一呐能、先看一下效果圖
半個星星的資源圖片是隨便找的,別在意這些小東西
事例圖
系統(tǒng)方法去實(shí)現(xiàn)(UI配合从藤, 三步搞定催跪,建議使用系統(tǒng),星星間隙用透明度去控制):
<!--1. 配置文件-->
<RatingBar
android:id="@+id/rb_appraise"
style="@style/App_RatingBar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:isIndicator="true"
android:minWidth="12dp"
android:minHeight="12dp"
android:numStars="5"
android:rating="0.0"
android:stepSize="0.1" />
<!--2. 主題樣式-->
<style name="App_RatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
<item name="android:progressDrawable">@drawable/app_rating_stars</item>
<item name="android:gravity">center</item>
</style>
<!--3. drawable樣式-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--drawable 用UI給的切圖-->
<!--默認(rèn)樣式-->
<item
android:id="@android:id/background"
android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_nor" />
<item
android:id="@android:id/secondaryProgress"
android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_nor" />
<!--進(jìn)度樣式-->
<item
android:id="@android:id/progress"
android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_sel" />
</layer-list>
二夷野、為什么要自定義RatingBar
系統(tǒng)的RatingBar功能挺全,但有幾個缺陷:
1. 星星與星星之間的間距沒辦法控制
2. 星星的大小很難控制
3. 系統(tǒng)的樣式一般都不符合自己App的UI樣式
三荣倾、自定義View的一般套路
1. 自定義屬性
2. 測量控件的寬高
3. 擺放控件的位置
4. 繪制控件
5. 用戶交互(事件處理)
四悯搔、分析平時開發(fā)用到的RatingBar的特有屬性
1. 星星的狀態(tài):未選中、選中半個舌仍、選中全部妒貌,一般都是由UI提供切圖
2. 星星選中的數(shù)量(可能是半個)
3. 星星的總個數(shù)
4. 星星與星星之間的間距
5. 星星的大小
五、自定義RatingBar屬性
按上面分析定義出RatingBar的屬性
<declare-styleable name="RatingBar">
<!--未選中-->
<attr name="starEmptyRes" format="reference" />
<!--選中半個-->
<attr name="starHalfRes" format="reference" />
<!--選中全部-->
<attr name="starSelectedRes" format="reference" />
<!--星星的總數(shù)-->
<attr name="startTotalNumber" format="integer" />
<!--默認(rèn)選中的數(shù)量 -->
<attr name="selectedNumber" format="float" />
<!--星星的間距-->
<attr name="starDistance" format="dimension" />
<!--星星的寬度-->
<attr name="starWidth" format="dimension" />
<!--星星的高度-->
<attr name="starHeight" format="dimension" />
<!--是不是只畫整個星星铸豁,不畫半個-->
<attr name="starIsFull" format="boolean" />
</declare-styleable>
六灌曙、創(chuàng)建自定義RatingBar View,并找到自定義屬性
public class RatingBar extends View {
// 正常节芥、半個和選中的星星
private Bitmap mStarNormal, mStarHalf, mStarSelected;
//星星的總數(shù)
private int mStartTotalNumber = 5;
//選中的星星個數(shù)
private float mSelectedNumber;
// 星星之間的間距
private int mStartDistance;
// 是否畫滿
private Status mStatus = Status.FULL;
// 星星的寬高
private float mStarWidth;
private float mStarHeight;
// 星星選擇變化的回調(diào)
private OnStarChangeListener mOnStarChangeListener;
// 是不是要畫滿,默認(rèn)不畫半個的
private boolean isFull;
// 畫筆
private Paint mPaint = new Paint();
// 用于判斷是繪制半個在刺,還是全部
private enum Status {
FULL, HALF
}
public RatingBar(Context context) {
this(context, null);
}
public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);
// 未選中的圖片資源
int starNormalId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starEmptyRes, 0);
if (starNormalId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("請?jiān)O(shè)置屬性 starNormal");
}
mStarNormal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starNormalId);
// 選中一半的圖片資源
int starHalfId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starHalfRes, 0);
if (starHalfId != 0) {
mStarHalf = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starHalfId);
}
// 選中全部的圖片資源
int starSelectedId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starSelectedRes, 0);
if (starSelectedId == 0) {
throw new IllegalArgumentException("請?jiān)O(shè)置屬性 starSelected");
}
mStarSelected = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starSelectedId);
// 如果沒設(shè)置一半的圖片資源,就用全部的代替
if (starHalfId == 0) {
mStarHalf = mStarSelected;
}
mStartTotalNumber = array.getInt(R.styleable.RatingBar_startTotalNumber, mStartTotalNumber);
mSelectedNumber = array.getFloat(R.styleable.RatingBar_selectedNumber, mSelectedNumber);
mStartDistance = (int) array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
mStarWidth = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starWidth, 0);
mStarHeight = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starHeight, 0);
isFull = array.getBoolean(R.styleable.RatingBar_starIsFull, true);
array.recycle();
// 如有指定寬高头镊,獲取最大值 去改變星星的大序纪铡(星星是正方形)
int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
