智能手機的普及過程中,帶來巨大的流量紅利石挂,所謂“大道至簡”博助,獲取更多的利潤發(fā)生在每行每業(yè),不光光是游戲產(chǎn)業(yè)痹愚。
游戲作為一種娛樂方式富岳,在流量大潮中,讓不少的弄潮兒賺得盆滿缽滿拯腮。自然而然窖式,一片廝殺中,藍海變紅海动壤,追求“降低成本萝喘,提高效率”的精益模式被推到了舞臺中央。最為矚目的狼电,非數(shù)據(jù)分析與挖掘莫屬了蜒灰。各路英雄好漢,都聽說了“數(shù)據(jù)驅(qū)動商業(yè)價值飛速增長”的傳聞肩碟。關(guān)于通過數(shù)據(jù)分析發(fā)揮產(chǎn)品更多價值的思考可以有很多强窖,以后再講。不妨先說說及時性削祈。
無線網(wǎng)絡的普及翅溺,移動設(shè)備的大促銷脑漫,信息傳遞更快了,給我們寫作咙崎、閱讀优幸、工作、娛樂帶來了便利褪猛,尤其是移動游戲网杆。
這種便利性,無形中就要求了數(shù)據(jù)分析工作的及時性伊滋,本質(zhì)上碳却,這是用戶使用需求的革新。試想笑旺,對于移動游戲來說昼浦,潛在的一批批玩家們,完全有可能在數(shù)百個不同的渠道下載筒主、注冊关噪,并且他們使用的移動設(shè)備五花八門。稍有不慎乌妙,辛辛苦苦制作出來的游戲就根本沒法打開使兔,即使勉強登陸后,也可能會遇到各種原因?qū)е碌拈W退藤韵。數(shù)據(jù)分析師的幫忙找出問題火诸。
上面說的主要是移動設(shè)備的多樣性,難道設(shè)備相對固定的主機游戲荠察、電視游戲,它們的數(shù)據(jù)分析就不需要及時性了嗎奈搜?
的確悉盆,游戲測評曾經(jīng)集中在個別媒體、資深玩家馋吗、主播等的口中焕盟,影響了大批的路人。但隨著新一代人類的成長宏粤,越來越講究興趣脚翘、個性的張揚,這種意見領(lǐng)袖式的影響力已經(jīng)在變?nèi)跎馨ィ蛘哒f只局限于忠實的粉絲了来农。比方說,如果一個游戲有瑕疵崇堰、惡趣味沃于、不足之處涩咖,分分鐘就能通過活躍玩家群體散播開,新一代的潛在玩家會快速更新印象繁莹,口碑效應真可怕檩互!
所以游戲數(shù)據(jù)分析師們不僅僅要抓緊找出新用戶的體驗障礙,還得尋思著玩家們?yōu)槭裁床桓吲d了咨演?哪里沒得到滿足闸昨?
但似乎這些“急需及時性”,都有一個共同的前提薄风,就是:激烈的市場競爭饵较。倘使沒有那么多的游戲可供人們選擇,似乎也就不需要為了降低成本村刨、搶奪用戶而追求找出問題告抄、解決問題的及時性了。是的嵌牺,移動游戲產(chǎn)業(yè)的初期便是粗放式的打洼。
不過,無論何時逆粹,產(chǎn)業(yè)的募疮,并不一定是具體的,畢竟世存匠人僻弹。
文/良宵聽雨阿浓。授權(quán)“游戲夜讀”發(fā)表。