【轉(zhuǎn)載】暗黑版妙語(yǔ)說(shuō)書人-----壕宅詭秘(Mysterium)

說(shuō)明:轉(zhuǎn)載自貼吧小柴的文章


這篇豪宅詭秘是因?yàn)橛邪捎言谖也┛土粞?br>

想說(shuō)這次就分享這篇吧

我收到的是烏克蘭版

貌似波蘭版與這版本有些許配件不同

有關(guān)規(guī)則的部分可以上 BGG 下載

我有傳上去

幫助卡於文后另存即可

希望這篇文章有助於你了解這游戲

祝大家玩的愉快海诲!

暗黑版妙語(yǔ)說(shuō)書人,豪宅的秘密就要揭曉......」

你們是被古老莊園的主人邀請(qǐng)來(lái)的靈媒,目的是為了協(xié)助莊園主人恢復(fù)莊園的安寧辐宾,因?yàn)檫@棟豪宅傳說(shuō)已經(jīng)鬧鬼很久了!也許是有冤屈讓鬼魂無(wú)法離去日缨,靈媒試著透過(guò)夢(mèng)境與鬼魂溝通力喷,重建兇案當(dāng)天的事件原型,解開豪宅的真相僻焚,但是只有七天的時(shí)間......

當(dāng)「妙語(yǔ)說(shuō)書人」(Dixit) 和「妙探尋兇」(Clue) 結(jié)合,并且以合作游戲的方式進(jìn)行會(huì)是如何膝擂?一時(shí)有點(diǎn)難以想像虑啤,試試看「豪宅詭秘」(Mysterium) 也許能夠解惑!可是怎麼會(huì)架馋?這封面怎麼看都是「豪宅驚魂」(Mansions of Madness) 那類的作品澳健!如果是只看到縮圖叉寂,搞不好還會(huì)以為這款是「豪宅驚魂」的擴(kuò)充呢萍启。

想知道更多?

受到許多玩家喜歡的熱門游戲屏鳍,當(dāng)后續(xù)有更多同類型的游戲出現(xiàn)時(shí)勘纯,我們總會(huì)以這類型最早出現(xiàn)的游戲作為代稱,比如最明顯的大部分「牌庫(kù)構(gòu)筑」類型的游戲就很常被形容為 Domi-like钓瞭。也許我們可以說(shuō)「豪宅詭秘」是 Dixit-like驳遵、Clue-like,不過(guò)還是沒辦法很明確歸類或概括「豪宅詭秘」山涡!

(圖片來(lái)源 (左):http://boardgamegeek.com/boardgame/1294/clue堤结、(右):http://boardgamegeek.com/boardgame/39856/dixit)

「豪宅詭秘」有兩大元素和「妙語(yǔ)說(shuō)書人」及「妙探尋兇」是相似的唆迁,比如「妙探尋兇」(上圖左) 的目標(biāo)是正確推測(cè)出兇手、兇器竞穷、行兇地點(diǎn)便能勝出游戲唐责,「豪宅詭秘」也是要指認(rèn)兇手、兇器来庭、行兇地點(diǎn)才能勝出妒蔚,只差在玩家必須一起合作完成這件事≡鲁冢「豪宅詭秘」特別之處在於肴盏,它的推理是架構(gòu)於玩家對(duì)彼此之間的理解與想像,也就是「妙語(yǔ)說(shuō)書人」(上圖右) 游戲中猜測(cè)哪一張牌是說(shuō)書人出的這部份帽衙,目前桌游之海中還沒有看過(guò)這類型的推理游戲菜皂。

舉例來(lái)說(shuō):現(xiàn)在給你一張圖片,從圖片中找出和嫌疑犯相關(guān)的線索厉萝,當(dāng)你仔細(xì)搜索畫面中每一個(gè)角落恍飘,尋找任何可能的蛛絲馬跡,最后使用刪去法找出唯一答案谴垫,整個(gè)人顯露出像是發(fā)現(xiàn)寶藏般的驚喜章母,大叫「原來(lái)兇手就是你」的時(shí)候,這才發(fā)現(xiàn)一切都不對(duì)翩剪,原來(lái)不只要思索圖片給出的訊息乳怎,還要思索給出圖片的是「誰(shuí)」,而他會(huì)怎麼想解答與圖片之間的關(guān)系前弯?這就是玩「豪宅詭秘」的所要注意的思考邏輯蚪缀!

