hashmap 的實(shí)現(xiàn)原理

HashMap概述
HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實(shí)現(xiàn)。此實(shí)現(xiàn)提供所有可選的映射操作哲身,(特性)并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序吏够,特別是它不保證該順序恒久不變疯暑。

HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
在Java編程語(yǔ)言中训柴,最基本的結(jié)構(gòu)就是兩種,一個(gè)是數(shù)組妇拯,另外一個(gè)是模擬指針(引用)幻馁,所有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)都可以用這兩個(gè)基本結(jié)構(gòu)來(lái)構(gòu)造的,HashMap也不例外越锈。HashMap實(shí)際上是一個(gè)“鏈表散列”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)仗嗦,即數(shù)組和鏈表的結(jié)合體。

從上圖中可以看出甘凭,HashMap底層就是一個(gè)數(shù)組結(jié)構(gòu)稀拐,數(shù)組中的每一項(xiàng)又是一個(gè)鏈表。當(dāng)新建一個(gè)HashMap的時(shí)候丹弱,就會(huì)初始化一個(gè)數(shù)組德撬。

    /**
     * The table, initialized on first use, and resized as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow
     * bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */
    transient Node<K,V>[] table;

/**
     * Basic hash bin node, used for most entries.  (See below for
     * TreeNode subclass, and in LinkedHashMap for its Entry subclass.)
     */
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

可以看出,Entry就是數(shù)組中的元素躲胳,每個(gè) Map.Entry 其實(shí)就是一個(gè)key-value對(duì)蜓洪,它持有一個(gè)指向下一個(gè)元素的引用,這就構(gòu)成了鏈表泛鸟。

HashMap的存取實(shí)現(xiàn)

public V put(K key, V value) {
    // HashMap允許存放null鍵和null值蝠咆。
    // 當(dāng)key為null時(shí)踊东,調(diào)用putForNullKey方法北滥,將value放置在數(shù)組第一個(gè)位置。  
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    // 根據(jù)key的keyCode重新計(jì)算hash值闸翅。
    int hash = hash(key.hashCode());
    // 搜索指定hash值在對(duì)應(yīng)table中的索引再芋。
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 如果 i 索引處的 Entry 不為 null,通過(guò)循環(huán)不斷遍歷 e 元素的下一個(gè)元素坚冀。
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    // 如果i索引處的Entry為null济赎,表明此處還沒(méi)有Entry。
    modCount++;
    // 將key记某、value添加到i索引處司训。
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

從上面的源代碼中可以看出:當(dāng)我們往HashMap中put元素的時(shí)候,先根據(jù)key的hashCode重新計(jì)算hash值液南,根據(jù)hash值得到這個(gè)元素在數(shù)組中的位置(即下標(biāo))壳猜, 如果數(shù)組該位置上已經(jīng)存放有其他元素了,那么在這個(gè)位置上的元素將以鏈表的形式存放滑凉,新加入的放在鏈頭统扳,最先加入的放在鏈尾喘帚。如果數(shù)組該位置上沒(méi)有元素,就直接將該元素放到此數(shù)組中的該位置上咒钟。

addEntry(hash, key, value, i)方法根據(jù)計(jì)算出的hash值吹由,將key-value對(duì)放在數(shù)組table的i索引處。addEntry 是 HashMap 提供的一個(gè)包訪問(wèn)權(quán)限的方法朱嘴,代碼如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry  
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 將新創(chuàng)建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處倾鲫,并讓新的 Entry 指向原來(lái)的 Entry  
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    // 如果 Map 中的 key-value 對(duì)的數(shù)量超過(guò)了極限
    if (size++ >= threshold)
    // 把 table 對(duì)象的長(zhǎng)度擴(kuò)充到原來(lái)的2倍。
        resize(2 * table.length);
}

當(dāng)系統(tǒng)決定存儲(chǔ)HashMap中的key-value對(duì)時(shí)腕够,完全沒(méi)有考慮Entry中的value级乍,僅僅只是根據(jù)key來(lái)計(jì)算并決定每個(gè)Entry的存儲(chǔ)位置。我們完全可以把 Map 集合中的 value 當(dāng)成 key 的附屬帚湘,當(dāng)系統(tǒng)決定了 key 的存儲(chǔ)位置之后玫荣,value 隨之保存在那里即可。

hash(int h)方法根據(jù)key的hashCode重新計(jì)算一次散列大诸。此算法加入了高位計(jì)算捅厂,防止低位不變,高位變化時(shí)资柔,造成的hash沖突焙贷。