if (starWidth > 0) {
mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
}
// 計(jì)算一半還是全部(小數(shù)部分小于等于0.5就只是顯示一半)
if (!isFull) {
int num = (int) mSelectedNumber;
if (mSelectedNumber <= (num + 0.5f)) {
mStatus = Status.HALF;
}
}
}
/**
* 如果用戶設(shè)置了圖片的寬高,就重新設(shè)置圖片
*/
public Bitmap resetBitmap(Bitmap bitMap, int startWidth) {
// 得到新的圖片
return Bitmap.createScaledBitmap(bitMap, startWidth, startWidth, true);
}
/**
* 設(shè)置選中星星的數(shù)量
*/
public void setSelectedNumber(int selectedNumber) {
if (selectedNumber >= 0 && selectedNumber <= mStartTotalNumber) {
this.mSelectedNumber = selectedNumber;
invalidate();
}
}
/**
* 設(shè)置星星的總數(shù)量
*/
public void setStartTotalNumber(int startTotalNumber) {
if (startTotalNumber > 0) {
this.mStartTotalNumber = startTotalNumber;
invalidate();
}
}
}
七相艇、測量控件的寬高(onMeasure)
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 用正常的一個星星圖片去測量高
int height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mStarNormal.getHeight();
// 寬 = 星星的寬度*總數(shù) + 星星的間距*(總數(shù)-1) +padding
int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mStarNormal.getWidth() * mStartTotalNumber + mStartDistance * (mStartTotalNumber - 1);
setMeasuredDimension(width, height);
}
七颖杏、繪制控件RatingBar(onDraw)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 循環(huán)繪制
for (int i = 0; i < mStartTotalNumber; i++) {
float left = getPaddingLeft();
// 從第二個星星開始,給它設(shè)置星星的間距
if (i > 0) {
left = getPaddingLeft() + i * (mStarNormal.getWidth() + mStartDistance);
}
float top = getPaddingTop();
// 繪制選中的星星
if (i < mSelectedNumber) {
// 比當(dāng)前選中的數(shù)量小
if (i < mSelectedNumber - 1) {
canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
} else {
// 在這里判斷是不是要繪制滿的
if (mStatus == Status.FULL) {
canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
} else {
canvas.drawBitmap(mStarHalf, left, top, mPaint);
}
}
} else {
// 繪制正常的星星
canvas.drawBitmap(mStarNormal, left, top, mPaint);
}
}
}
八坛芽、用戶交互留储,也就是復(fù)寫觸摸事件(onTouchEvent)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
//減少繪制
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 獲取用戶觸摸的x位置
float x = event.getX();
// 一個星星占的寬度
int startWidth = getWidth() / mStartTotalNumber;
// 計(jì)算用戶觸摸星星的位置
int position = (int) (x / startWidth + 1);
if (position < 0) {
position = 0;
}
if (position > mStartTotalNumber) {
position = mStartTotalNumber;
}
// 計(jì)算繪制的星星是不是滿的
float result = x - startWidth * (position - 1);
Status status;
// 結(jié)果大于一半就是滿的
if (result > startWidth * 0.5f) {
// 滿的
status = Status.FULL;
} else {
// 一半的
status = Status.HALF;
}
if (isFull) {
status = Status.FULL;
}
//減少繪制
if (mSelectedNumber != position || status != mStatus) {
mSelectedNumber = position;
mStatus = status;
invalidate();
if (mOnStarChangeListener != null) {
position = (int) (mSelectedNumber - 1);
// 選中的數(shù)量:滿的就回調(diào)(1.0這種)翼抠,一半就(0.5這種)
float selectedNumber = status == Status.FULL ? mSelectedNumber
: (mSelectedNumber - 0.5f);
mOnStarChangeListener.OnStarChanged(selectedNumber,
position < 0 ? 0 : position);
}
}
break;
}
return true;
}
// 回調(diào)監(jiān)聽(選中的數(shù)量,位置)
public interface OnStarChangeListener {
void OnStarChanged(float selectedNumber, int position);
}
九获讳、實(shí)際使用
public class RatingBarActivity extends AppCompatActivity {
private RatingBar mRatingBar;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_ratingbar);
mRatingBar= (RatingBar) findViewById(R.id.rb);
mRatingBar.setOnStarChangeListener(new RatingBar.OnStarChangeListener() {
@Override
public void OnStarChanged(float selectedNumber, int position) {
// TODO 做相應(yīng)的業(yè)務(wù)操作
}
});
}
}
// R.layout.activity_ratingbar 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<cn.carhouse.viewdemo.view.RatingBar
android:id="@+id/rb"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
app:selectedNumber="2.5"
app:starDistance="12dp"
app:starEmptyRes="@mipmap/star_normal"
app:starHalfRes="@mipmap/star_half"
app:starIsFull="false"
app:starSelectedRes="@mipmap/star_selected" />
</FrameLayout>
事例圖
- 星星大小控制:starHeight或者starWidth任意一個屬性就好阴颖。
- 默認(rèn)不畫半個星星,要畫半個星星:starIsFull="false"赔嚎。
效果圖如上膘盖,到此只要改變UI切出來的星星圖片,就滿足UI做出來的效果和業(yè)務(wù)的需求了尤误。其它特殊的我沒想到侠畔,你們也可以去改改就好。如果只是顯示损晤,就設(shè)置enable屬性為false就好软棺。還有其它的,自己稍作調(diào)整尤勋。 只供學(xué)習(xí)喘落,如果效果不好,還是叫UI切圖用系統(tǒng)的去實(shí)現(xiàn)最冰。