想知道更多?

01 妙探尋兇(英文原名Clue?或Cluedo?)是一款圖版游戲恕出,由英國(guó)伯明罕事務(wù)律師行文員Anthony Pratt創(chuàng)作询枚。最初於1948年由Waddington Games在英國(guó)推出,亦曾由美國(guó)的Parker Brothers發(fā)行浙巫,但隨著Parker Brothers被孩之寶收購(gòu)金蜀,妙探尋兇現(xiàn)亦由孩之寶發(fā)行。(資料來(lái)源)

02 妙語(yǔ)說(shuō)書人 (法語(yǔ):Dixit拉丁文:說(shuō)的畴,又名妙不可言或片言只語(yǔ)) 是一種適合三人以上玩的德式桌上紙牌游戲廉油。這款游戲由 Jean-Louis Roubira 設(shè)計(jì),畫家 Marie Cardouat 作畫苗傅,2008年由法國(guó)游戲公司Libellud發(fā)行。此游戲曾於2010年贏得德國(guó)年度游戲獎(jiǎng)班巩。(資料來(lái)源)

「豪宅詭秘」是由烏克蘭的出版社 IGAMES 所發(fā)行渣慕,這家出版社成立於 2008 年嘶炭,至今只推出過(guò) 5、6 款游戲逊桦,相當(dāng)重視游戲的品質(zhì)眨猎。當(dāng)初在看到「豪宅詭秘」時(shí),立刻就被游戲中的插畫和配件 (如上圖) 所吸引强经,更一度以為這是烏克蘭版的「妙語(yǔ)說(shuō)書人」睡陪,仔細(xì)研究后,李組長(zhǎng)眉頭一皺匿情,發(fā)現(xiàn)案情不單純兰迫。

出版社創(chuàng)辦人暨這款游戲的設(shè)計(jì)師 Oleg Sidorenko 及 Oleksandr Nevskiy,過(guò)去所推出臺(tái)灣玩家比較熟悉的作品大概就只有「我的開心農(nóng)場(chǎng)」(My Happy Farm) 了炬称,因?yàn)檫@款游戲的英文版曾經(jīng)推上 KICKSTARTER 集資汁果,當(dāng)時(shí)有不少玩家贊助×崆「豪宅詭秘」是他們今年的最新力作据德,并且立刻發(fā)行了多種語(yǔ)言版本。

當(dāng)初連絡(luò) Oleg Sidorenko 的過(guò)程相當(dāng)艱辛跷车,因?yàn)闉蹩颂m與俄羅斯之間的糾葛棘利,直接影響到了經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,當(dāng)我和 Oleg Sidorenko 說(shuō)我無(wú)法透過(guò)西聯(lián)給他款項(xiàng)朽缴,因?yàn)槊绹?guó)政策禁止金錢匯入烏克蘭的時(shí)候善玫, Oleg Sidorenko 只有淡淡的說(shuō):「一定是俄羅斯搞的鬼,我們都了解」不铆,我試圖想要回應(yīng)什麼卻無(wú)力蝌焚,只能祈禱一切如他所愿平安順利。經(jīng)過(guò)冗長(zhǎng)的溝通與奔波誓斥,游戲終於從烏克蘭降落到臺(tái)灣了只洒。

現(xiàn)在一起看完開箱再來(lái)介紹游戲特點(diǎn)吧!

游戲封面劳坑,真的好像「豪宅驚魂」系列喔毕谴,這風(fēng)格也會(huì)讓我想起經(jīng)典的 PC 游戲「神秘案件」(Mystery Case Files),忍不住想要尋找圖片內(nèi)的蛛絲馬跡了距芬。作者人很好涝开,連同信封擴(kuò)充一起寄來(lái)了。右上角有獲得烏克蘭桌游年度大獎(jiǎng) (Annual Ukrainian Boardgaming Festival) 最佳游戲美術(shù)的標(biāo)志框仔!

