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上次的《Steam是如何吸走我們的錢的(一)》提到了Steam通過差異化的游戲定價和頻繁的打折活動捷犹,力圖讓最多的人以自己能接受的最高價格買走一個游戲,以此來走了最多的錢。本節(jié)我們將繼續(xù)說一下集換式卡牌和社區(qū)市場這兩種吸錢大法妓蛮。
集換式卡牌
摘自百度百科
集換式卡牌游戲右莱,簡稱CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)淹办。顧名思義蔼囊,此類游戲是以收集卡牌為基礎的忱嘹,游戲者需要通過購買隨機包裝的補充包漓雅,收集卡牌录别,然后根據(jù)自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構(gòu)組符合規(guī)則的套牌邻吞,進行游戲组题。由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同抱冷,無窮無盡的變化由此而起崔列。無論是準備及進行游戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考旺遮。一般的說赵讯,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌耿眉。
集換式卡牌游戲線上或線下都有边翼,不過最開始是從線下游戲發(fā)展來的,大家一定聽過甚至玩過游戲王鸣剪,游戲王就是典型的線下集換式卡牌游戲组底,在Jc小時候丈积,游戲王可是在我們當?shù)氐男W生中風靡一時。游戲王的卡牌種類特別多斤寇,要命的是每次買卡包里面的卡都是隨機的桶癣,所以要湊齊所有的卡,只能多買卡包娘锁,或者和別人換卡牙寞,厲害的卡總是很少的,而垃圾卡總是一堆堆重復莫秆,收集全很難间雀。這也導致雖然集換式卡牌和其他卡牌游戲一樣可以打牌對戰(zhàn),最后雙方可以爭個勝負镊屎,但很多人的樂趣更多在于收集卡牌惹挟。
Steam的集換式卡牌就完全抓住了部分人愛好收集卡片的心理,卡牌完全沒有對戰(zhàn)的功能缝驳,只有“集”和“換”连锯。Steam中的卡牌是一種虛擬卡牌,也就是每張卡牌只是在你的Steam道具包中占去一個格子用狱,產(chǎn)出的途徑是玩游戲运怖,任何玩家在剛買的游戲中玩幾個小時就可以產(chǎn)出對應游戲內(nèi)容的幾張卡牌,同時產(chǎn)出的卡牌的數(shù)量和種類肯定是少于這款游戲總共可以產(chǎn)出的卡牌種類夏伊。于是摇展,如果你想收集某一款游戲?qū)恼卓ㄅ疲荒苋team社區(qū)市場進行交易得到溺忧。當你收集到某一整套卡牌咏连,就可以得到徽章、表情鲁森、背景和優(yōu)惠卷等各種虛擬榮譽和優(yōu)惠祟滴。
這樣,我們可以分析出如下幾點結(jié)論:
1. Steam集換式卡牌將實體集換式卡牌的買卡包的過程轉(zhuǎn)換為花時間進行游戲歌溉,這便可以促使更多人去將時間花在Steam中踱启,同時由于卡牌可以在社區(qū)市場中出售換“錢”,增加用戶的滿意度研底。
2. 借助Steam自帶的社區(qū)市場可以進行卡牌的買賣埠偿,模擬了實體集換式卡牌的卡牌交易活動,這樣榜晦,卡牌也成為下文所述的Steam社區(qū)市場的商品種類之一冠蒋,Steam又可以通過社區(qū)市場的交易稅,賺一上波乾胶。
3. 集齊某套卡牌后會獲得各種虛擬榮譽或者優(yōu)惠抖剿,為收集愛好者提供更大的收集動力朽寞。
我們可以看到,Steam集換式卡牌像是游戲外的游戲斩郎,即使你打開了Steam后沒有打開任何游戲脑融,你也可以點開Steam道具箱,來欣賞下自己所收藏的一張張可愛的缩宜、看得見摸不著的肘迎、同時卻有標價的卡牌。
