本期開始與大家分享一下Blender程序化紋理的學習筆記
本期我們來學習如何制作程序化的正方形紋理
先理一下大概的思路
需要具備X與Y軸的直線影兽,所以我們添加【分離XYZ】
然后添加【小于】,將灰色部分切掉蠢壹,得到黑與白
添加【絕對】猿挚,獲得鏡像的效果
復制一份沛申,連接到y(tǒng)軸,添加【最大值】滔驶,我們就獲得了一個正方形的效果答姥,這時就可以通過控制【相減】與【大于】來控制正方形的位置與縮放了然后我們還想讓它能夠在軸向上進行一個裁剪
例如在X軸上進行裁剪潦匈,就需要在X軸設置一個蒙版,方法和前面是一樣的
將蒙版與正方形進行【相乘】横殴,我們就得到了X軸裁切的效果
同理被因,復制一份作為Y軸蒙版,繼續(xù)使用正片疊底進行相乘
添加映射衫仑,調(diào)整映射Z軸梨与,控制正方形的旋轉(zhuǎn)