【前言】
? ? ? 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》港粱,初衷是想建立一個渲染文章索引螃成。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話查坪。但沒想到得到網(wǎng)友認可寸宏。有的網(wǎng)友私信給我,讓我按照這個模式再寫一個建模的總結(jié)偿曙。既然大家喜歡氮凝,我就再把這些年寫的建模文章再建立一個索引,方便大家查詢望忆。同時罩阵,為大家推薦一些必看的建模視頻教程。為了保護版權(quán)启摄,我還得收取1元保護費稿壁。你懂得,哈哈鞋仍。
【扯蛋】
? ? ? ? 我以下所研究的建模軟件常摧,都是藝用三維動畫軟件,不涉及工業(yè)制作CAM方面內(nèi)容。個人認為要經(jīng)歷以下學(xué)習(xí)步驟:建模落午、渲染(材質(zhì)谎懦、燈光環(huán)境)、動畫(動力學(xué)溃斋、特效等)界拦、合成四個環(huán)節(jié)。其中梗劫,建模是開始享甸,也是基礎(chǔ)。三維動畫初學(xué)者至少要用1-2年時間完成建模學(xué)習(xí)梳侨,打好基礎(chǔ)蛉威。首先精通多邊形建模,然后走哺,再學(xué)習(xí)NURBS建模蚯嫌,這就好比,一個從事平面設(shè)計的人丙躏,不但要掌握PS择示,還要掌握AI一樣。當(dāng)你精通多邊形建模技術(shù)并參與多個項目以后晒旅,可能就會知道栅盲,建模是有目的的,不同的應(yīng)用將決定模型如何制作废恋。比如谈秫,用于靜幀渲染的模型,可以不惜面數(shù)拴签,盡可能完成細節(jié)制作孝常。用于游戲和動畫并涉及變形的模型旗们,一定要用四邊面建模蚓哩。為了加快渲染速度,面數(shù)要盡可能優(yōu)化減少上渴。那么岸梨,模型的細節(jié)怎么辦呢?使用貼圖去完善稠氮。
? ? ? 我經(jīng)常去看貼吧曹阔,現(xiàn)在的初學(xué)者有幾個問題:一是學(xué)習(xí)建模沒有人指點,一直停留在基本幾何體堆砌層次隔披;二是建模剛剛?cè)腴T赃份,就不再深入學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)而投向渲染。三是建模已經(jīng)入門抓韩,但太懶纠永,不愿意多練習(xí)≮怂看什么模型都有思路尝江,到處指點,但自己制作模型時英上,卻是眼高手低疤啃颉!我的建議是:建模技術(shù)是靠時間和練習(xí)磨出來的苍日,至少堅持2年惭聂,不斷地練習(xí)建模,看見什么都要想如何制作相恃,有時間上機進行練習(xí)彼妻。經(jīng)驗不是看出來的,是練習(xí)積累出來的豆茫。有的時候侨歉,制作一個復(fù)雜模型,你當(dāng)初想得很好揩魂,可是上機操作幽邓,發(fā)現(xiàn)思路根本不行。還有的時候火脉,模型剛開始制作的時候很順利牵舵,但快要結(jié)束的時候,出錯了倦挂,還需重新開始畸颅。只能這樣,反復(fù)練習(xí)方援,不斷積累經(jīng)驗没炒,沒有什么捷徑好走。學(xué)習(xí)三維動畫犯戏,有了建模技術(shù)送火,以后向哪個方向發(fā)展,都不會憋手先匪。這就是像學(xué)習(xí)太極拳种吸,只練習(xí)套路,而不站樁練功一樣呀非。太極拳打得如行云流水一般漂亮坚俗,可是一實戰(zhàn)就完了。
四邊面模型的優(yōu)勢:
? ? ? 翻看了很多三維建模的圖書,有一個問題基本都沒有回答:一個模型的拓撲結(jié)構(gòu)到底是NGON(三邊或五邊)模型好猖败,還是四邊面模型好形耗?
