教你做個你畫我猜小游戲

您好临谱,本文主要描述如何做一個你畫我猜游戲的demo,需要用到nodejs搭建一個簡單的服務端,兩個不同的客戶端分別是繪畫版與猜猜版涌乳。用到的傳輸方式是socket

0 服務器js文件

// 導入依賴模塊甜癞,通常需要npm或cnpm下載一下
var webServer = require('ws').Server;

// 創(chuàng)建socket服務器對象
var webs = new webServer({port:3000});

// 創(chuàng)建一個新的數(shù)組用來存放客戶端的個數(shù)
var arr = [];

// 當服務器收到連接請求
webs.on('connection',function(ws){
    // 就把該客戶端用數(shù)組儲存起來
    arr.push(ws);
        // 當服務器收到繪畫客戶端發(fā)送過來信息時
        ws.on('message',function(msg){
            // 將收到信息發(fā)送給每一個客戶端
            for(var i = 0;i<arr.length;i++){
                    console.log(msg);
                    // 發(fā)送
                    arr[i].send(msg);
            }
        })
})

1 繪畫客戶端html文件

本例為愛狗人士專屬(笑)夕晓,主要用到canvas畫布跟隨鼠標進行繪畫,然后把坐標點與要猜的圖像用文字描述發(fā)送到服務器悠咱。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>畫畫畫</title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;  
            }
            canvas{
                border: 2px gainsboro solid;
            }
            #show{
                display: inline-block;
                width: 400px;
                height: 400px;
            }
            #show img{
                width: 100%;
                height: 100%;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>

        <input type="button" id="btn" value="清除"/>

        <div id="show">
            ![](img/samo.jpg)
            <input type="button" name="turn" id="turn" value="切換圖片" />
        </div>
        <script type="text/javascript">
            // 獲取對象
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            // 兩個按鈕 一個為清除畫布蒸辆,一個為切換圖片
            var btn = document.getElementById('btn');
            var turn = document.getElementById('turn');
            var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
            // 初始化 要猜的字段
            var dog = '薩摩';
            // 新建客戶端對象,連接的服務器為ws://localhost:3000/
            var web = new WebSocket('ws://localhost:3000/');

            // 為客戶端對象綁定連接成功后的方法
            web.addEventListener('open',function(){

                // 當鼠標在畫布內(nèi)按下時
                canvas.onmousedown = function(e){
                // 獲取當前鼠標位置
                var e = e||window.event;
                var mx = e.clientX-2;//減去畫布邊框距離
                var my = e.clientY-2;
                // 當鼠標移動時
                canvas.onmousemove = function(e){
                    // 開始繪畫路徑
                    ctx.beginPath();
                    // 繪畫線寬為4px
                    ctx.lineWidth = 4;
                    // 線冒樣式為圓形
                    ctx.lineCap = 'round';
                    // 起點設置為鼠標按下時的那個點
                    ctx.moveTo(mx,my);
                    // 再次獲取移動后的鼠標位置
                    var e = e||window.event;
                    var endx = e.clientX-2;
                    var endy = e.clientY-2;
                    // 以移動后的點為繪畫終點
                    ctx.lineTo(endx,endy);
                    
                    // 發(fā)送數(shù)據(jù)到服務器
                    // 首先建立一個對象把屬于以鍵值對的方式存起來
                    // 如起點位置的x,y值析既、終點位置x,y值躬贡、要猜測的字段
                    var pos = {'sx':mx,'sy':my,'ex':endx,'ey':endy,'dog':dog};
                    // 把對象轉(zhuǎn)換成字符串才能發(fā)送
                    var str = JSON.stringify(pos);
                    // 發(fā)送
                    web.send(str);
                    // 進行繪畫
                    ctx.stroke();
                    // 關閉繪畫
                    ctx.closePath();

