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  • 社交和訂閱:未來游戲的發(fā)展方向扛门?

    首先函荣,在今年前三個季度中锋恬,移動用戶支出同比增長 20%琢锋,僅第三季度激涤,iOS App Store 和 Google Play 的總支出便創(chuàng)下 23...

  • 游戲運(yùn)營:重新思考游戲如何獲得關(guān)注由缆。

    設(shè)計一個真正優(yōu)秀的游戲推廣視頻非常困難顽馋,并且更有挑戰(zhàn)性的是如何讓潛在的玩家注意到該視頻矩欠。高速網(wǎng)絡(luò)财剖,數(shù)目繁雜的網(wǎng)店,和五花八門免費(fèi)訂閱視頻的泛濫癌淮,...

  • Garena的大逃殺游戲Free Fire生命周期總價值超過10億美元

    根據(jù)其母公司Sea的財務(wù)業(yè)績躺坟,由Garena發(fā)行的移動皇家大逃殺射擊游戲Free Fire的LTV已超過10億美元。 由內(nèi)部工作室開發(fā)的Free...

  • 疫情下乳蓄,人們對游戲的看法顯著改變

    Lockwood Publishing的一項針對2,003人的最新研究顯示:有三分之二的游戲玩家聲稱它對心理健康具有積極作用咪橙。 研究表明,五分之...

  • EA 聲明不會“容忍任何種族主義”

    游戲巨頭EA(美國藝電公司)表示不會在游戲中忍受任何有關(guān)種族歧視的言論虚倒。 在Twitter上的一篇文章中美侦,EA 表明在游戲中過濾關(guān)于種族歧視的方...

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    Covid-19如何影響互聯(lián)網(wǎng)廣告行業(yè)

    2020年3月上旬,世界衛(wèi)生組織(WHO)正式宣布Covid-19為大流行病魂奥。 作者從廣告環(huán)境中挖掘了數(shù)據(jù)菠剩,以了解像COVID-19這樣的全球緊...

  • Covid-19下的游戲行業(yè)

    隨著Covid-19帶來的封城等外出活動限制,人們花在游戲上的時間正在增加捧弃。 以下按照時間對Covid-19流行期間赠叼,游戲行業(yè)發(fā)生的事情進(jìn)行排序...

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    騰訊PUBG:讓西方見識一種新型營銷

    在手機(jī)市場過于飽和的情況下,如何營銷是游戲開發(fā)商和發(fā)行商面臨的最艱巨的任務(wù)之一违霞。特別是在擁有22億手機(jī)游戲玩家的市場上嘴办,將您的產(chǎn)品脫穎而出...

  • 2019年:游戲業(yè)的公關(guān)災(zāi)難年

    在游戲界技術(shù),硬件买鸽,游戲設(shè)計和社區(qū)勝利的同時涧郊,2019年也讓公司的高管和知名人士痛苦不已。他們必須一直在無休止的發(fā)出決策和聲明眼五,并且這些決策...

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