封面標(biāo)題是烏克蘭文舀武,因?yàn)檫€沒有英文版,不過(guò)游戲中不吃文字离斩。

想知道更多银舱?

神秘案件 (Mystery Case Files) 是電玩公司 Big Fish Games 的作品之一瘪匿,游戲以點(diǎn)擊「隱藏物件」來(lái)解開各種神秘案件,2005 年發(fā)行至今這系列已經(jīng)有 10 款游戲寻馏。這系列游戲以懸疑棋弥、詭譎的場(chǎng)景營(yíng)造神秘氛圍,游戲中有許多解謎的關(guān)卡诚欠,是個(gè)相當(dāng)精典的電玩游戲顽染。(更多資料)

背面,看起來(lái)很像各種文件資料的排版好喜歡轰绵,真的很有「神秘案件」的感覺粉寞!

游戲大概進(jìn)行 42 分鐘 (好精確XD),可以給 2-7 人游玩藏澳!

打開盒蓋仁锯,天啊,好華麗啊翔悠,那幾顆是怎麼回事业崖,待會(huì)再來(lái)看看這幾尊!

說(shuō)明書有兩份蓄愁,一份是俄羅斯文双炕,一份烏克蘭文 (這組合XD!)

翻開內(nèi)頁(yè)來(lái)看看撮抓,排版很酷妇斤,到處散落的文件和照片,太好看了丹拯,欣賞了很久站超!

回歸到這一盒,上面的球太吸睛乖酬,決定先取下來(lái)死相。

拿個(gè) 10 元對(duì)照一下,其實(shí)還蠻大的咬像!游戲過(guò)程中玩家會(huì)使用這個(gè)魔法球來(lái)選擇卡片算撮。

墊個(gè)背景看一下透光的感覺,整個(gè)亮閃閃啊县昂,可惜黑色和灰色顏色太接近了肮柜。

拿開所有的卡片和配件,內(nèi)裝有個(gè)白色的托盤方便整理倒彰∩蠖矗可惜一樣卡片塞了牌套就放不回去了。

先來(lái)看這個(gè)日歷圖板及一日標(biāo)記待讳。背面圖预明,中間是巴黎鐵塔缩赛,兩邊還有草寫的巴黎與1890的字樣,莫非故事是真實(shí)發(fā)生在這里嗎撰糠?!

日歷圖板正面辩昆,是 10 月的 1 號(hào)到 7 號(hào)阅酪。游戲只進(jìn)行七天 (游戲中的七輪),玩家要在七天內(nèi)破案汁针,找出真正的兇手术辐。

靈媒指示物,一個(gè)玩家有兩個(gè)施无,一個(gè)用來(lái)放在玩家面前辉词,讓扮演鬼魂的玩家可以辨認(rèn),一個(gè)讓鬼魂標(biāo)記哪一組牌是哪一個(gè)玩家的猾骡。這個(gè)指示物相當(dāng)重要瑞躺,如果沒有這個(gè)配件,扮演鬼魂的玩家要記住那麼多組牌是有點(diǎn)困難兴想。

接著來(lái)看游戲的重點(diǎn)幢哨,卡片的部分羅!游戲中牌的數(shù)量逼近 200 張嫂便,足足比「妙語(yǔ)說(shuō)書人」還多出一倍以上捞镰。游戲中屬於鬼魂與靈媒使用的卡片,分成鬼魂 (綠色) 與靈媒 (褐色) 兩種毙替,牌背顏色不同岸售,但是正面的圖案是相同的。上圖是物件卡的牌背厂画。

這些物件都很有可能是兇器喔凸丸!可是相較之下,左上角的信有點(diǎn)不同木羹,是指紙面有毒嗎甲雅?不然要怎麼殺人呢?

