一. 環(huán)境準(zhǔn)備
我一直在探索cocos H5正確的開發(fā)姿勢咆蒿,目前做javascript項(xiàng)目已經(jīng)離不開 nodejs、npm或grunt等腳手架工具了。
1.初始化package.json文件
npm init
當(dāng)新建好cocos-js或creator項(xiàng)目,在項(xiàng)目根目錄使用npm init命令迟杂,一路回車,將在當(dāng)前目錄創(chuàng)建package.json文件用于nodejs三方模塊的管理本慕。關(guān)于npm的使用細(xì)節(jié)網(wǎng)絡(luò)上有很多教程排拷,在此不用細(xì)說。
2. protobufjs模塊
本人最早在cocos2dx 2.x時(shí)代就開始用protobufjs模塊來操縱protobuf一直到現(xiàn)在锅尘。所以下面所有內(nèi)容都是關(guān)于protobufjs在cocos creator中的使用监氢,包括原生平臺(tái)(cocos2d-js也是大同小異)。
安裝protobufjs到項(xiàng)目
npm install protobufjs@5 --save
使用npm install命令安裝模塊鉴象,注意我們這里使用的是protobufjs 5.x版本忙菠。 雖然protobufjs目前最新的 6.x版本,提供了ts纺弊、rpc等功能的支持牛欢,但接口變化太大,目前還不太會(huì)使用淆游。
安裝protobufjs到全局
npm install -g protobufjs@5
使用npm install -g 參數(shù)將模塊安裝到全局傍睹,目的主要是方便使用protobufjs提供的pbjs命令行工具隔盛。pbjs可以將proto原文件轉(zhuǎn)換成json、js等拾稳,以提供不同的加載proto的方式吮炕,我們可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇使用。
二. protobufjs用法
下面是demo中定義的Player.proto文件的內(nèi)容
syntax = "proto3";
package grace.proto.msg;
message Player {
uint32 id = 1; //唯一ID 首次登錄時(shí)設(shè)置為0访得,由服務(wù)器分配
string name = 2; //顯示名字
uint64 enterTime = 3; //登錄時(shí)間
}
關(guān)于proto具體語法細(xì)節(jié)這里就不多說了龙亲,我們重點(diǎn)如何將Player.proto文件中定義的Player對象在js中實(shí)例化、屬性賦值悍抑、序列化鳄炉、反序列化操作。
1. 靜態(tài)語言中使用proto文件
在c++/java這類靜態(tài)語言中使用protobuf通常是使用官方提供的protoc命令將proto文件編譯成c++/java代碼搜骡,像下面這樣:
protoc --cpp_out=輸出路徑 xxx.proto
protoc --java_out=輸出路徑 xxx.proto
將輸出路徑的文件導(dǎo)入對應(yīng)語言的工程中使用拂盯。
2. 在creator項(xiàng)目中使用proto文件
javascript是動(dòng)態(tài)語言,可以在運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生對象记靡,因此protobufjs提供了更為便捷的動(dòng)態(tài)編譯谈竿,將proto文件中的對象生成js對象,下面簡要講解一下在creator中具體的使用步驟:
1.加載proto文件并編譯生成proto對象
//導(dǎo)入protobufjs模塊
let protobuf = require("protobufjs");
//獲取一個(gè)builder對象
let builder = protobuf.newBuilder();
//使用protobufjs加文件摸吠,并與一個(gè)builder對象關(guān)聯(lián)
protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder);
protobuf.protoFromFile('yyy.proto', builder);
...
let PB = builder.build('grace.proto.msg');
這步操作主要是使用protobufjs加載空凸、編譯proto文件。
2.實(shí)例化proto對象與屬性賦值
let PB = builder.build('grace.proto.msg')
build函數(shù)返回值PB對象中將包含的是在proto中定義所有message對象寸痢,現(xiàn)在已經(jīng)成為js對象劫恒,可以被實(shí)例化,代碼如下:
//實(shí)例化Player
let player = new PB.Player();
//屬性賦值
player.name = '張三';
player.enterTime = Date.now();
3.proto對象的序列化與反序列化
不說廢話轿腺,還是直接上代碼
...
