Android自定義View就漾,評分星星控件(RatingBar)

一呐能、先看一下效果圖

半個星星的資源圖片是隨便找的,別在意這些小東西


事例圖
系統(tǒng)方法去實(shí)現(xiàn)(UI配合从藤, 三步搞定催跪,建議使用系統(tǒng),星星間隙用透明度去控制):
    <!--1. 配置文件-->
    <RatingBar
            android:id="@+id/rb_appraise"
            style="@style/App_RatingBar"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:isIndicator="true"
            android:minWidth="12dp"
            android:minHeight="12dp"
            android:numStars="5"
            android:rating="0.0"
            android:stepSize="0.1" />
            
    <!--2. 主題樣式-->  
    <style name="App_RatingBar" parent="@android:style/Widget.RatingBar">
        <item name="android:progressDrawable">@drawable/app_rating_stars</item>
        <item name="android:gravity">center</item>
    </style>
    
    <!--3. drawable樣式-->    
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!--drawable 用UI給的切圖-->

    <!--默認(rèn)樣式-->
    <item
        android:id="@android:id/background"
        android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_nor" />
    <item
        android:id="@android:id/secondaryProgress"
        android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_nor" />
    <!--進(jìn)度樣式-->
    <item
        android:id="@android:id/progress"
        android:drawable="@drawable/ic_app_comm_star_sel" />
    </layer-list>
二夷野、為什么要自定義RatingBar
系統(tǒng)的RatingBar功能挺全,但有幾個缺陷:
  1. 星星與星星之間的間距沒辦法控制
  2. 星星的大小很難控制
  3. 系統(tǒng)的樣式一般都不符合自己App的UI樣式
三荣倾、自定義View的一般套路
1. 自定義屬性
2. 測量控件的寬高
3. 擺放控件的位置
4. 繪制控件
5. 用戶交互(事件處理)
四悯搔、分析平時開發(fā)用到的RatingBar的特有屬性
1. 星星的狀態(tài):未選中、選中半個舌仍、選中全部妒貌,一般都是由UI提供切圖
2. 星星選中的數(shù)量(可能是半個)
3. 星星的總個數(shù)
4. 星星與星星之間的間距
5. 星星的大小
五、自定義RatingBar屬性

按上面分析定義出RatingBar的屬性

<declare-styleable name="RatingBar">
        <!--未選中-->
        <attr name="starEmptyRes" format="reference" />
        <!--選中半個-->
        <attr name="starHalfRes" format="reference" />
        <!--選中全部-->
        <attr name="starSelectedRes" format="reference" />
        <!--星星的總數(shù)-->
        <attr name="startTotalNumber" format="integer" />
        <!--默認(rèn)選中的數(shù)量 -->
        <attr name="selectedNumber" format="float" />
        <!--星星的間距-->
        <attr name="starDistance" format="dimension" />
        <!--星星的寬度-->
        <attr name="starWidth" format="dimension" />
        <!--星星的高度-->
        <attr name="starHeight" format="dimension" />
        <!--是不是只畫整個星星铸豁,不畫半個-->
        <attr name="starIsFull" format="boolean" />
</declare-styleable>
六灌曙、創(chuàng)建自定義RatingBar View,并找到自定義屬性
public class RatingBar extends View {

    // 正常节芥、半個和選中的星星
    private Bitmap mStarNormal, mStarHalf, mStarSelected;
    //星星的總數(shù)
    private int mStartTotalNumber = 5;
    //選中的星星個數(shù)
    private float mSelectedNumber;
    // 星星之間的間距
    private int mStartDistance;
    // 是否畫滿
    private Status mStatus = Status.FULL;
    // 星星的寬高
    private float mStarWidth;
    private float mStarHeight;
    // 星星選擇變化的回調(diào)
    private OnStarChangeListener mOnStarChangeListener;
    // 是不是要畫滿,默認(rèn)不畫半個的
    private boolean isFull;
    // 畫筆
    private Paint mPaint = new Paint();
    // 用于判斷是繪制半個在刺,還是全部
    private enum Status {
        FULL, HALF
    }

    public RatingBar(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RatingBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);