static int hash(int h) {
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}

我們可以看到在HashMap中要找到某個(gè)元素,需要根據(jù)key的hash值來(lái)求得對(duì)應(yīng)數(shù)組中的位置贿堰。如何計(jì)算這個(gè)位置就是hash算法辙芍。前面說(shuō)過(guò)HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合,所以我們當(dāng)然希望這個(gè)HashMap里面的 元素位置盡量的分布均勻些羹与,盡量使得每個(gè)位置上的元素?cái)?shù)量只有一個(gè)故硅,那么當(dāng)我們用hash算法求得這個(gè)位置的時(shí)候,馬上就可以知道對(duì)應(yīng)位置的元素就是我們要的纵搁,而不用再去遍歷鏈表吃衅,這樣就大大優(yōu)化了查詢的效率。

對(duì)于任意給定的對(duì)象腾誉,只要它的 hashCode() 返回值相同徘层,那么程序調(diào)用 hash(int h) 方法所計(jì)算得到的 hash 碼值總是相同的。我們首先想到的就是把hash值對(duì)數(shù)組長(zhǎng)度取模運(yùn)算利职,這樣一來(lái)趣效,元素的分布相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較均勻的。但是猪贪,“孽尉矗”運(yùn)算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調(diào)用 indexFor(int h, int length) 方法來(lái)計(jì)算該對(duì)象應(yīng)該保存在 table 數(shù)組的哪個(gè)索引處哮伟。indexFor(int h, int length) 方法的代碼如下:

static int indexFor(int h, int length) {  
    return h & (length-1);
}

這個(gè)方法非常巧妙干花,它通過(guò) h & (table.length -1) 來(lái)得到該對(duì)象的保存位妄帘,而HashMap底層數(shù)組的長(zhǎng)度總是 2 的 n 次方,這是HashMap在速度上的優(yōu)化池凄。在 HashMap 構(gòu)造器中有如下代碼:

int capacity = 1;
    while (capacity < initialCapacity)  
        capacity <<= 1;

這段代碼保證初始化時(shí)HashMap的容量總是2的n次方抡驼,即底層數(shù)組的長(zhǎng)度總是為2的n次方。

當(dāng)length總是 2 的n次方時(shí)肿仑,h& (length-1)運(yùn)算等價(jià)于對(duì)length取模致盟,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率尤慰。

這看上去很簡(jiǎn)單馏锡,其實(shí)比較有玄機(jī)的,我們舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:

假設(shè)數(shù)組長(zhǎng)度分別為15和16伟端,優(yōu)化后的hash碼分別為8和9杯道,那么&運(yùn)算后的結(jié)果如下:
h & (table.length-1) hash table.length-1
8 & (15-1): 0100 & 1110 = 0100
9 & (15-1): 0101 & 1110 = 0100
8 & (16-1): 0100 & 1111 = 0100
9 & (16-1): 0101 & 1111 = 0101

從上面的例子中可以看出:當(dāng)它們和15-1(1110)“與”的時(shí)候,產(chǎn)生了相同的結(jié)果责蝠,也就是說(shuō)它們會(huì)定位到數(shù)組中的同一個(gè)位置上去党巾,這就產(chǎn)生了碰撞,8和9會(huì)被放到數(shù)組中的同一個(gè)位置上形成鏈表霜医,那么查詢的時(shí)候就需要遍歷這個(gè)鏈 表齿拂,得到8或者9,這樣就降低了查詢的效率肴敛。同時(shí)署海,我們也可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度為15的時(shí)候医男,hash值會(huì)與15-1(1110)進(jìn)行“與”砸狞,那么最后一位永遠(yuǎn)是0,而0001昨登,0011趾代,0101贯底,1001丰辣,1011,0111禽捆,1101這幾個(gè)位置永遠(yuǎn)都不能存放元素了笙什,空間浪費(fèi)相當(dāng)大,更糟的是這種情況中胚想,數(shù)組可以使用的位置比數(shù)組長(zhǎng)度小了很多琐凭,這意味著進(jìn)一步增加了碰撞的幾率,減慢了查詢的效率浊服!而當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度為16時(shí)统屈,即為2的n次方時(shí)胚吁,2n-1得到的二進(jìn)制數(shù)的每個(gè)位上的值都為1,這使得在低位上&時(shí)愁憔,得到的和原h(huán)ash的低位相同腕扶,加之hash(int h)方法對(duì)key的hashCode的進(jìn)一步優(yōu)化,加入了高位計(jì)算吨掌,就使得只有相同的hash值的兩個(gè)值才會(huì)被放到數(shù)組中的同一個(gè)位置上形成鏈表半抱。

