山東省實(shí)驗(yàn)中學(xué) 2017級(jí)20班 魏昊天??? ?指導(dǎo)教師 王立明
摘要:基于《Minecraft》游戲軟件汤善,通過(guò)游戲視頻的設(shè)計(jì)面哼、制作與發(fā)布歌殃、推廣的實(shí)踐,本文分析并研究了視頻設(shè)計(jì)制作與影響力的關(guān)系辞嗡,探討了互聯(lián)網(wǎng)視頻發(fā)布推廣的多種的模式捆等,力圖通過(guò)實(shí)際數(shù)據(jù)分析得出具體結(jié)論,并進(jìn)一步用于指導(dǎo)相關(guān)視頻的設(shè)計(jì)制作中续室。
關(guān)鍵詞:游戲視頻栋烤,互聯(lián)網(wǎng),視頻制作猎贴,影響力班缎,文化傳播
ABSTACT: Based
on the software "Minecraft", the author completed the process of
designing and production of videos of video games. This paper analyzes and
studies the relationship between the design of the video and its influence with
the platform and popularization data. The Internet video platform and promotional
modes are discussed, which could be used to promote
the development of the video design and production.
KEY WORDS: Gaming video, Internet,Video production, Influence, Cultural communication
1.引言
在互聯(lián)網(wǎng)+和大數(shù)據(jù)時(shí)代到來(lái)之際蝴光,隨著科技與互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展她渴,各種新的文化表現(xiàn)形式也在不斷涌現(xiàn)。在各種表現(xiàn)形式中蔑祟,融合了聲音和圖像的視頻一直是互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)接受了解文化信息的主要途徑趁耗。互聯(lián)網(wǎng)視頻設(shè)計(jì)與制作中視頻的質(zhì)量及其推廣方式疆虚,與視頻的影響力(通過(guò)視頻瀏覽量及觀眾反饋來(lái)體現(xiàn))有著極大的關(guān)系苛败。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的和網(wǎng)絡(luò)視頻的出現(xiàn)和普及,在視頻網(wǎng)站中也孕育出了一種全新的視頻類(lèi)型——游戲視頻径簿。游戲視頻在網(wǎng)站提供的游戲模式框架下罢屈,同時(shí)加入了視頻制作者的主觀創(chuàng)作,同時(shí)可以在視頻錄制和后期中篇亭,加入更多個(gè)性因素缠捌,成為獨(dú)立于游戲軟件之外的文化創(chuàng)作。本文作者基于《Minecraft》制作了相關(guān)游戲視頻译蒂,中采用了在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上投稿的發(fā)布方式曼月,并利用該網(wǎng)站收集數(shù)據(jù),分析并研究了視頻設(shè)計(jì)制作與影響力的關(guān)系柔昼,針對(duì)互聯(lián)網(wǎng)視頻發(fā)布推廣的多種的模式哑芹,力圖通過(guò)實(shí)際數(shù)據(jù)分析得出具體結(jié)論,并進(jìn)一步用于指導(dǎo)同類(lèi)視頻的設(shè)計(jì)制作捕透。
2.《Minecraft》與視頻網(wǎng)站簡(jiǎn)介
《Minecraft》屬于3D 的一款自由度很高的沙盤(pán)軟件聪姿,參與者在其中可以通過(guò)自己的創(chuàng)意碴萧,完成諸多建設(shè),透過(guò)像樂(lè)高一樣的積木來(lái)組合與拼湊末购,能制作出房屋勿决、城堡甚至城市,若再加上體驗(yàn)者的想象力招盲,空中之城低缩、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。參與者可以通過(guò)自己創(chuàng)造來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)世界的建設(shè)曹货。
