Entities.ForEach當(dāng)前支持哪些功能妆毕,用于SystemBase中可用的各種調(diào)度方法: 支持的功能RunScheduleSchedul...
物體是繞其物理碰撞器軸旋轉(zhuǎn)的,因為物理碰撞器驅(qū)動著它們的運動贮尖。這是您可以“消除”對撞機方向的方法: 使用DOTS執(zhí)行多線程Capsule Col...
默認(rèn)Asset Store 的下載路徑在C盤這里笛粘,盤比較小的話很快就滿了; C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\Unity...
Unity.Mathematics.Math 中文文檔 (原創(chuàng)翻譯)一湿硝、常量:INFINITY單精度常數(shù)薪前,用于正無窮大。public con...
Blittable 類型是托管代碼和本機代碼中具有相同位級別表示形式的類型关斜。 因此示括,無需將這些類型轉(zhuǎn)換為其他格式即可往返本機代碼進(jìn)行封送,而且由...
一痢畜、哈希表(Hashtable)用法 哈希表(HashTable)簡述Hashtable是System.Collections命名空間提供的一個...
1垛膝、enabled如果需要將按鈕變灰,則需要另外處理 2丁稀、interactable最近才發(fā)現(xiàn)一個禁用和變灰的按鈕吼拥,這一年的代碼我踏馬真是白寫了
1、 Unity自身提供的PlayerPrefs 2线衫、 BinaryFormatter 二進(jìn)制序列化 3凿可、 保存為json格式的文本文件 使用...
C# 跳出循環(huán) break語句:終止并跳出循環(huán)體。 continue語句:終止當(dāng)前循環(huán)授账,重新開始一個新的循環(huán)枯跑。 goto語句:跳轉(zhuǎn)到指定位置(不...