所以說(shuō),當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度為2的n次冪的時(shí)候膜宋,不同的key算得得index相同的幾率較小窿侈,那么數(shù)據(jù)在數(shù)組上分布就比較均勻,也就是說(shuō)碰撞的幾率小秋茫,相對(duì)的史简,查詢的時(shí)候就不用遍歷某個(gè)位置上的鏈表,這樣查詢效率也就較高了肛著。

根據(jù)上面 put 方法的源代碼可以看出乘瓤,當(dāng)程序試圖將一個(gè)key-value對(duì)放入HashMap中時(shí),程序首先根據(jù)該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲(chǔ)位置:如果兩個(gè) Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同策泣,那它們的存儲(chǔ)位置相同衙傀。如果這兩個(gè) Entry 的 key 通過(guò) equals 比較返回 true呢蛤,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value柑潦,但key不會(huì)覆蓋低淡。如果這兩個(gè) Entry 的 key 通過(guò) equals 比較返回 false允瞧,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 形成 Entry 鏈凯肋,而且新添加的 Entry 位于 Entry 鏈的頭部——具體說(shuō)明繼續(xù)看 addEntry() 方法的說(shuō)明习贫。

讀取

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    int hash = hash(key.hashCode());
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
        e != null;
        e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;
    }
    return null;
}

有了上面存儲(chǔ)時(shí)的hash算法作為基礎(chǔ)粟害,理解起來(lái)這段代碼就很容易了甚疟。從上面的源代碼中可以看出:從HashMap中g(shù)et元素時(shí)茫陆,首先計(jì)算key的hashCode金麸,找到數(shù)組中對(duì)應(yīng)位置的某一元素,然后通過(guò)key的equals方法在對(duì)應(yīng)位置的鏈表中找到需要的元素簿盅。

歸納
簡(jiǎn)單地說(shuō)挥下,HashMap 在底層將 key-value 當(dāng)成一個(gè)整體進(jìn)行處理,這個(gè)整體就是一個(gè) Entry 對(duì)象桨醋。HashMap 底層采用一個(gè) Entry[] 數(shù)組來(lái)保存所有的 key-value 對(duì)棚瘟,當(dāng)需要存儲(chǔ)一個(gè) Entry 對(duì)象時(shí),會(huì)根據(jù)hash算法來(lái)決定其在數(shù)組中的存儲(chǔ)位置喜最,在根據(jù)equals方法決定其在該數(shù)組位置上的鏈表中的存儲(chǔ)位置偎蘸;當(dāng)需要取出一個(gè)Entry時(shí),
也會(huì)根據(jù)hash算法找到其在數(shù)組中的存儲(chǔ)位置,再根據(jù)equals方法從該位置上的鏈表中取出該Entry迷雪。

HashMap的resize(rehash)
當(dāng)HashMap中的元素越來(lái)越多的時(shí)候限书,hash沖突的幾率也就越來(lái)越高,因?yàn)閿?shù)組的長(zhǎng)度是固定的章咧。所以為了提高查詢的效率蔗包,就要對(duì)HashMap的數(shù)組進(jìn)行擴(kuò)容,數(shù)組擴(kuò)容這個(gè)操作也會(huì)出現(xiàn)在ArrayList中慧邮,這是一個(gè)常用的操作调限,而在HashMap數(shù)組擴(kuò)容之后,最消耗性能的點(diǎn)就出現(xiàn)了:原數(shù)組中的數(shù)據(jù)必須重新計(jì)算其在新數(shù)組中的位置误澳,并放進(jìn)去耻矮,這就是resize。

那么HashMap什么時(shí)候進(jìn)行擴(kuò)容呢忆谓?當(dāng)HashMap中的元素個(gè)數(shù)超過(guò)數(shù)組大小loadFactor時(shí)裆装,就會(huì)進(jìn)行數(shù)組擴(kuò)容,loadFactor的默認(rèn)值為0.75倡缠,這是一個(gè)折中的取值哨免。也就是說(shuō),默認(rèn)情況下昙沦,數(shù)組大小為16琢唾,那么當(dāng)HashMap中元素個(gè)數(shù)超過(guò)160.75=12的時(shí)候,就把數(shù)組的大小擴(kuò)展為 2*16=32盾饮,即擴(kuò)大一倍采桃,然后重新計(jì)算每個(gè)元素在數(shù)組中的位置,而這是一個(gè)非常消耗性能的操作丘损,所以如果我們已經(jīng)預(yù)知HashMap中元素的個(gè)數(shù)普办,那么預(yù)設(shè)元素的個(gè)數(shù)能夠有效的提高HashMap的性能。

