“當(dāng)我們了解了某種東西時,就可拿它開玩笑而钞∩沉”
——科恩兄弟
許久沒有寫文章了,是因為此前一直忙于“禍不單行”這款獨(dú)立角色扮演游戲的出版工作【式冢現(xiàn)在撬陵,這本書已經(jīng)正式發(fā)售將近半個月的時間了,零零散散的看到一些購買本書的用戶對于游戲本身有著這樣或那樣的困惑网缝,也有一些針對游戲本身而言錯誤或是盲目的判斷巨税。這不禁讓我產(chǎn)生了一些新的思考,遂以此文記錄粉臊,并與大家分享草添。
我們還是由“禍不單行”這款游戲開始說起吧。實話講扼仲,在最一開始決定翻譯引進(jìn)這款游戲之前远寸,我對這款游戲的理解并不算深入抄淑,對游戲本身的體驗也僅限于非常有限的了解和認(rèn)知,但是出于其他多方面的因素考慮驰后,我決定嘗試冒險引進(jìn)之肆资,并且也沒有對它抱有過高的期望。但是灶芝,隨著翻譯進(jìn)度的推進(jìn)郑原,隨著我對游戲的風(fēng)格和其創(chuàng)作靈感的了解逐步增多,我發(fā)現(xiàn)這絕對是一款不可多得的夜涕、非常出色的游戲——同樣超乎我的想象犯犁。出于對產(chǎn)品深入了解的目的,我找來了游戲中反復(fù)提及的一些電影觀看钠乏,而正是這一舉動栖秕,讓我對“禍不單行”的迷戀一發(fā)不可收……
科恩兄弟的電影風(fēng)格,這是這款游戲的基石晓避,也是靈感來源簇捍,更是游戲所要展現(xiàn)的風(fēng)格和特點(diǎn),可以說俏拱,這款游戲絕大部分的樂趣都源自對這種獨(dú)特風(fēng)格的游戲化詮釋暑塑。回想起來锅必,從我本人第一次在2014年的上菏赂瘢可汗游戲大會上開這個游戲至今,每一次令人難忘的故事都充滿了那種黑色幽默搞隐、不可控的巧合以及不斷升級的暴力情形驹愚,而這也正是科恩兄弟電影中的經(jīng)典元素。
隨著觀看了更多科恩兄弟的電影劣纲,以及和超過50多位不同的玩家進(jìn)行游戲逢捺,我自己對游戲的認(rèn)識也是在不斷提升和變化,至撰寫此文之時癞季,總結(jié)我過往這些年的瑣碎想法后劫瞳,我認(rèn)為可以得到這樣的一個結(jié)論:“禍不單行”與很多桌面角色扮演游戲一樣,需要玩家為之“做功課”——了解游戲背后的文化绷柒。
也許這樣說起來有些太泛泛志于,讓各位不得其要領(lǐng),就請允許我來舉一些例子作對比废睦。我們先來拿版圖游戲“開刀”吧伺绽,眾所周知,如果以游戲類型來粗略的分類,版圖游戲大致可以分為德式游戲(在英文里似乎應(yīng)該稱為歐式游戲)和美式游戲憔恳,就我個人而言瓤荔,我認(rèn)為這兩類游戲的最大差別就在于“游戲背景”是否有意義净蚤。在德式游戲里钥组,游戲機(jī)制往往比較重要,基于這套機(jī)制隨便套上一個背景或是一些文化符號今瀑,這款游戲就算是“完成”了程梦,在我玩過的不多的版圖游戲里,我覺得“卡坦島”(Catan)算是最具代表性的了……而我們將目光投向戰(zhàn)棋游戲橘荠,典型的就是戰(zhàn)錘了屿附,盡管經(jīng)過這些年的發(fā)展和積累,戰(zhàn)錘的背景設(shè)定方面已經(jīng)極為豐富了哥童,但其實脫離開這些內(nèi)容挺份,你只需要掌握規(guī)則就不再有什么障礙,更不會影響你享受對戰(zhàn)的樂趣贮懈。其實匀泊,我覺得類似的游戲比比皆是,筆者并非認(rèn)為它們不好(它們其實在各自領(lǐng)域都享譽(yù)盛名)朵你,而只是就我們今天的話題來說各聘,它們真的不是太需要玩家去了解游戲背后的文化背景。
可是抡医,TRPG則完全不然躲因。如果你不了解游戲所基于的文化背景,會對你的游戲體驗產(chǎn)生相當(dāng)大的影響忌傻,甚至?xí)?dǎo)致你完全無法享受其中的樂趣大脉。桌面角色扮演游戲,從其世界構(gòu)建之始水孩,就在模擬一個并不存在镰矿、又似真實的幻想世界,根基就在于人類誕生至今所創(chuàng)造出的各種能夠被稱之為文化的東西荷愕,從科學(xué)衡怀、巫術(shù)到哲學(xué)、道德安疗,無所不包抛杨,它就是人類文明的另一種詮釋方式。所以荐类,這種現(xiàn)象我稱之為重度文化倚賴癥怖现。
就“禍不單行”來說,我也曾遇到過一些玩家在游戲中,堅決要塑造一個正義的屈嗤、純潔的“圣武士”形象潘拨,即便他與其他人的關(guān)系就是“一起賣粉的伙伴”和“買主與賣家”的關(guān)系。就TRPG的原則來說饶号,這雖然并不違反铁追,可一個脫離于游戲風(fēng)格和必要元素而存在的角色,要不就是能夠用另一種視角去詮釋整個故事的荒誕茫船,要不就只能使游戲的樂趣大打折扣琅束。不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f,TRPG是個所有玩家互相娛樂的游戲算谈,在沒有了明確的勝負(fù)觀涩禀、結(jié)局好壞的情況下,互動然眼、娛樂等社交因素就是其主要樂趣來源艾船,而這又依賴于你對游戲本身的正向貢獻(xiàn)(沒有人會過多在乎一個從頭至尾無話可說的角色,或是接受一個始終都理解不了他人笑點(diǎn)的玩家)高每。
那么屿岂,究竟如何在游戲中做出正向的貢獻(xiàn)呢?溝通觉义、分享等互動方式是很重要的一部分雁社,而另一種方式就是能夠豐富、完善這個大家共處的想象世界晒骇。如何做到第二點(diǎn)霉撵?了解“這個”世界!