總共有 18 張物件坑填,卡片尺寸較小抛人,約 4.5*7cm。

剩下的就是和「妙語(yǔ)說(shuō)書人」大小相同 (8*12cm) 的牌了脐瑰!由左而右分別是地點(diǎn)卡妖枚、角色卡,藍(lán)色牌背的是夢(mèng)境卡苍在。地點(diǎn)卡和角色卡一樣分成綠色 (鬼魂) 和靈媒 (褐色)绝页。

地點(diǎn)卡來(lái)看一下荠商,每次依玩家人數(shù)及游戲難度使用的角色、地點(diǎn)以及物件卡數(shù)量都有所不同续誉。這地點(diǎn)卡畫的好華麗啊莱没,油畫的感覺很不錯(cuò)。

地點(diǎn)卡總共有 18 張酷鸦,每張都有很多小細(xì)節(jié)可以欣賞饰躲!

角色卡也是總共 18 張,卡片上不只畫出肖像臼隔,也有一些其它的物件嘹裂,可以讓玩家在游戲過(guò)程中做一些聯(lián)想。

每種角色有各種職業(yè)摔握,無(wú)論如何寄狼,找出真兇才是最要緊!

接下來(lái)就是這游戲最重要的夢(mèng)境卡氨淌!

夢(mèng)境卡有 84 張泊愧,這數(shù)量根本就是沖著「妙語(yǔ)說(shuō)書人」來(lái)的啊XD。話說(shuō)這些卡片拿來(lái)玩「妙語(yǔ)說(shuō)書人」絕對(duì)沒有問(wèn)題宁舰,本來(lái)就擁有「妙語(yǔ)說(shuō)書人」的玩家等於現(xiàn)賺一組擴(kuò)充拼卵,而本來(lái)沒有「妙語(yǔ)說(shuō)書人」的玩家也正好可以用來(lái)玩,只差在分?jǐn)?shù)要另外計(jì)蛮艰,其它配件也都完備了腋腮!

游戲中只有一位玩家扮演鬼,其他玩家都扮演靈媒壤蚜。夢(mèng)境卡是鬼魂唯一能跟靈媒溝通的工具即寡,游戲過(guò)程中完全不能透過(guò)說(shuō)話或手勢(shì)來(lái)給予提示 (是說(shuō)完全不能說(shuō)話好像有點(diǎn)太嚴(yán)苛,只要不會(huì)透露提示袜刷,講點(diǎn)其它的應(yīng)該是沒問(wèn)題吧)聪富。

果然是夢(mèng)啊,每張卡片看起來(lái)都?jí)艋蔑h渺著蟹,細(xì)節(jié)也沒有那麼多墩蔓。

鬼魂透過(guò)給予靈媒夢(mèng)境卡,靈媒這時(shí)要從收到的夢(mèng)境卡開始解夢(mèng)萧豆,藉此找出各種有關(guān)兇手的蛛絲馬跡奸披,像是圖畫上的圖紋、情境涮雷、顏色阵面、物體等,都很有可能是鬼魂給出線索的方向,重點(diǎn)是你能透析鬼魂和你想的是否一樣嗎样刷?

從這款游戲的過(guò)程中仑扑,我們似乎也可以更深入一點(diǎn)談?wù)撚嘘P(guān)精神分析的內(nèi)容。

為什麼無(wú)意識(shí)下選擇了這張牌置鼻?和兇案的地點(diǎn)镇饮、物件、角色的關(guān)系是什麼呢沃疮?是不是因?yàn)榘堰@張牌給了某個(gè)玩家盒让,他就會(huì)了解我在想什麼?

這是「豪宅詭秘」與「妙語(yǔ)說(shuō)書人」不太一樣的地方司蔬。

比起來(lái)「妙語(yǔ)說(shuō)書人」在玩法上更自由沒有限制,它的出題沒有什麼一定的方向姨蝴,多以圖像和語(yǔ)境的連結(jié)為主俊啼,相當(dāng)適合玩家無(wú)壓力的玩,任由想像力馳騁左医;然而「豪宅詭秘」比較有局限性授帕,并且限縮在角色、地點(diǎn)浮梢,以及物件三個(gè)大方向上跛十,而且少了文字引導(dǎo),過(guò)程會(huì)更抽象一點(diǎn)秕硝。

「豪宅詭秘」著重在解謎與推理芥映,它與圖像的連結(jié)更迂回一點(diǎn),因此第一次進(jìn)行教學(xué)時(shí)并沒有那麼容易远豺。

那些連結(jié)分層可以列表如下:

