Editor:
文件夾中的腳本主要用來擴展Unity編輯器功能倍谜。這些腳本不會被打包進最終發(fā)布的游戲中∶鄞校可以存在多個Editor文件夾祠够,此文件夾中的腳本不能當GameObject的組件。
Editor Default Resources
使用Editor文件夾拓展編輯器功能時力崇,可以用EditorGuiUtility.Load加載資源斗塘,該函數(shù)優(yōu)先加載Assets下的Editor Default Resources 命名的一級子目錄,如果沒有亮靴,才會通過名字查找內置于編輯器重的資源
Plugins:
文件夾中存放用于擴展Unity功能的插件馍盟,多為c/c++寫成的原生動態(tài)鏈接庫,這些插件可以訪問第三方代碼庫茧吊,系統(tǒng)API贞岭,以及超出Unity功能的模塊。
Gizmos:
Unity的Gizmos類可以在Sence視口中繪制圖像用來顯示設計細節(jié)搓侄,Gizmos.DrawIcon函數(shù)可以在場景視口中繪制一個圖標以標記特殊位置和對象瞄桨。該函數(shù)使用的圖像文件需要放在Gizmos中。
Resources
內部動態(tài)加載用的讶踪,ab是外部動態(tài)加載讲婚。 Resources的文件會被打包進游戲中,缺點是所有Resources的文件俊柔,關聯(lián)的文件都會被一同打包筹麸,因為不像ab那樣有依賴配置表活合,所以如果不同prefab用到了相同圖片等,會被重復打包物赶。
StreamingAssets
當需要保存原始格式的資源白指,不想被unity處理過。就放在這個文件夾下酵紫。ab的資源就是放在這里告嘲。
Hidden Assets
導入階段。unity會忽略這些文件下的資源
Hidden開頭文件夾
“.”開頭的文件 文件夾
“~”開頭的文件 文件夾
“cvs”命名的文件 文件夾
“tmp”為拓展名的文件