//使用實(shí)例對象上的toArrayBuffer函數(shù)將對象序列化為二進(jìn)制數(shù)據(jù)
let data = player.toArrayBuffer();
//使用類型對象上的decode函數(shù)將二進(jìn)制數(shù)據(jù)反序列化為實(shí)例對象
let otherPlayer = PB.player.decode(data);
如果幸運(yùn)你可以在web上使用protobuf了, 為什么只是在web上呢丛楚,當(dāng)你把上面的代碼運(yùn)行在jsb環(huán)境下的時(shí)候族壳,你會(huì)體驗(yàn)到悲催的事情正在發(fā)生。
三. 拯救cocos-jsb上的protobufjs
為什么在原生上運(yùn)行就掛掉了呢趣些?要理解這個(gè)問題需要對nodejs\ 瀏覽器\cocos-jsb這三個(gè)javascript的運(yùn)行宿主環(huán)境有一定的了解仿荆。
我之前的文章提到過在選擇nodejs模塊時(shí),要注意是否同時(shí)支持nodejs和web坏平,只要是純js的模塊在cocos中一般都可以隨便用拢操,比如async、undersocre舶替、lodash等令境。
protobufjs這個(gè)模塊是可以很好的在瀏覽器和nodejs環(huán)境上運(yùn)行的。但運(yùn)行在cocos-jsb上就會(huì)出問題顾瞪,首先我們要定位到出問題的關(guān)鍵代碼:
protobuf.protoFromFile('xxx.proto', builder);
1. 問題分析
從protobuf.protoFromFile函數(shù)名上看就知道是要進(jìn)行文件的加載舔庶,一想到文件加載抛蚁,就涉及到文件操作的api,我們來整理一下不同平臺(tái)上的文件接口:
宿主平臺(tái) | 文件接口 | 說明 |
---|---|---|
瀏覽器 | XMLHttpRequest | 瀏覽器中動(dòng)態(tài)加載資源惕橙、文件等AJAX操作的基礎(chǔ) |
nodejs | fs.readFile / fs.readFileSync | nodejs上的文件操作模塊瞧甩,底層由c/c++實(shí)現(xiàn) |
cocos-jsb | jsb.fileUtils.getStringFromFile | cocos-js提供的讀取文件內(nèi)容接口,在不臺(tái)平臺(tái)(ios\android\windows)由不同底層api實(shí)現(xiàn) |
看到這里相信很多人已經(jīng)明白為什么在cocos-jsb上會(huì)有問題了弥鹦,我們再來讀一下protobufjs源碼肚逸,證實(shí)下我們的分析。
2. 分析protobufjs源碼
找到protobufjs加載文件的主要代碼彬坏,下面我為源碼加上了注釋朦促,請認(rèn)真讀一下注釋內(nèi)容:
Util.fetch = function(path, callback) {
//檢查callback參數(shù),callback參數(shù)決定是否為異步加載
if (callback && typeof callback != 'function')
callback = null;
//運(yùn)行環(huán)境是否為nodejs
if (Util.IS_NODE) {
//加載nodejs的文件系統(tǒng)模塊
var fs = require("fs");
//檢查是否有callback苍鲜,存在使用fs.readFile異步函數(shù)讀取文件內(nèi)容
if (callback) {
fs.readFile(path, function(err, data) {
if (err)
callback(null);
else
callback(""+data);
});
} else
//使用fs.readFileSync同步函數(shù)讀取文件內(nèi)容
try {
return fs.readFileSync(path);
} catch (e) {
return null;
}
} else {
//當(dāng)不為nodejs運(yùn)行環(huán)境使用XmlHttpRequest加載文件
var xhr = Util.XHR();
//根據(jù)callbcak參數(shù)是否存在思灰,使用異步還是同步方式
xhr.open('GET', path, callback ? true : false);
// xhr.setRequestHeader('User-Agent', 'XMLHTTP/1.0');
xhr.setRequestHeader('Accept', 'text/plain');
if (typeof xhr.overrideMimeType === 'function') xhr.overrideMimeType('text/plain');
//通過XmlHttpRequest.onreadystatechange事件函數(shù)異步獲取文件數(shù)據(jù)
if (callback) {
xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState != 4) return;
if (/* remote */ xhr.status == 200 || /* local */ (xhr.status == 0 && typeof xhr.responseText === 'string'))
callback(xhr.responseText);
else
callback(null);
};
if (xhr.readyState == 4)
return;
//調(diào)用send方法發(fā)起AJAX請求
xhr.send(null);
} else {
////調(diào)用send方法發(fā)起AJAX請求,同步獲取文件數(shù)據(jù)
xhr.send(null);
if (/* remote */ xhr.status == 200 || /* local */ (xhr.status == 0 && typeof xhr.responseText === 'string'))
return xhr.responseText;
return null;
}
}
};
從上面的代碼可以看出protobufjs庫是為瀏覽器和nodejs準(zhǔn)備的混滔,根本就沒考慮過cocos-jsb的存在(吐槽:建議cocos官方提供的接口能模仿nodejs這樣能少很多事)洒疚,所以要在cocos-jsb中使用protobufjs其中的一個(gè)辦法就是修改protobufjs的源碼,如下:
Util.fetch = function(path, callback) {
if (callback && typeof callback != 'function')
callback = null;
//將平臺(tái)檢查代碼改為cocos提供的接口
if (cc.sys.isNative) {
//文件讀取使用cocos-jsb提供的函數(shù)
try {
let data = jsb.fileUtils.getStringFromFile(path);
cc.log(`proto文件內(nèi)容: {data}`);
return data;
} catch (e) {
return null;
}
} else {
//web端無需修改坯屿,略
...