        // 未選中的圖片資源
        int starNormalId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starEmptyRes, 0);
        if (starNormalId == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("請?jiān)O(shè)置屬性 starNormal");
        }
        mStarNormal = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starNormalId);
        // 選中一半的圖片資源
        int starHalfId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starHalfRes, 0);
        if (starHalfId != 0) {
            mStarHalf = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starHalfId);
        }
        // 選中全部的圖片資源
        int starSelectedId = array.getResourceId(R.styleable.RatingBar_starSelectedRes, 0);
        if (starSelectedId == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("請?jiān)O(shè)置屬性 starSelected");
        }
        mStarSelected = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), starSelectedId);
        // 如果沒設(shè)置一半的圖片資源,就用全部的代替
        if (starHalfId == 0) {
            mStarHalf = mStarSelected;
        }

        mStartTotalNumber = array.getInt(R.styleable.RatingBar_startTotalNumber, mStartTotalNumber);
        mSelectedNumber = array.getFloat(R.styleable.RatingBar_selectedNumber, mSelectedNumber);
        mStartDistance = (int) array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);
        mStarWidth = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starWidth, 0);
        mStarHeight = array.getDimension(R.styleable.RatingBar_starHeight, 0);
        isFull = array.getBoolean(R.styleable.RatingBar_starIsFull, true);
        array.recycle();

        // 如有指定寬高头镊,獲取最大值 去改變星星的大序纪铡(星星是正方形)
        int starWidth = (int) Math.max(mStarWidth, mStarHeight);
        if (starWidth > 0) {
            mStarNormal = resetBitmap(mStarNormal, starWidth);
            mStarSelected = resetBitmap(mStarSelected, starWidth);
            mStarHalf = resetBitmap(mStarHalf, starWidth);
        }
                    
        // 計(jì)算一半還是全部(小數(shù)部分小于等于0.5就只是顯示一半)
        if (!isFull) {
            int num = (int) mSelectedNumber;
            if (mSelectedNumber <= (num + 0.5f)) {
                mStatus = Status.HALF;
            }
        }


    }
    /**
     * 如果用戶設(shè)置了圖片的寬高,就重新設(shè)置圖片
     */
    public Bitmap resetBitmap(Bitmap bitMap, int startWidth) {
        // 得到新的圖片
        return Bitmap.createScaledBitmap(bitMap, startWidth, startWidth, true);
    }

    /**
     * 設(shè)置選中星星的數(shù)量
     */
    public void setSelectedNumber(int selectedNumber) {
        if (selectedNumber >= 0 && selectedNumber <= mStartTotalNumber) {
            this.mSelectedNumber = selectedNumber;
            invalidate();
        }
    }

    /**
     * 設(shè)置星星的總數(shù)量
     */
    public void setStartTotalNumber(int startTotalNumber) {
        if (startTotalNumber > 0) {
            this.mStartTotalNumber = startTotalNumber;
            invalidate();
        }

    }
}
七相艇、測量控件的寬高(onMeasure)
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    // 用正常的一個星星圖片去測量高
    int height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mStarNormal.getHeight();
    // 寬 = 星星的寬度*總數(shù) + 星星的間距*(總數(shù)-1) +padding
    int width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mStarNormal.getWidth() * mStartTotalNumber + mStartDistance * (mStartTotalNumber - 1);
    setMeasuredDimension(width, height);
}
七颖杏、繪制控件RatingBar(onDraw)
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // 循環(huán)繪制
    for (int i = 0; i < mStartTotalNumber; i++) {
        float left = getPaddingLeft();
        // 從第二個星星開始,給它設(shè)置星星的間距
        if (i > 0) {
            left = getPaddingLeft() + i * (mStarNormal.getWidth() + mStartDistance);
        }
        float top = getPaddingTop();
        // 繪制選中的星星
        if (i < mSelectedNumber) {
            // 比當(dāng)前選中的數(shù)量小
            if (i < mSelectedNumber - 1) {
                canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
            } else {
                // 在這里判斷是不是要繪制滿的
                if (mStatus == Status.FULL) {
                    canvas.drawBitmap(mStarSelected, left, top, mPaint);
                } else {
                    canvas.drawBitmap(mStarHalf, left, top, mPaint);
                }
            }
        } else {
            // 繪制正常的星星
            canvas.drawBitmap(mStarNormal, left, top, mPaint);
        }