現(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)上視頻網(wǎng)站數(shù)不勝數(shù)咆繁,其中最有名的應(yīng)為谷歌公司的YouTube。在國(guó)內(nèi)名氣較大的即為優(yōu)酷顶籽、愛(ài)奇藝等主要以公司提供視頻源的網(wǎng)站玩般,以及如嗶哩嗶哩、acfun等主要以用戶(hù)提供視頻源的網(wǎng)站礼饱。在遵守國(guó)家相關(guān)法律的前提下坏为,視頻網(wǎng)站的存在無(wú)疑為視頻制作者的作品創(chuàng)作和發(fā)布提供了良好的途徑,并通過(guò)視頻網(wǎng)站自身的知名度起到了一定的推廣作用镊绪。
本文作者基于《Minecraft》制作了相關(guān)游戲視頻匀伏,在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上投稿并投稿發(fā)布,并采集網(wǎng)站相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析蝴韭,視頻發(fā)布情況如下圖所示够颠。(視頻具體內(nèi)容見(jiàn)嗶哩嗶哩網(wǎng)站up主“UltimateFlux終極通量”或訪(fǎng)問(wèn)https://space.bilibili.com/9096710#/)。
3.收看途徑及分析
任何一款視頻的發(fā)布榄鉴、推廣履磨,最終結(jié)果都體現(xiàn)在瀏覽量的多少,而用戶(hù)的收看途徑是影響瀏覽量的主要因素庆尘,基于嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站的設(shè)置模式剃诅,針對(duì)收看途徑進(jìn)行了調(diào)查和分析。
3.1收看途徑
在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上驶忌,用戶(hù)的收看方式大概有以下幾種:
1. ? ? 網(wǎng)站首頁(yè)推送
在嗶哩嗶哩首頁(yè)上專(zhuān)門(mén)設(shè)有“游戲區(qū)”矛辕,最新發(fā)布的各類(lèi)游戲視頻將會(huì)被隨機(jī)在此區(qū)域內(nèi)展示,用戶(hù)可以在此區(qū)域?yàn)g覽并觀看課題組制作的視頻(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為課題組視頻)位岔;
]2. ? 網(wǎng)站內(nèi)外搜索
無(wú)論是在嗶哩嗶哩的搜索引擎或是各大搜索引擎網(wǎng)站如筛,若對(duì)課題組視頻的關(guān)鍵詞或是標(biāo)簽(后文將對(duì)標(biāo)簽繼續(xù)進(jìn)行探討)進(jìn)行搜索,都將可以發(fā)現(xiàn)課題組視頻抒抬,并進(jìn)入視頻瀏覽杨刨;
3. 關(guān)注用戶(hù)推送
在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上有“粉絲”系統(tǒng),可以通過(guò)關(guān)注視頻發(fā)布者來(lái)得到最新視頻的推送擦剑。用戶(hù)若關(guān)注課題組頻道妖胀,將可以在新視頻推出時(shí)得到推送芥颈,并進(jìn)入視頻瀏覽;
4. ? 其他方式推送
無(wú)論是課題組或是觀眾都可以點(diǎn)擊課題組視頻下方的分享按鈕赚抡,將課題組視頻分享到如微博爬坑、微信、qq等各個(gè)社交網(wǎng)站涂臣,發(fā)現(xiàn)分享推送的用戶(hù)可以通過(guò)點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入視頻瀏覽盾计。
3.2收看途徑對(duì)瀏覽量的影響分析
針對(duì)對(duì)上述四種收看途徑隊(duì)瀏覽量的影響,進(jìn)行了詳細(xì)分析赁遗。
1. ? ?網(wǎng)站首頁(yè)推送
此種方式大概是半數(shù)瀏覽量的產(chǎn)生方式署辉。主頁(yè)推薦是最普遍的推送方式,雖然較為隨機(jī)岩四,卻能保證每部視頻都具有基數(shù)(50-70%)瀏覽量哭尝。
2. ? ?網(wǎng)站內(nèi)外搜索
