Lockwood Publishing的一項(xiàng)針對2,003人的最新研究顯示:有三分之二的游戲玩家聲稱它對心理健康具有積極作用身冬。
研究表明鸦泳,五分之二的人(占受訪者的42%)聲稱游戲使他們忘記了COVID-19帶來的封鎖。
有40%的人堅(jiān)持表示被困在家里這一處境肉瓦,嚴(yán)重的損害了他們的心理健康遭京。但是那些不使用游戲打發(fā)時間的人胃惜,對封鎖的負(fù)面情緒要高出44%,超過37%的持同樣看法的游戲者哪雕。
此外船殉,接受調(diào)查的人中有47%表示游戲提供了非常必要的分散注意力的功能,并且有38%的人聲稱游戲有助于緩解壓力斯嚎。與此同時利虫,有29%的人報告說,這有助于他們應(yīng)對日漸焦慮情緒堡僻。
有趣的是糠惫,在55歲以上的年齡段中,越來越多的人認(rèn)為游戲是一種非常重要的用來分散注意力的手段苦始,并且該比例為56%寞钥。在18至24歲的人群中,有36%的人有相同的想法陌选。
能學(xué)習(xí)到新技能嗎理郑?
總體而言,有69%的游戲玩家聲稱這是一種良好的行為咨油,有51%的游戲玩家認(rèn)為它可以提高創(chuàng)造力您炉,想象力和認(rèn)知能力。一個有趣的發(fā)現(xiàn)是役电,其中60%是非游戲玩家赚爵。
絕大多數(shù)人(66%)認(rèn)為未來游戲可以使用來教授技能。認(rèn)為可以使用來解決問題的比例最高法瑟,為63%冀膝,其次是手眼協(xié)調(diào)和戰(zhàn)略規(guī)劃,分別為62%和54%霎挟。此外窝剖,有46%的人聲稱它教會了耐心和對細(xì)節(jié)的關(guān)注。
洛克伍德首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人哈里·比約恩森(Halli Bjornsson)表示:“過去幾個月來酥夭,全世界的人們遭遇了很多問題赐纱。但令人鼓舞的是,我們看到了游戲?qū)θ藗兊恼w生活產(chǎn)生了積極影響熬北「砻瑁”
“游戲有能力提供豐富的體驗(yàn)堪唐,包括多樣化和無限的自我表達(dá)唧瘾。因此吗铐,無論是誰涡拘,我們都相信你可以從中獲得收益踏拜。這比以往任何時候都更加明顯悲酷。這取決于我們游戲業(yè)拗踢,旨在為人們提供一個安全会钝,有趣的環(huán)境,使他們的生活更加美好火俄》附ǎ”