社區(qū)市場
Steam本身就是一個游戲交易的平臺锻煌,怎么又冒出來一個社區(qū)市場妓布,這是個什么玩意兒?其實宋梧,社區(qū)市場是供Steam用戶之間交易的匣沼,玩家可以在Steam平臺的游戲中獲得各種游戲道具,很多道具都是支持在社區(qū)市場中進行買賣的捂龄。這個平臺既為玩家之間游戲外的道具交易提供了便利和安全保證释涛,又讓Steam吸錢吸的更爽,大家都是很開心的倦沧。
虛擬商品從哪來
首先唇撬,上節(jié)所述的集換式卡牌便是虛擬商品之一,產(chǎn)出途徑是玩家的游戲時間刀脏。
其次局荚,各種游戲都有相應爆出可交易道具的機制超凳。比如愈污,CS:GO可以買鑰匙開箱子,鑰匙16RMB一把轮傍,開到了垃圾皮膚只能賣幾毛錢暂雹,如果開到了匕首的皮膚(很稀有)就可以在社區(qū)市場賣上上千塊,就問你開還是不開创夜,如果沒有開到匕首杭跪,還開不開下一個?再如驰吓,Don't Starve Together中涧尿,玩一段時間就可能會隨機送一件可交易衣服,這和卡牌類似檬贰,相當于也是用游戲時間換來的姑廉。
可以看到,類似CS:GO的抽獎機制翁涤,很多網(wǎng)絡游戲都有桥言,這可是利用人們僥幸心理的吸錢大法萌踱;類似Don't Starve Together或集換式卡牌,用戶越長時間在Steam進行游戲就可以吸引更多的新用戶來Steam消費号阿。
高效的交易方式
窮屌絲Jc是個窮屌并鸵,但是依舊懷揣著走上人生巔峰的夢想,于是曾拿著僅有的1000元人民幣去闖大牛市扔涧,最后虧到只剩900再也不敢去賭運氣了园担。后來Jc發(fā)現(xiàn),Steam的社區(qū)市場的交易方式就和股市的交易是類似:
1. 首先扰柠,在交易平臺中粉铐,賣家和買家都可以報價的撮合式交易,這就會最終導致:賣家的最低報價應該是略低于買家的最高報價的卤档,當某個賣家或買家報價后發(fā)生了買賣報價相等于的情況蝙泼,交易便發(fā)生了,這也會導致商品價格的變動劝枣。這種交易方式買賣雙方都可以了解事實供需和價格的變動汤踏,高效便捷,價格一般也總是符合當前的實際供求關(guān)系的舔腾。
2. Steam也是要收交易稅的溪胶,稅額是5%,所以沒進行一筆交易稳诚,便相當于Steam“銷毀了”了5%的Steam貨幣哗脖,但是貨幣被銷毀Steam就不賺錢了嗎?其實正是由于虛擬貨幣被銷毀了扳还,才會導致人們用更多的真實貨幣兌換成Steam虛擬貨幣余額才避,也就是說Steam的交易稅,真的被Steam賺到了氨距。
社區(qū)市場也為玩家交易提供了便利桑逝。而且,有了類似股市的社區(qū)市場俏让,玩家也是可以像股市一樣低買高賣來賺錢的楞遏,這和股市很類似,需要玩家審時度勢首昔,觀察某個道具的產(chǎn)出因素的變化寡喝,判斷道具未來的供求。但是最后獲益的勒奇,肯定少不了社區(qū)市場的實際控制者Steam预鬓。
結(jié)論
通過以上兩節(jié)的分析,我不得不佩服撬陵,Steam不僅僅是游戲銷售平臺珊皿,其本身就是一個所有用戶參與的網(wǎng)絡游戲网缝,通過虛擬貨幣、虛擬道具和虛擬市場讓用戶間相互產(chǎn)生聯(lián)系蟋定、讓游戲間產(chǎn)生聯(lián)系也讓游戲和Steam平臺產(chǎn)生聯(lián)系粉臊,進而讓更多的用戶愿意花更多的時間、更多的金錢到這個平臺中來驶兜,并且無法自拔扼仲。
參考
[1] ?Steam社區(qū)市場,http://steamcommunity.com/market/
[2] ?Steam官網(wǎng),http://store.steampowered.com/
[4] 《虛擬經(jīng)濟學》,https://book.douban.com/subject/26418114/