此種方式可以保證用戶(hù)找到自己想要收看的視頻。搜索可以保證用戶(hù)的需求剖煌,但是課題組視頻的收看量中此種方式是最少的材鹦,根據(jù)視頻實(shí)際內(nèi)容而變。
3. ? ? 關(guān)注用戶(hù)推送
對(duì)于粉絲數(shù)量較多的頻道來(lái)說(shuō)耕姊,此種方式會(huì)得到大量的瀏覽量桶唐,也可以通過(guò)長(zhǎng)期積累獲得。課題組視頻的瀏覽量中此種方式也占20~25%箩做。
4. ? ? 其他方式推送
此種方式可以通過(guò)人際關(guān)系獲得大量的瀏覽量莽红,但卻不是長(zhǎng)久之策。課題組也進(jìn)行了其他方式的推送邦邦,但效果并不顯著,僅有極小部分瀏覽量來(lái)自此種方式醉蚁。
值得一提的是燃辖,隨著新視頻的推出,舊視頻也會(huì)得到再瀏覽网棍。綜上所述黔龟,視頻收到的瀏覽量中,主要是主頁(yè)推薦和再瀏覽滥玷,其余的方式也有一定比重氏身。
4. 瀏覽量波動(dòng)性研究
4.1.瀏覽量變化趨勢(shì)
針對(duì)嗶哩嗶哩網(wǎng)站數(shù)據(jù),截止3月2日惑畴,針對(duì)本文作者發(fā)布視頻的瀏覽量數(shù)據(jù)做了統(tǒng)計(jì)蛋欣,瀏覽量的變化趨勢(shì)如圖2所示。其中投幣是嗶哩嗶哩網(wǎng)站上支持視頻制作者的一種方式
從整體看如贷,瀏覽量是不斷下降的陷虎,課題組推斷到踏,這種現(xiàn)象是由于視頻的故事性問(wèn)題,觀眾先瀏覽較早發(fā)布的視頻尚猿,再瀏覽較晚發(fā)布的視頻窝稿。但是由于瀏覽量不大,差別并不顯著凿掂,如第二部視頻(發(fā)布于2月15日)與第七部視頻(發(fā)布于2月23日)伴榔,相差了一周,而瀏覽量只相差13庄萎,即可推斷平均每天每視頻再瀏覽約為2次潮梯,并不占瀏覽量多數(shù)。
由圖2可以看出第一部視頻與第五部視頻瀏覽量明顯高于其他視頻惨恭。課題組推斷秉馏,第一部視頻由于其第一部的創(chuàng)新性,獲得了較多的初次瀏覽和再瀏覽脱羡,而第五部則是由于于2月19日春節(jié)后發(fā)布萝究,大量用戶(hù)回歸網(wǎng)絡(luò)后初次瀏覽較多。
投幣數(shù)變化趨勢(shì)與瀏覽量幾乎一致锉罐。評(píng)論數(shù)普遍較少帆竹,前兩部評(píng)論中主要是課題組的好友進(jìn)行的評(píng)論,無(wú)法說(shuō)明任何情況脓规。
4.2.瀏覽量與視頻內(nèi)容關(guān)系
課題組在第三部視頻以后應(yīng)評(píng)論要求略微提升過(guò)視頻的質(zhì)量栽连,效果并不明顯。本次實(shí)驗(yàn)變量較多侨舆,并未控制具體變量秒紧,結(jié)論多數(shù)依靠探討推斷。根據(jù)圖2數(shù)據(jù)挨下,視頻收到的瀏覽量固然與視頻質(zhì)量有關(guān)熔恢,但主要的影響因素是發(fā)布時(shí)間(包括發(fā)布的時(shí)機(jī)和已發(fā)布的時(shí)間,即相當(dāng)于再瀏覽量)臭笆,雖然再瀏覽量不是瀏覽量多數(shù)叙淌,但卻是視頻瀏覽量波動(dòng)的原因。
5. 結(jié)論
綜上所述愁铺,本次視頻制作中瀏覽量主要來(lái)自于嗶哩嗶哩網(wǎng)站主頁(yè)推薦鹰霍,但其余瀏覽方式也占有一定的比重。初次瀏覽量占絕大部分視頻瀏覽量的大部分茵乱,再瀏覽是瀏覽量變化與波動(dòng)的原因茂洒,也是高瀏覽量視頻脫穎而出的原因。由此總結(jié)出制作視頻時(shí)應(yīng)注意的幾點(diǎn):
1.質(zhì)量是視頻十分重要的一點(diǎn)似将。只有在保證質(zhì)量的情況下获黔,觀眾才會(huì)享受視頻蚀苛,才會(huì)瀏覽視頻,才能帶來(lái)持續(xù)的瀏覽量玷氏。若視頻質(zhì)量不過(guò)關(guān)堵未,用盡各種推廣方式也不會(huì)得到長(zhǎng)久的瀏覽。
2.發(fā)布視頻的時(shí)機(jī)正確將在短時(shí)間內(nèi)提供大量的瀏覽量盏触。在特定的時(shí)間發(fā)布特定的視頻渗蟹,必將有利于頻道的長(zhǎng)久發(fā)展。
3.及時(shí)閱讀觀眾的反饋赞辩,并盡力滿(mǎn)足觀眾的要求雌芽,將有利于頻道的長(zhǎng)久發(fā)展。抓住觀眾的心辨嗽,制作觀眾喜歡看的視頻世落,必將收獲更多的粉絲和瀏覽量。
參考文獻(xiàn)
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