最近玩了很多游戲與總結(jié)自己做游戲長(zhǎng)年的經(jīng)驗(yàn)
個(gè)人覺(jué)得一款好游戲必須有三個(gè)階段的目標(biāo)要滿足
初期:玩家一進(jìn)來(lái)要用說(shuō)故事與拍電影的運(yùn)鏡視角,將游戲的背景玩家剛進(jìn)來(lái)給予故事的沖突募舟,讓玩家對(duì)這世界與主角背景產(chǎn)why想強(qiáng)烈的看下去接下來(lái)的劇情闻察,探索這個(gè)未知的世界,與完成你給予的由游戲目標(biāo)
中期:玩家大概玩了2~3小時(shí)左右已經(jīng)熟悉交待的背景辕漂,已經(jīng)融入在這個(gè)世界的世界觀,凈潤(rùn)在游戲的世界中鸯乃,這時(shí)要給玩家的事數(shù)值方面的成長(zhǎng)隧期,數(shù)值得成長(zhǎng)包括角色能力的成長(zhǎng),與經(jīng)濟(jì)數(shù)值的成長(zhǎng)
角色能力就包括傳統(tǒng)的等級(jí)戰(zhàn)斗能力等
經(jīng)濟(jì)數(shù)值就是經(jīng)營(yíng)生產(chǎn)方面的數(shù)值仆潮,包括建設(shè),升級(jí)建筑拾并,生產(chǎn)物資
通常中期的目的是給予玩家越來(lái)越強(qiáng)的游戲體驗(yàn)鹏浅,讓他感到數(shù)值成長(zhǎng)的喜悅以及用數(shù)值成長(zhǎng)來(lái)帶動(dòng)游戲的目標(biāo)與增加游戲的生命周期
后期:大概玩家玩了60小時(shí)以后,玩家需要更進(jìn)一步的游戲目標(biāo)隐砸,包括社交與競(jìng)爭(zhēng)
社交方面就分為:交易,組隊(duì)解任務(wù)褪那,或者國(guó)家與公會(huì)系統(tǒng)
社交主要目的是讓玩家在游戲上產(chǎn)生社會(huì)認(rèn)同感式塌,讓游戲的世界仿照成現(xiàn)實(shí)的世界的代入感找回自我的認(rèn)同
競(jìng)爭(zhēng)分為:游戲給予的副本挑戰(zhàn),與玩家間的大型競(jìng)爭(zhēng)(國(guó)戰(zhàn)或公會(huì)戰(zhàn)之類)
游戲內(nèi)的挑戰(zhàn)主要是給予玩家數(shù)值能力追求的實(shí)質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)峰尝,越
強(qiáng)的能力能挑戰(zhàn)越強(qiáng)的劇本拿取越強(qiáng)的寶物,是用純粹的數(shù)值拉動(dòng)目標(biāo)與拉高游戲生命周期
玩家間的對(duì)抗主要有三個(gè)目的
1增加游戲內(nèi)話題與拉高玩家間愛(ài)恨情仇祭往,讓游戲更為活絡(luò)與熱鬧
2增加游戲物資的消耗,讓游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能處于平衡狀態(tài)
3拉高游戲營(yíng)收链沼,良好的營(yíng)收模型應(yīng)該建立在社交上的收入,例如會(huì)長(zhǎng)花錢(qián)幫助成員成長(zhǎng),或者成員花大錢(qián)幫助公會(huì)打贏戰(zhàn)爭(zhēng)曲掰,傳統(tǒng)的個(gè)人能力收費(fèi)模型會(huì)大大破壞游戲平衡,讓免費(fèi)玩家大量流失
但把收費(fèi)改為社群性目標(biāo)收費(fèi)相反的可以增高游戲的凝聚性與花錢(qián)的玩家可以獲得更高的尊敬與榮耀
總結(jié)下:個(gè)人認(rèn)為一個(gè)好的游戲三階段
初期:用電影手法講故事讓游戲有代入感讓玩家融入游戲
中期:用數(shù)值成長(zhǎng)拉高游戲生命周期
后期:用社交與競(jìng)爭(zhēng)創(chuàng)建游戲內(nèi)的愛(ài)恨情仇栏妖,讓游戲世界真實(shí)化創(chuàng)造一個(gè)虛擬游戲的真實(shí)體驗(yàn),讓游戲更持久與拉高游戲的收費(fèi)能力