讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣(上癮)的四大產(chǎn)品邏(也就是上癮模型):吸引注意力;觸發(fā)行動(dòng)勋锤;給酬賞;讓用戶投入時(shí)間或精力侥祭。
創(chuàng)建一款習(xí)慣成癮產(chǎn)品有這樣一些好處:
1叁执、提升公司價(jià)值
2、提高價(jià)格靈活性
3矮冬、加快增長速度
4谈宛、提高競爭力
本書指出,有6個(gè)方面的因素會(huì)限制我們的能力胎署。這6個(gè)方面分別是:
時(shí)間——完成這項(xiàng)活動(dòng)所需的時(shí)間吆录。
金錢——從事這項(xiàng)活動(dòng)所需的經(jīng)濟(jì)投入。
體力——完成這項(xiàng)活動(dòng)所需消耗的體力琼牧。
腦力——從事這項(xiàng)活動(dòng)所需消耗的腦力恢筝。
社會(huì)偏差——他人對這項(xiàng)活動(dòng)的接收度。
非常規(guī)性——該項(xiàng)活動(dòng)與常規(guī)活動(dòng)之間的匹配程度或矛盾程度障陶。
如何利用上癮模型滋恬,讓用戶對產(chǎn)品上癮
要使用上癮模型(吸引注意力;觸發(fā)行動(dòng)抱究;給酬賞恢氯;讓用戶投入時(shí)間或精力),需要問自己兩個(gè)問題:
第一個(gè)問題是,我自己會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品嗎勋拟?
第二個(gè)問題是勋磕,這個(gè)產(chǎn)品會(huì)幫助用戶大大提高他們的生活質(zhì)量嗎?
習(xí)慣測試分以下3步:
第一步敢靡,確定用戶
第二步挂滓,分析用戶行為
第三步,改進(jìn)產(chǎn)品
僅此筆記啸胧,為能加深理解而記赶站,希望后期能再多讀幾遍。