在“禍不單行”的這個宇宙中洪囤,每個人都是個小角色徒坡,有的人蠢笨、有的人愛吹牛瘤缩、有的人冷血喇完、有的人野心勃勃……其實他們都是真實的,但是因為一系列巧合剥啤,導(dǎo)致事態(tài)愈發(fā)不可收拾锦溪,雪球越滾越大,最終沒人能夠掌控自己的命運(yùn)府怯,在一種荒誕的結(jié)局中刻诊,孤獨(dú)地承受著一切。作為玩家牺丙,你要做的就是接受它则涯、擁抱它并享受它复局!如果你期望自己的角色善始善終,那么這個宇宙只會“剔除”掉他……
同理粟判,如果你對科幻題材完全不感冒亿昏,就最好不要去嘗試類似的游戲,即便那是EVE Online档礁;如果你對奇幻風(fēng)格不知所措角钩,那么龍與地下城、開拓者什么的游戲也可以置之不理了事秀;找到你喜歡的角色扮演游戲彤断,多少有些像是去找到你感興趣的文化類型野舶,如果你對探險考古鐘愛易迹,那么像印第安納瓊斯類的TRPG就不容錯過;如果你喜歡神秘怪誕的恐怖風(fēng)格平道,那么就不妨去嘗試下克蘇魯題材的游戲睹欲。選擇你喜歡的風(fēng)格和題材,再去玩游戲或許才是一種最完美的解決方案一屋。
當(dāng)然窘疮,如果一切真的如此簡單,我們的世界將多么美好……事實上冀墨,你會發(fā)現(xiàn)闸衫,有時候別人邀請你參與的游戲題材并非你所熟悉;有時候你找來玩游戲的人诽嘉,又不懂你要安利的游戲主題……難道就不能愉快的一起玩耍了么蔚出?!其實虫腋,行文至此我想答案似乎不言自明……玩角色扮演游戲骄酗,就要先了解它背后的文化——這絕對是必要且簡單快捷的方式。
你或許會想悦冀,玩?zhèn)€游戲這么累趋翻?不但要看幾百頁的規(guī)則書,還要去了解一種陌生的文化盒蟆,甚至還可能要去做些調(diào)查挖掘的工作……為什么踏烙?且不說這樣做你都能得到什么,我希望你回憶下當(dāng)你第一次聽說禁酒令历等、如尼文讨惩、太陽神拉、瑪雅歷等等名字的時候募闲,內(nèi)心的那種原始的沖動——這就是你與生俱來的好奇心……
事實上步脓,絕大多數(shù)喜歡玩桌面角色扮演游戲的玩家,都擁有一顆對世界好奇的心。這樣的一顆心臟會對一切未知的事物產(chǎn)生興趣……也許你不喜歡哥特風(fēng)格的吸血鬼靴患,但你不喜歡的原因首先是你了解它仍侥;也許你不想玩后啟示錄風(fēng)格的輻射,但你絕對不會對它毫無概念……沒錯鸳君,我們這樣一群玩家农渊,喜好雖有不同,但好奇的心卻沒有差別或颊!所以砸紊,其實在玩游戲前去了解其背后的“設(shè)定”從來不是什么門檻,重拾自己的天真和好奇吧囱挑!
下次醉顽,或許再開一局“禍不單行”前,應(yīng)該邀請大家們先看看“冰血暴”或是“兩桿大煙槍”平挑,你說呢游添?
附錄,我在網(wǎng)絡(luò)上找到了一些資料通熄,或許能夠幫助你更快唆涝、更全面的了解科恩兄弟的電影風(fēng)格,希望也能夠幫助你更好地享受“禍不單行”這款游戲的樂趣唇辨!
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