◎ 鬼魂 — 夢(mèng)境卡 — 靈媒 (鬼魂把夢(mèng)境卡給靈媒奈偏,認(rèn)為他理解這張卡片代表的涵義)

◎ 靈媒 — 夢(mèng)境卡 — 答案 (靈媒收下夢(mèng)境卡,分析卡片與解答之間的關(guān)系)

◎ 鬼魂 — 解答 — 靈媒 (鬼魂知道答案躯护,而靈媒要去思考鬼魂怎麼想這個(gè)答案惊来,然后找出答案)

雖然相當(dāng)不容易,不過(guò)畢竟是合作游戲棺滞,扮演靈媒的玩家們可以彼此討論和推測(cè)裁蚁,有了大家?guī)兔β?lián)想分析,成功找出答案應(yīng)該不難继准。

從以上分析來(lái)看枉证,「豪宅詭秘」顯然更注重玩家對(duì)彼此的了解,可能會(huì)比較適合熟悉一點(diǎn)的朋友群游玩锰瘸,如果大家都是生面孔刽严,那還是換一款比較趴踢一點(diǎn)的吧。

卡片看到這里,有沒有真的會(huì)以為是「妙語(yǔ)說(shuō)書人」的開箱呢舞萄?

話說(shuō)回來(lái)眨补,兩款游戲都擁有的人,還可以拿「妙語(yǔ)說(shuō)書人」的牌用在「豪宅詭秘」裏呢倒脓,完全無(wú)違和撑螺!

來(lái)看看「失落的信封」(Tajemnicze Domostwo: Lost letter Promo Set) 促銷包裏的內(nèi)容。

信封拿出來(lái)有一包卡片崎弃。

裏面總共六張甘晤,一樣分成鬼魂與靈媒兩種,由左到右依序是地點(diǎn)饲做、角色线婚,以及物件。

翻到正面盆均,圖面有三種塞弊。新增的角色看不出來(lái)是什麼職業(yè),香水大師泪姨?

以上就是這次開箱游沿,以下就游戲的幾個(gè)特點(diǎn)做介紹。

靈媒卡的設(shè)置肮砾。

游戲一開始視玩家人數(shù)與難度等級(jí)诀黍,桌面上擺的物件卡、地點(diǎn)卡仗处、角色卡有一定的數(shù)量眯勾。

比如上圖范例,假設(shè)我們現(xiàn)在要進(jìn)行 4 人游戲疆柔,難度是簡(jiǎn)單咒精,則桌面上要擺 6 張物件卡、6 張地點(diǎn)卡旷档、6 張角色卡模叙。這些全都隨機(jī)選自靈媒牌背的卡片,剩余的靈媒卡全都放回盒中鞋屈。

再提醒一下范咨,游戲中只有一位玩家扮演鬼魂,其他玩家都扮演靈媒喔厂庇!

接著鬼魂就開始對(duì)照?qǐng)鲋醒腱`媒卡挑選的卡片渠啊,從自己的鬼魂卡為每個(gè)玩家挑出一組角色卡 、地點(diǎn)卡权旷,以及物件卡替蛉,正面朝下放置。

如上圖假設(shè)是四人游戲,鬼魂為玩家綠色躲查、紅色它浅,以及黃色挑選了一組角色卡、地點(diǎn)卡镣煮,以及物件卡姐霍。這些組合的其中一組就是真正的兇手、地點(diǎn)典唇,以及物件镊折。

因?yàn)殪`媒卡和鬼魂卡的圖面是一致的,所以鬼魂挑的卡片中就是場(chǎng)中央靈媒卡的組合介衔。

游戲開始進(jìn)行恨胚,一輪分為事件重建與揭露真正的元兇兩個(gè)階段。

事件重建的階段如果沒有完成炎咖,游戲每一輪都進(jìn)行事件重建与纽,等事件重建完成時(shí),才會(huì)進(jìn)入揭露真正的元兇塘装,這也就是說(shuō),七輪內(nèi)要完成這兩個(gè)階段影所!