                    // 為了鼠標按下時不斷畫畫,需要把本次繪畫終點定為下次開始繪畫的起點
                    mx = endx;
                    my = endy;
                }
            }
                // 如果點擊清除按鈕眼坏,就執(zhí)行清除畫布操作與發(fā)送清除字段到服務器
                btn.onclick = function(){
                    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    web.send('clear');
                }
//              // 如果點擊切換按鈕
                turn.onclick = function(){
                    // 就隨機一個數(shù)字拂玻,以數(shù)字不同執(zhí)行不同的case(0至6張圖)
                    var num = Math.floor(Math.random()*7);
                    switch(num){
                        case 0:{
                            // 修改圖片的src
                            img.src = 'img/ban.jpg';
                            // 修改猜測字段
                            dog = '斑點狗';
                            break;
                        }
                        case 1:{
                            img.src = 'img/chai.jpg';
                            dog = '柴犬';
                            break;
                        }
                        case 2:{
                            img.src = 'img/dou.jpg';
                            dog = '斗牛犬';
                            break;
                        }
                        case 3:{
                            img.src = 'img/gold.jpg';
                            dog = '金毛';
                            break;
                        }
                        case 4:{
                            img.src = 'img/ha.jpg';
                            dog = '哈士奇';
                            break;
                        }
                        case 5:{
                            img.src = 'img/samo.jpg';
                            dog = '薩摩';
                            break;
                        }
                        case 6:{
                            img.src = 'img/tugou.jpg';
                            dog = '土狗';
                            break;
                        }
                    }
                }
            })
            // 接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)
            web.addEventListener('message',function(e){
                console.log(e);
            })

            // 當鼠標松開時停止繪畫
            document.onmouseup = function(){
                canvas.onmousemove = null;
            }
            
        </script>
    </body>
</html>

2 猜猜猜客戶端html

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>猜猜猜</title>
        <style type="text/css">
            *{
                margin: 0;  
                list-style: none;
            }
            canvas{
                border: 2px gainsboro solid;
            }

        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
        
        <li>請輸入您的答案:<input type="text" name="" id="inp"/></li>
        
        <script type="text/javascript">
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var inp = document.getElementById('inp');
            var ctx = canvas.getContext('2d');
            
            
            var web = new WebSocket('ws://localhost:3000/');

            // 為客戶端對象綁定連接成功后的方法
            web.addEventListener('open',function(){
                console.log(1);
            }

            // e是接受到從服務器發(fā)送過來的數(shù)據(jù)
            web.addEventListener('message',function(e){
                console.log(e.data);
                // 我們通過console就可以知道我們想要的數(shù)據(jù)為e對象里面的data屬性
                // 并且e.data的屬性為字符串
                console.log(typeof(e.data));
                // 如果發(fā)送過來的字符串為清除,就清除當前畫布
                if(e.data == 'clear'){
                    console.log(1);
                    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                }
                // 如果不是就執(zhí)行以下操作
                else{
                    // 先把e.data字符串數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成json對象
                    // 這樣我們就能使用里面的數(shù)據(jù)了
                    // 如利用繪畫起點終點進行繪畫
                    // 猜測字段與本客戶端輸入字段比較是否猜對
                    var posit = JSON.parse(e.data);
                    console.log(posit);
                    // 猜猜猜客戶端進行繪畫
                    ctx.beginPath();
                    ctx.lineWidth = 4;
                    ctx.lineCap = 'round';
                    ctx.moveTo(posit.sx+2,posit.sy+2);
                    ctx.lineTo(posit.ex+2,posit.ey+2);
                    ctx.stroke();
                    ctx.closePath();
                    // 當輸入框失去焦點時做判斷
                    inp.onblur = function(){
                        // 一致時
                        if(posit.dog==inp.value){
                            alert('恭喜你宰译,答對了')
                        }
                        // 如果為空則不執(zhí)行任何操作
                        else if(inp.value==''){
                            return;
                        }
                        // 不一致時
                        else if(posit.dog!=inp.value){
                            alert('抱歉檐蚜,答錯了');
                        }
                    }
                    
                }
                
            })
        </script>
    </body>
</html>

3 效果

首先打開終端。

終端啟動服務器

用瀏覽器打開畫畫畫html文件與猜猜猜文件沿侈,就可以盡情畫畫了闯第。

畫畫畫頁面
猜猜猜頁面,猜錯了
猜猜猜頁面缀拭,猜對了

4 總結(jié)

畫畫還是需要先學習咳短,然后買數(shù)位板來畫比較好(笑)肃廓。

最后編輯于
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