Unity3D 本地?cái)?shù)據(jù)持久化記錄存儲(chǔ)

下面介紹幾種 Unity本地記錄存儲(chǔ)的實(shí)現(xiàn)方式坪它。

第一種 Unity自身提供的 PlayerPrefs

//保存數(shù)據(jù)

PlayerPrefs.SetString("Name",mName);
PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);
PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)

//讀取數(shù)據(jù)

mName=PlayerPrefs.GetString("Name","DefaultValue");
mAge=PlayerPrefs.GetInt("Age",0);
mGrade=PlayerPrefs.GetFloat("Grade",0F);

//清除所有記錄

 PlayerPrefs.DeleteAll();

//刪除其中某一條記錄

PlayerPrefs.DeleteKey("Age");

//將記錄寫入磁盤

PlayerPrefs.Save()

第二種 BinaryFormatter 二進(jìn)制序列化

假設(shè)有一個(gè)Player類

[System. Serializable]
public class Player
{
      public int health;
      public int  power;
      public Vector3 position;
}

由于BinaryFormatter序列化不支持Unity的Vector3類型,所以我們需要做一下包裝。

public class PlayerData{
    
    public int level;
    public int health;
    public float[] position;

    public PlayerData(Player player)
    {
        this.level = player.level;
        this.health = player.health;
        this.position = new float[3];
        this.position[0] = player.transform.position.x;
        this.position[1] = player.transform.position.y;
        this.position[2] = player.transform.position.z;
    }
}

我們對(duì)PlayerData進(jìn)行保存和讀取凤覆。讀取出來的PlayerData可以賦給Player。

public static class SaveSystem{
       //保存數(shù)據(jù)
    public static void SavePlayer(Player player)
    {
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        string path = Application.persistentDataPath+"/player.fun";
        FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Create);
        PlayerData data = new PlayerData(player);
        formatter.Serialize(stream,data);
        stream.Close();
    }

     //讀取數(shù)據(jù)
    public static PlayerData LoadPlayer()
    {
        string path = Application.persistentDataPath+"/player.fun";
        if(File.Exists(path))
        {
            BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Open);
            PlayerData data = formatter.Deserialize(stream) as PlayerData;
            stream.Close();
            return data;
        }else{
            Debug.LogError("Save file not found in  "+path);
            return null;
        }
    }
}

第三種 保存為json格式的文本文件

使用 Unity 自身API JsonUtility酿愧。

保存數(shù)據(jù)

    public static void SavePlayerJson(Player player)
    {
        string path = Application.persistentDataPath+"/player.json";
        var content = JsonUtility.ToJson(player,true);
        File.WriteAllText(path,content);
    }

讀取數(shù)據(jù)

    public static PlayerData LoadPlayerJson()
    {
        string path = Application.persistentDataPath+"/player.json";
        if(File.Exists(path)){
            var content = File.ReadAllText(path);
            var playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(content);
            return playerData;
        }else{
            Debug.LogError("Save file not found in  "+path);
            return null;
        }
    }

第四種 XmlSerializer進(jìn)行串行化

假如有類

public class Entity
{
    public Entity()
    {
    }
    public Entity(string c, string f)
    {
      name = c;
      school = f;
    }
    public string name;
    public string school;
}

讀取數(shù)據(jù)

List<Entity> entityList=null;
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Entity>));
using (StreamReader sr = new StreamReader(configPath))
{
   entityList = xs.Deserialize(sr) as List<Entity>;
}

保存數(shù)據(jù)

List<Entity> entityList=null;
XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(List<Entity>));
using (StreamWriter sw = File.CreateText(configPath))
{
  xs.Serialize(sw, entityList);
}

對(duì)應(yīng)的xml文件為:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ArrayOfEntity xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <Entity>
  <Name>Alice</Name>
  <School>SJTU</School>
 </Entity>
 <Entity>
  <Name>Cici</Name>
  <School>CSU</School>
 </Entity>
 <Entity>
  <Name>Zero</Name>
  <School>HIT</School>
 </Entity>
</ArrayOfEntity>

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末挺狰,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子廷区,更是在濱河造成了極大的恐慌唯灵,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 217,907評(píng)論 6 506
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件隙轻,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異埠帕,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)玖绿,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,987評(píng)論 3 395
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門敛瓷,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人斑匪,你說我怎么就攤上這事呐籽。” “怎么了蚀瘸?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 164,298評(píng)論 0 354
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵狡蝶,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問我贮勃,道長(zhǎng)牢酵,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,586評(píng)論 1 293
  • 正文 為了忘掉前任衙猪,我火速辦了婚禮馍乙,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘垫释。我一直安慰自己丝格,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,633評(píng)論 6 392
  • 文/花漫 我一把揭開白布棵譬。 她就那樣靜靜地躺著显蝌,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上曼尊,一...
    開封第一講書人閱讀 51,488評(píng)論 1 302
  • 那天酬诀,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼骆撇。 笑死瞒御,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的神郊。 我是一名探鬼主播肴裙,決...
    沈念sama閱讀 40,275評(píng)論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼涌乳!你這毒婦竟也來了蜻懦?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 39,176評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤夕晓,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎宛乃,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體蒸辆,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,619評(píng)論 1 314
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡烤惊,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,819評(píng)論 3 336
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了吁朦。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片柒室。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,932評(píng)論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖逗宜,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出雄右,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤纺讲,帶...
    沈念sama閱讀 35,655評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布擂仍,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響熬甚,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏逢渔。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,265評(píng)論 3 329
  • 文/蒙蒙 一乡括、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望肃廓。 院中可真熱鬧,春花似錦诲泌、人聲如沸盲赊。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,871評(píng)論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)哀蘑。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間绘迁,已是汗流浹背合溺。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,994評(píng)論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留缀台,地道東北人棠赛。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,095評(píng)論 3 370
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像将硝,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親恭朗。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子屏镊,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,884評(píng)論 2 354

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容