? ? ? ? 我這里,再一次肯定回答你:一樣好。只要面數(shù)足夠多,同樣碴倾,都能表現(xiàn)更多的細節(jié)玛臂。在靜幀渲染中,渲染結(jié)果一般地都看不出來。但如果要為模型再添加細分對象,或者使用模型制作變形動畫?那么辱挥,NGON模型與四邊面模型的區(qū)別就出來了。
1园爷、四邊面添加細分對象后,會更加平滑式撼。NGON模型童社,添加細分對象以后,可能產(chǎn)生破面或不平滑著隆。雖然扰楼,四邊面制作的模型,如果導(dǎo)入游戲引擎中美浦,也會轉(zhuǎn)化三角面模型弦赖,但也比直接用NGON方式制作的模型好的多。
2、四邊面模型制作變形動畫時访递,模型不會出現(xiàn)破面晦嵌。
3、四邊面模型更方便UV展開含长。
CG建模主要有這兩大類:多邊形建模(Polygon)和曲面建模(Nurbs)。
一拘泞、多邊形建模:
3DSMAX纷纫、MAYA、SOFTIMAGE陪腌、MODO辱魁、C4D、BLENDER都屬于Polygon多邊形建模模式诗鸭。
? ? ? ? 多邊形建模原理和技術(shù)都相似染簇,我就是從3DSMAX和MAYA轉(zhuǎn)換過來的。學(xué)習(xí)C4D僅僅用幾天時間熟悉一下命令和按鈕的位置强岸,通過制作一個在3DSMAX和MAYA做過的模型剖笙,在C4D中,通過對比方式请唱,熟悉了C4D建模弥咪。也沒有怎么認真系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D建模,慢慢地也就適應(yīng)這個新三維動畫平臺了十绑。一個模型制作的有很多方法聚至,我用C4D制作模型,有時候用的是3DSMAX和MAYA的建模思路本橙,有的時候還用RHINO建模思路扳躬。有個網(wǎng)友問我,C4D建模圖書太少了甚亭。我說書店里3DSMAX建模圖書很多贷币,你可以去看。網(wǎng)友以為我有病亏狰,不再理我役纹。其實,道相同而法不同暇唾。它們都是多邊形建模促脉,命令圖標(biāo)辰斋、位置、界面不同瘸味,建模思路都是相同的宫仗。你在看這類圖書,不要注意命令方面的細節(jié)旁仿,而要看建模思路藕夫。比如,一個模型枯冈,它是從什么開始的汁胆,又通過什么方法進行構(gòu)建的。要看背后的建模思路霜幼。
? ? ? ? 目前, 3DSMAX一如既往地占據(jù)室內(nèi)建筑和環(huán)藝可視化市場罪既,MAYA在角色制作領(lǐng)域一直占據(jù)位置铸题,C4D后來在影視方面站穩(wěn)了腳跟∽粮校可憐資歷很深的SOFTIMAGE丢间,嶄新的MODO,很難再贏得用戶的芳心驹针。不是它們不行烘挫,而是使用者根本不給它們機會啊柬甥!這個競爭的世界饮六!BLENDER免費,免費苛蒲!后來居上卤橄,在到處搶市場。它的特點:建谋弁猓快捷窟扑,渲染快速。學(xué)外語專業(yè)漏健,還需要學(xué)一個二外吧嚎货?如果你想再學(xué)一個三維動畫軟件,作為輔助蔫浆,我極力推薦你學(xué)習(xí)BLENDER殖属!其實,BLENDER很小很小克懊,無需安裝忱辅,U盤就能帶走七蜘。我一般把它當(dāng)做UV展開工具谭溉,骨骼綁定工具來使用墙懂,真的很好用!
1弄匕、BLENDER多邊形建模文章? ? 共計18篇
? ? ? 網(wǎng)友評價我寫的BLENDER文章是網(wǎng)上最好圖文教程颅悉。一點不驕傲地說:的確。網(wǎng)上很少有完全免費迁匠、詳細總結(jié)的BLENDER建模圖文教程剩瓶。這些教程是我出差學(xué)習(xí)時候,因帶去一個老舊的i5筆記本城丧,C4D玩起來費勁! 我便在網(wǎng)上下載了BLENDER延曙,利用業(yè)余時間,只是學(xué)習(xí)了建模亡哄,我用的方法就是與C4D建模命令相對比方式枝缔,然后再看官方的幫助,反復(fù)練習(xí)蚊惯,認真總結(jié)出來的愿卸。所以,這些文章是我用心編寫的截型。很多網(wǎng)友來信感謝我擦酌,他們不少人都是看了這些文章以后,走上了BLENDER自學(xué)之路的菠劝。只要有點用處赊舶,我就很欣慰!不少網(wǎng)友讓我以這種風(fēng)格繼續(xù)寫下去赶诊,有的時候笼平,真想有這個沖動√蚧荆可是寓调,還沒有動筆,又有網(wǎng)友要求我寫C4DR21锄码,還有的讓我寫REDSHIFT渲染夺英。唉晌涕!我自己都混亂了。但痛悯,我保證:BLENDER遲早我要系統(tǒng)寫一寫余黎。
Blender基礎(chǔ)入門教程下載? ? 提取密碼:itcj
Blender新手入門全面基礎(chǔ)教程下載? 提取密碼:wdv4
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2载萌、C4D多邊形建模:它是以多邊形建模為主惧财。建模方式都是以基礎(chǔ)模型開始,然后轉(zhuǎn)化為多邊形扭仁,通過調(diào)整點垮衷、線、面進行重塑乖坠。C4D也有通過曲線生成面搀突,由面構(gòu)成體的NURBS建模方式,注意是方式熊泵,而不是模式仰迁,這種方式生成的也是多邊形,可以說多邊形技術(shù)的一種擴展吧戈次。我的這篇《制作風(fēng)扇-1》轩勘,說的是NURBS建模方式,方法很奇特吧怯邪!說實在的绊寻,C4D建模與3DSMAX比起來,效率不是太高悬秉,更不如BLENDER建模速度快澄步!
2.1 MILG11建模寶典(全中文字幕、全套學(xué)習(xí)資料) 點擊觀看
2.2 高級硬面建模C4D教程(英文字幕)? ? 下載
? 2.3 C4D全面基礎(chǔ)入門教程? ? 下載? 提取密碼:y6g6
2.4 頭戴耳機C4D建模教程? 下載
2.5 高精度沙發(fā)C4D建模教程? 下載
2.7 C4D無人機建模基礎(chǔ)教程? 下載
2.8 C4D模型雕刻基礎(chǔ)教程 下載
2.9? C4D建模學(xué)習(xí)筆記 共計61篇