};
我們用cocos的接口將代碼修改一下油湖,加載問題就被化解了,問題真的被解決了嗎领跛?
不好意思乏德,除了上面要代碼外還有一處代碼需要修改,源碼如下:
BuilderPrototype["import"] = function(json, filename) {
var delim = '/';
// Make sure to skip duplicate imports
if (typeof filename === 'string') {
//這里又出現(xiàn)了平臺(tái)檢查
if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
// require("path")是加載nodejs的path模塊吠昭,resolve
filename = require("path")['resolve'](filename);
if (this.files[filename] === true)
return this.reset();
this.files[filename] = true;
} else if (typeof filename === 'object') { // Object with root, file.
var root = filename.root;
//這里還要修改
if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
root = require("path")['resolve'](root);
if (root.indexOf("\\") >= 0 || filename.file.indexOf("\\") >= 0)
delim = '\\';
var fname;
//這里還要修改
if (ProtoBuf.Util.IS_NODE)
fname = require("path")['join'](root, filename.file);
else
fname = root + delim + filename.file;
if (this.files[fname] === true)
return this.reset();
this.files[fname] = true;
}
...
}
這里我就不再貼修改代碼了喊括,大家自行解決。
四 為protobuf繼續(xù)填坑
本來寫到這里矢棚,問題大多已經(jīng)解決了郑什, 但此時(shí),如果你滿懷信心地使用改造后的protobufjs源碼蒲肋,將你的代碼運(yùn)行起來那一刻蘑拯,我相信絕大多數(shù)人會(huì)一臉蒙逼。
媽的根本就不行6嫡场申窘!看了好多字,好不容易讀到這里孔轴,不僅在模擬器上跑不起來剃法,在web上同樣也跑不起來。
怎么辦路鹰,為了徹底解決問題玄窝,我還得繼續(xù)寫下去牵寺。
1. 了解creator動(dòng)態(tài)加載資源的方法
請大家思考一個(gè)問題,creator項(xiàng)目中的一張圖片恩脂,在web與cocos-jsb上他們的文件路徑會(huì)一樣嗎帽氓?直接使用protobuf.protoFromFile('xxx.proto')去加載一個(gè)proto文件會(huì)成功嗎?
cocos文檔中說過要?jiǎng)討B(tài)加載一個(gè)圖片資源需要將文件存放在assets/resources目錄下俩块,使用如下方法加載:
cc.loader.loadRes('resources/xxx')
嘗試將proto文件存放在resources/pb/目錄下黎休,用使用以下代碼:
protobuf.protoFromFile('resources/pb/xxx.proto')
同樣會(huì)得到失敗的提示,該如何辦呢玉凯?怎么才能獲得正確的資源路徑势腮?
算了,不買關(guān)子了漫仆,寫累了直接出答案吧捎拯!
protobuf.protoFromFile(cc.url.raw('resources/pb/xxx.proto'));
cc.url.raw這個(gè)函數(shù)在瀏覽器、模擬器盲厌、手機(jī)上會(huì)返回不同的資源路徑署照,這才是真正的資源路徑,這下代碼應(yīng)該可以正常運(yùn)行起來了吗浩。
2. 更好的解決法辦
我一直在探索cocos H5正確的開發(fā)方式建芙,雖然通過修改protobufjs源碼的方法可以來解決在cocos-jsb上運(yùn)行的問題,但這并不是唯一的解決方案懂扼。
我這里編寫了一個(gè)creator + protobufjs的demo沒有使用上述方案禁荸,地址如下:
如何在不修改protobufjs源碼的情況下讓代碼運(yùn)行起來,以及使用pbjs工具預(yù)編譯proto文件為JSON和js文件的用法阀湿,請繼續(xù)觀注我的系列文章《探索cocosH5正確的開發(fā)姿勢》赶熟!