事件重建時(shí)蹦肴,分成三個(gè)步驟:

01 夢(mèng)境:鬼魂從手中挑選夢(mèng)境卡給靈媒,可以給一張或多張猴娩。

02 解夢(mèng):靈媒用魔法球選擇角色 (之后是地點(diǎn)阴幌、物件)。

03 神秘徵兆:鬼魂宣告靈媒的選擇是否正確卷中!

因?yàn)橛螒蛑泄砘瓴荒苷f(shuō)話矛双,只能靠給靈媒的夢(mèng)境卡,讓靈媒猜測(cè)他的那一組角色蟆豫、地點(diǎn)议忽,以及物件,分別是場(chǎng)中央的哪一張十减。

要提醒的是栈幸,每個(gè)靈媒都要依序先從角色開始猜,猜完下一輪才能猜地點(diǎn)帮辟,接著才是物件速址。所以每個(gè)玩家的進(jìn)度可能會(huì)有所不同,當(dāng)所有玩家的角色由驹、地點(diǎn)芍锚,以及物件都猜到時(shí),才進(jìn)入下一個(gè)階段!

如上圖夢(mèng)境步驟時(shí)并炮,靈媒卡給黃色玩家兩張夢(mèng)境卡默刚,究竟是要他猜哪個(gè)角色呢?給了紅色玩家一張夢(mèng)境卡渣触,他又是要猜哪個(gè)角色呢羡棵?

分析過(guò)鬼魂給的夢(mèng)境卡后,解夢(mèng)步驟就是要靈媒選擇答案啦嗅钻!

上圖可以看到紅色皂冰、綠色,以及黃色玩家選的角色养篓。

咦秃流,為什麼每個(gè)玩家選的都不一樣瓢喉?還記得嗎胖翰?鬼魂那里是每個(gè)玩家有一個(gè)組合喔畏梆!(忘了趕快拉上去看) 所以每個(gè)玩家要各自猜出自己的角色婚脱、地點(diǎn)洪灯、物件的組合是什麼世囊。

都選好后哭廉,鬼魂要公布正確答案啦战虏!

如上圖萍丐,神秘徵兆步驟時(shí)轩端,如果玩家選對(duì)卡片,就會(huì)把他面前的對(duì)應(yīng)鬼魂卡翻開逝变,并且移除場(chǎng)上的卡片基茵。沒有選對(duì)當(dāng)然就不翻開了】怯埃可以看到綠色及黃色玩家猜對(duì)了拱层,所以鬼魂翻開他的角色卡,紅色玩家沒有猜對(duì)宴咧,所以不翻開根灯。

下一輪開始,綠色及黃色玩家要開始猜地點(diǎn)了悠汽,但是紅色玩家還是要猜角色箱吕,直到他猜到角色為止才會(huì)開始猜地點(diǎn)。依此類推直到每個(gè)玩家都猜對(duì)自己的角色柿冲、地點(diǎn)茬高,以及物件!

都猜到后假抄,游戲就開始進(jìn)入下個(gè)階段怎栽。上圖可以看到三個(gè)玩家的角色丽猬、地點(diǎn),以及物件都翻開了熏瞄,代表大家都已經(jīng)猜到脚祟,準(zhǔn)備進(jìn)入下一個(gè)階段:揭露真正的元兇!

揭露真正的元兇每輪一樣有三個(gè)步驟强饮,目的是從這三個(gè)組合找到真正的兇手:

01 共同的夢(mèng)境:鬼魂從手中出三張代表提示某一組角色由桌、地點(diǎn)、物件的夢(mèng)境卡邮丰。

02 解夢(mèng):靈媒選擇一組角色行您、地點(diǎn)、物件的組合剪廉。

03 揭露元兇:鬼魂宣告靈媒的選擇正確與否娃循。

如上圖紅色、綠色玩家選擇第一組斗蒋,黃色玩家選擇第三組捌斧,這代表玩家決定第一組是他們猜測(cè)的結(jié)果,如果鬼魂宣告正確就獲勝泉沾,否則要繼續(xù)猜捞蚂。

鬼魂不能讓靈媒知道這三張牌分別是提示哪個(gè)類別的卡片。如果靈媒選擇正確跷究,恭喜完成游戲的目標(biāo)洞难,玩家獲勝!可是如果選擇錯(cuò)誤揭朝,下一輪就要再重復(fù)解夢(mèng)步驟,直到選到正確的為止色冀;七輪內(nèi)沒有找出真正的元兇潭袱,玩家就會(huì)輸?shù)粲螒颉?/p>

重點(diǎn)是,七輪要完成這兩個(gè)階段锋恬,實(shí)在不是很容易屯换,因?yàn)榈谝粋€(gè)階段需要等所有玩家都猜出組合才行 (大家進(jìn)度可能不一致),這時(shí)進(jìn)入第二個(gè)階段可能已經(jīng)剩不到三輪了与学!