    }
}
八坛芽、用戶交互留储,也就是復(fù)寫觸摸事件(onTouchEvent)
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        //減少繪制
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            // 獲取用戶觸摸的x位置
            float x = event.getX();
            // 一個星星占的寬度
            int startWidth = getWidth() / mStartTotalNumber;
            // 計(jì)算用戶觸摸星星的位置
            int position = (int) (x / startWidth + 1);
            if (position < 0) {
                position = 0;
            }
            if (position > mStartTotalNumber) {
                position = mStartTotalNumber;
            }
            // 計(jì)算繪制的星星是不是滿的
            float result = x - startWidth * (position - 1);
            Status status;
            // 結(jié)果大于一半就是滿的
            if (result > startWidth * 0.5f) {
                // 滿的
                status = Status.FULL;
            } else {
                // 一半的
                status = Status.HALF;
            }
            if (isFull) {
                status = Status.FULL;
            }
            //減少繪制
            if (mSelectedNumber != position || status != mStatus) {
                mSelectedNumber = position;
                mStatus = status;
                invalidate();
                if (mOnStarChangeListener != null) {
                    position = (int) (mSelectedNumber - 1);
                    // 選中的數(shù)量:滿的就回調(diào)(1.0這種)翼抠,一半就(0.5這種)
                    float selectedNumber = status == Status.FULL ? mSelectedNumber
                            : (mSelectedNumber - 0.5f);
                    mOnStarChangeListener.OnStarChanged(selectedNumber,
                            position < 0 ? 0 : position);
                }
            }
            break;
    }
    return true;
}
//  回調(diào)監(jiān)聽(選中的數(shù)量,位置)
public interface OnStarChangeListener {
    void OnStarChanged(float selectedNumber, int position);
}
九获讳、實(shí)際使用
public class RatingBarActivity extends AppCompatActivity {
    private RatingBar mRatingBar;
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_ratingbar);
        mRatingBar= (RatingBar) findViewById(R.id.rb);
        mRatingBar.setOnStarChangeListener(new RatingBar.OnStarChangeListener() {
            @Override
            public void OnStarChanged(float selectedNumber, int position) {
                // TODO 做相應(yīng)的業(yè)務(wù)操作
            }
        });
    }
}

// R.layout.activity_ratingbar 布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <cn.carhouse.viewdemo.view.RatingBar
        android:id="@+id/rb"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        app:selectedNumber="2.5"
        app:starDistance="12dp"
        app:starEmptyRes="@mipmap/star_normal"
        app:starHalfRes="@mipmap/star_half"
        app:starIsFull="false"
        app:starSelectedRes="@mipmap/star_selected" />
</FrameLayout>
事例圖
  • 星星大小控制:starHeight或者starWidth任意一個屬性就好阴颖。
  • 默認(rèn)不畫半個星星,要畫半個星星:starIsFull="false"赔嚎。
    效果圖如上膘盖,到此只要改變UI切出來的星星圖片,就滿足UI做出來的效果和業(yè)務(wù)的需求了尤误。其它特殊的我沒想到侠畔,你們也可以去改改就好。如果只是顯示损晤,就設(shè)置enable屬性為false就好软棺。還有其它的,自己稍作調(diào)整尤勋。
  • 只供學(xué)習(xí)喘落,如果效果不好,還是叫UI切圖用系統(tǒng)的去實(shí)現(xiàn)最冰。
最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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