HashMap的性能參數(shù)
HashMap 包含如下幾個(gè)構(gòu)造器:

HashMap():構(gòu)建一個(gè)初始容量為 16徘钥,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap衔蹲。
ashMap(int initialCapacity):構(gòu)建一個(gè)初始容量為 initialCapacity,負(fù)載因子為 0.75 的 HashMap呈础。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量舆驶、指定的負(fù)載因子創(chuàng)建一個(gè) HashMap。

HashMap的基礎(chǔ)構(gòu)造器HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)帶有兩個(gè)參數(shù)猪落,它們是初始容量initialCapacity和負(fù)載因子loadFactor贞远。

負(fù)載因子loadFactor衡量的是一個(gè)散列表的空間的使用程度畴博,負(fù)載因子越大表示散列表的裝填程度越高笨忌,反之愈小。對(duì)于使用鏈表法的散列表來(lái)說(shuō)俱病,查找一個(gè)元素的平均時(shí)間是O(1+a)官疲,因此如果負(fù)載因子越大袱结,對(duì)空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低途凫;如果負(fù)載因子太小垢夹,那么散列表的數(shù)據(jù)將過(guò)于稀疏,對(duì)空間造成嚴(yán)重浪費(fèi)维费。

HashMap的實(shí)現(xiàn)中果元,通過(guò)threshold字段來(lái)判斷HashMap的最大容量:

threshold = (int)(capacity * loadFactor);

結(jié)合負(fù)載因子的定義公式可知,threshold就是在此loadFactor和capacity對(duì)應(yīng)下允許的最大元素?cái)?shù)目犀盟,超過(guò)這個(gè)數(shù)目就重新resize而晒,以降低實(shí)際的負(fù)載因子。默認(rèn)的的負(fù)載因子0.75是對(duì)空間和時(shí)間效率的一個(gè)平衡選擇阅畴。當(dāng)容量超出此最大容量時(shí)倡怎, resize后的HashMap容量是容量的兩倍:

Fail-Fast機(jī)制
我們知道java.util.HashMap不是線程安全的,因此如果在使用迭代器的過(guò)程中有其他線程修改了map贱枣,那么將拋出ConcurrentModificationException监署,這就是所謂fail-fast策略。

這一策略在源碼中的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)modCount域纽哥,modCount顧名思義就是修改次數(shù)钠乏,對(duì)HashMap內(nèi)容的修改都將增加這個(gè)值,那么在迭代器初始化過(guò)程中會(huì)將這個(gè)值賦給迭代器的expectedModCount春塌。

HashIterator() {
    expectedModCount = modCount;
    if (size > 0) { // advance to first entry
    Entry[] t = table;
    while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)  
        ;
    }
}

在迭代過(guò)程中缓熟,判斷modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已經(jīng)有其他線程修改了Map:
注意到modCount聲明為volatile摔笤,保證線程之間修改的可見(jiàn)性

final Entry<K,V> nextEntry() {
    if (modCount != expectedModCount)
        throw new ConcurrentModificationException();

在HashMap的API中指出:

由所有HashMap類的“collection 視圖方法”所返回的迭代器都是快速失敗的:在迭代器創(chuàng)建之后够滑,如果從結(jié)構(gòu)上對(duì)映射進(jìn)行修改,除非通過(guò)迭代器本身的 remove 方法吕世,其他任何時(shí)間任何方式的修改彰触,迭代器都將拋出 ConcurrentModificationException。因此命辖,面對(duì)并發(fā)的修改况毅,迭代器很快就會(huì)完全失敗,而不冒在將來(lái)不確定的時(shí)間發(fā)生任意不確定行為的風(fēng)險(xiǎn)尔艇。

注意尔许,迭代器的快速失敗行為不能得到保證,一般來(lái)說(shuō)终娃,存在非同步的并發(fā)修改時(shí)味廊,不可能作出任何堅(jiān)決的保證。快速失敗迭代器盡最大努力拋出ConcurrentModificationException余佛。因此柠新,編寫依賴于此異常的程序的做法是錯(cuò)誤的,正確做法是:迭代器的快速失敗行為應(yīng)該僅用于檢測(cè)程序錯(cuò)誤辉巡。

HashMap的兩種遍歷方式
第一種

    Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.entrySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
  Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
  Object key = entry.getKey();
  Object val = entry.getValue();
  }

效率高,以后一定要使用此種方式恨憎!

第二種

    Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.keySet().iterator();
  while (iter.hasNext()) {
  Object key = iter.next();
  Object val = map.get(key);
  }

效率低,以后盡量少使用!

參考:http://www.importnew.com/16301.html

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