時(shí)間有限,先看問(wèn)題吧:
@boo童鞋問(wèn)了一個(gè)動(dòng)畫(huà)效果,由于上傳動(dòng)圖的尺寸限制华望,我只截取了一小部分蕊蝗,一起看看吧:
這個(gè)效果看起來(lái)有點(diǎn)像山巒堆砌的感覺(jué),其實(shí)這個(gè)動(dòng)畫(huà)的話我是差不多本周二的樣子就做出來(lái)了:
動(dòng)畫(huà)總共做了230幀赖舟,用了四個(gè)分鏡蓬戚。文字的外框之前我是使用的玻璃材質(zhì)。
即使用OC渲染宾抓,仍然非常的慢子漩,并且由于顯卡比較差,還不敢把折射次數(shù)以及采樣值提高石洗。
最后渲染出來(lái)的效果非常不盡人意幢泼,外框的材質(zhì)不夠通透,而且噪點(diǎn)也很多:
本來(lái)想就這么將就的寫(xiě)一下讲衫,但是確實(shí)過(guò)不了自己那一關(guān)缕棵,所以又嘗試調(diào)整材質(zhì)以及參數(shù),重新渲染了一次涉兽。
總的來(lái)說(shuō)第二次的結(jié)果勉強(qiáng)能過(guò)關(guān)了招驴,并且渲染的時(shí)間比第一次少了接近一半的時(shí)間:
來(lái)吧,今天我們就用C4D來(lái)制作這種山巒堆砌的文字動(dòng)畫(huà)吧枷畏。
打開(kāi)C4D别厘,首先修改幀速率以及動(dòng)畫(huà)總時(shí)長(zhǎng),這一步不用多說(shuō)吧:
選擇一個(gè)合適的字體拥诡,旋轉(zhuǎn)一下丹允,并且復(fù)制出來(lái)一份隱藏掉,后面會(huì)用到:
因?yàn)槲矣X(jué)得原圖中的動(dòng)畫(huà)每一個(gè)字母都是不一樣的袋倔,4個(gè)字母要分開(kāi)做雕蔽。
所以先將文本C掉轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,然后執(zhí)行網(wǎng)格-樣條-分裂片段:
這樣每一個(gè)字母就被分離成單獨(dú)的樣條了宾娜,根據(jù)字母的構(gòu)造不同批狐,部分樣條需要手動(dòng)連接一下:
切換到頂視圖,用鋼筆工具畫(huà)出如圖所示的樣條前塔,這個(gè)隨機(jī)一點(diǎn)就好嚣艇,每次做出來(lái)的效果可能都不一樣哈:
選中所有的點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵改為柔性差值:
如果你畫(huà)出來(lái)的樣條是同一個(gè)對(duì)象华弓,沒(méi)有關(guān)系食零,同樣執(zhí)行以下分裂片段就可以了,目的就是讓每一個(gè)樣條是單獨(dú)的:
分別各自執(zhí)行一下軸對(duì)齊:
新建樣條布爾寂屏,讓它成為樣條們的父級(jí)贰谣,模式為與娜搂,軸向?yàn)閄Z沿著Y軸:
接下來(lái)我讓除去文本樣條以外的3個(gè)樣條在第0幀的時(shí)候,縮放為0:
然后在117幀的時(shí)候吱抚,讓他們恢復(fù)到1:
剩下的三個(gè)字母同理百宇,不需要單獨(dú)畫(huà)樣條新建樣條布爾以及K關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。
你就只需要復(fù)制樣條布爾以及子集的對(duì)象秘豹,然后把文本樣條替換掉携御,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整一下樣條的位置就好,這里就不贅述啦:
把這些樣條分別擠壓出來(lái)既绕,這一步不用說(shuō)吧啄刹,注意擠壓的方向,調(diào)整適當(dāng)?shù)暮穸染秃茫?/p>
將4個(gè)擠壓打成一個(gè)組凄贩,然后新建克隆對(duì)象鸵膏,讓組成為克隆對(duì)象的子集,克隆模式為線性怎炊,至于數(shù)量以及距離大家看著辦就好:
選中克隆對(duì)象谭企,新建步幅效果器:
然后我們只需要將步幅效果器中的時(shí)間偏移給上一定的數(shù)值,這種山巒堆砌的效果就出來(lái)了评肆,我這里的時(shí)間偏移數(shù)值是50:
原圖的后面還有許多隨機(jī)的動(dòng)畫(huà)效果债查,確實(shí)沒(méi)有辦法做的一模一樣,我這里就隨便弄了一下瓜挽。
在117幀的時(shí)候最大值100打上關(guān)鍵幀:
然后178幀的時(shí)候盹廷,把值改到500:
再到最后一幀的時(shí)候,把值改成400:
至此動(dòng)畫(huà)基本就做完了久橙,然后開(kāi)始做字母的外框吧俄占,之前我是直接擠壓出一個(gè)模型上的玻璃材質(zhì),但是這樣渲染確實(shí)太慢了淆衷,所以換了一個(gè)方法缸榄。
先把剛開(kāi)始復(fù)制出來(lái)的文本顯示出來(lái),C掉以后點(diǎn)擊別鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建輪廓:
數(shù)值一丟丟就好祝拯,目的是不要讓和里面的對(duì)象重合導(dǎo)致共面:
創(chuàng)建輪廓以后甚带,里面一層可以直接刪掉,同時(shí)再必要的地方刪除多余的點(diǎn):
然后再把這個(gè)樣條擠壓出來(lái)佳头,擠壓的厚度大家可以開(kāi)啟透顯看著效果來(lái)鹰贵,同時(shí)記得在封頂面板里勾選創(chuàng)建單一對(duì)象:
然后對(duì)擠壓執(zhí)行連接對(duì)象,得到一個(gè)新的多邊形:
面級(jí)別刪除頂部的面康嘉,重命名為外殼:
再給剛才的擠壓添加一個(gè)晶格碉输,晶格圓柱以及球體的半徑給成0.1就好:
然后同樣的鼠標(biāo)右鍵連接對(duì)象,得到一個(gè)新的立方體:
再在線級(jí)別的模式下亭珍,去刪除多余的線就行了:
這樣框架也做好了敷钾,新建一個(gè)平面做一個(gè)簡(jiǎn)陋的場(chǎng)景枝哄,這一步不用說(shuō)吧:
差不多可以上材質(zhì)渲染了,前面也說(shuō)了闰非,由于顯卡不給力膘格,所以我首先把設(shè)置里的采樣以及反射次數(shù)等都調(diào)的比較低:
新建一個(gè)HDR燈光:
字母內(nèi)部的材質(zhì)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的漸變:
外殼的材質(zhì)的話峭范,我給的是一個(gè)反射材質(zhì)财松,然后折射率給到了8,只給那么一點(diǎn)點(diǎn)的透明度:
再給框架一個(gè)折射率為8的透明材質(zhì)纱控,這樣邊緣就有高光的感覺(jué)了:
至此辆毡,動(dòng)畫(huà)、模型以及材質(zhì)就都做好了甜害,至于攝像機(jī)分鏡動(dòng)畫(huà)的話舶掖,文章篇幅太長(zhǎng)了,也很簡(jiǎn)單尔店,如果大家感興趣的話看視頻版就可以了:
順帶提一下眨攘,可以的前提下還是做一下分層渲染,這樣的話方便后期調(diào)整嚣州。
當(dāng)然目前我AE后期很渣鲫售,調(diào)不調(diào)也好不到哪兒去,最后來(lái)看看靜圖和動(dòng)畫(huà)的效果吧:
效果還是沒(méi)有原圖的那么有質(zhì)感该肴,盡力了情竹,材質(zhì)以及視頻后期還是需要多多學(xué)習(xí)啊,下面是今天的視頻版:
啊啊啊秦效,感覺(jué)視頻版的山巒的形態(tài)更好看一點(diǎn),重新渲染又得10多個(gè)小時(shí)涎嚼,算啦阱州,大家知道制作的方法就好。
好啦法梯,今天的分享就到這里贡耽,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!
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