, table: Channel<Ball>) {
    for (ball in table) { // receive the ball in a loop
        ball.hits++
        println("$name $ball")
        delay(300) // wait a bit
        table.send(ball) // send the ball back
    }
}

// prints
ping Ball(hits=1)
pong Ball(hits=2)
ping Ball(hits=3)
pong Ball(hits=4)

這里的公平性就體現(xiàn)在痹换,ping 協(xié)程是先啟動的,所以理應(yīng)獲得到 ball都弹。但是 ping 在通過調(diào)用 sendball 送還給 channel 之后娇豫,又在循環(huán)的下一輪立刻請求獲取 ball。但是畅厢,因為 pongreceive 是比 ping 的下一個 receive 先調(diào)用的锤躁,(是在上一個 ping 的后面調(diào)用的),所以是 pong 得到 ball 而不是 ping或详。

Ticker channels

channel 還有一種比較常用的用法系羞,就是用來實現(xiàn)令牌系統(tǒng)。比如霸琴,我們現(xiàn)在的需求椒振,是每 100 ms 產(chǎn)生一個令牌,那么我在 51ms 來取梧乘,肯定是獲取不到的澎迎。但是我在 101ms 的時候來取庐杨,是可以獲取到的〖泄考慮一種情況灵份,令牌沒有得到及時的消費,比如哮洽,就是前 150ms 都沒有消費填渠,那么第 151ms 來的消費者是可以立刻獲取到令牌的。但是鸟辅,第 152ms 來的消費者是不能獲取到令牌的氛什。但是,第 201ms 過來的消費者是可以獲取到令牌的匪凉。

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