以上就是簡(jiǎn)單的游戲流程介紹彤悔,還有一點(diǎn)要注意的是,鬼魂在看組合挑牌時(shí)索守,不要一直盯著特定的組合看晕窑,這樣可能會(huì)泄漏答案給靈媒知道,這樣就不好玩啦卵佛!

除了俄羅斯與烏克蘭版杨赤,義大利版整個(gè)超吸引人的敞斋,因?yàn)閺纳蠄D可以看到多了每個(gè)角色的小圖板,用來(lái)記錄每個(gè)玩家猜測(cè)的進(jìn)度疾牲,真是太棒了植捎!義大利版其余配件不變,不過(guò)也就少了那些魔法球阳柔,義大利版看起來(lái)比較像是偵探辦案的焰枢,而俄羅斯與烏克蘭版則比較偏向通靈的感覺。

文后分享游戲的幫助卡舌剂,規(guī)則可以到 BGG 下載济锄,如果不想下載,也可以直接看預(yù)覽圖架诞!

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游戲名稱:Mysterium游戲設(shè)計(jì):Oleksandr Nevskiy拟淮、Oleg Sidorenko美術(shù)設(shè)計(jì):Igor Burlakov、Mariusz Gandzel谴忧、Karolina W?ckaBGG頁(yè)面:http://boardgamegeek.com/boardgame/113997/tajemnicze-domostwo游戲人數(shù):2 - 7游戲時(shí)間:42 分鐘出版公司:IGAMES游戲配件:

1 本規(guī)則書

84 張夢(mèng)境卡

54 張靈媒卡 (角色卡很泊、地點(diǎn)卡、物件卡各 18 張)

54 張鬼魂卡 (角色卡沾谓、地點(diǎn)卡委造、物件卡各 18 張)

12 個(gè)靈媒指示物

6 顆魔法球

1 個(gè)日歷圖板

1 個(gè)一日標(biāo)記

規(guī)則請(qǐng)從 BGG 頁(yè)面下載 ↓

http://boardgamegeek.com/filepage/108224/mysterium-chinese-rules

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  • 正文 為了忘掉前任蝙场,我火速辦了婚禮凌停,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘售滤。我一直安慰自己罚拟,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,999評(píng)論 6 393
  • 文/花漫 我一把揭開白布完箩。 她就那樣靜靜地躺著赐俗,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪弊知。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上阻逮,一...
    開封第一講書人閱讀 51,775評(píng)論 1 307
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音秩彤,去河邊找鬼叔扼。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛漫雷,可吹牛的內(nèi)容都是我干的瓜富。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,474評(píng)論 3 420
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼降盹,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼与柑!你這毒婦竟也來(lái)了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起蓄坏,我...
    開封第一講書人閱讀 39,359評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤价捧,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后涡戳,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體干旧,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,854評(píng)論 1 317
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,007評(píng)論 3 338
  • 正文 我和宋清朗相戀三年妹蔽,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片挠将。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,146評(píng)論 1 351
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡胳岂,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出舔稀,到底是詐尸還是另有隱情乳丰,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 35,826評(píng)論 5 346
  • 正文 年R本政府宣布内贮,位于F島的核電站产园,受9級(jí)特大地震影響汞斧,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜什燕,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,484評(píng)論 3 331
  • 文/蒙蒙 一粘勒、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧屎即,春花似錦庙睡、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
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  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至雕擂,卻和暖如春啡邑,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背井赌。 一陣腳步聲響...
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  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工谤逼, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人族展。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,420評(píng)論 3 373
  • 正文 我出身青樓森缠,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親仪缸。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子贵涵,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
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