1. 產品是用來做什么的
官方對于OPEN的定義:
OPEN開腔是一款關注熱門事件的移動新聞演播室新媒體APP诈悍,邀請嘉賓和當事人在線分享關于熱點事件的真知灼見祸轮,為您奉上精彩的圖文直播節(jié)目。OPEN匯聚了全世界先鋒新銳的年輕人侥钳,多維度的視角适袜,多元化的價值,讓你的世界從此變得更OPEN舷夺。
說這么多苦酱,OPEN 就是以話題為中心的圖文直播軟件。這個話題不限冕房,可以是熱點躏啰,可以是音樂,可以是時尚耙册,可以是電影给僵,也可以是人。
2.產品是給誰用的
對于社會上熱點問題详拙,發(fā)表觀點的往往是媒體或者是專業(yè)人士帝际。對于媒體/專業(yè)人士來講,他們其實需要找類似等級的人討論饶辙,來換取對于事件的新觀點(討論是學習的最好方式)蹲诀。對應的追逐的熱點的人,也想要看看不同的人對于事情的不同觀點弃揽,這也就是為什么知乎首頁上脯爪,熱點滿天飛则北。
3.產品解決了什么樣的需求
需求:社會熱點的討論環(huán)境,社會熱點的深度分析痕慢。
4.用什么樣的方式解決
通過主持人建立話題尚揣,6個嘉賓對話題進行文字與圖片討論,期間主持人需要引導話題討論的方向掖举,對于嘉賓的選取上快骗,基本上是專業(yè)人士,這樣的內容值得沉淀并且易于沉淀塔次。
4.1產品結構圖
對于產品流程來講方篮,發(fā)布話題,報名參與話題励负,直播藕溅,圍觀直播,以及查看話題討論詳情這幾種继榆。
5.優(yōu)缺點
優(yōu)點:
1. 產品對于直播形式的把握很不錯蜈垮,1個主持人+6個專業(yè)人士的圖文直播,保證了嘉賓參與度與內容的豐富性裕照,并且不會讓內容水化攒发,保證了內容可以不加處理的沉淀下來。
2. 產品在設置上考慮比較周全晋南,比如UCG的部分貢獻話題來源惠猿,報名參加的嘉賓依靠wow的數(shù)目排行來篩選等等,可以看到未來的雛形
3.產品UI設計有讓人耳目一新负间,比如主頁和直播間偶妖,讓人耳目一新。
缺點:
1. 圖文直播的可信性
? ? ? ? 圖文直播的信息量產生速度政溃,較視頻直播+語音直播要慢的多趾访,如果我是同步進入直播間的,那么我可能要等內容產生董虱,并且這個等待是持續(xù)的扼鞋。并且在現(xiàn)在產品的這個形態(tài),直播上并沒有為觀眾設置太多的功能愤诱,最多的也就是wow一下云头,對于內容來講,什么時候過去看都OK淫半,作為觀眾在直播當中沒有參與感溃槐,直播也就成為7個人的自己的討論罷了,可能也正是因為這這些原因科吭,在OPEN里面正在圖文直播的直播間并不會都放在置頂?shù)奈恢没璧巍K跃同F(xiàn)在的產品表現(xiàn)來講猴鲫,圖文直播+深度討論好像并沒有足夠的可行性,如何增強用戶的參與度谣殊,這個很重要变隔。
2. UI設計問題
? ? ? ? UI的設計上有很大的突破,耳目一新的感覺蟹倾,但是仔細看,就會發(fā)現(xiàn)很多問題猖闪。
? ? ? ? 首頁對于節(jié)目的展現(xiàn)形式有3種鲜棠,但是三者并沒有明顯的差異,不知道是為什么培慌。并且顏色太多豁陆,第一次看覺得新鮮,長久以后還是會視覺疲勞吵护。高亮的顏色用來強調了多種元素盒音,比較混亂。并且上面提到過一點馅而,就是在首頁的內容排列很混亂祥诽,最新以及最終要的信息并沒有放在最前面。
? ? ? ? 對于直播界面來講瓮恭,通過7個不同的色塊不停的跳動的形式雄坪,想要還原當時討論的場景,但是這樣不同色塊突然跳動屯蹦,容易視覺疲勞维哈,其次內容展現(xiàn)受色塊大小影響很多,這樣使得同一個人說話的內容不連貫登澜,這也很奇怪阔挠,這樣變化的時候,還需要判定內容的多少脑蠕,來變化界面的展現(xiàn)形式购撼,導致產品使用的時候其實不如其他產品流暢,不如直接的使用頭像+內容不斷跳出谴仙,類似群討論的形式份招,雖然設計上沒有那么花哨,但是不功不過狞甚。
3. 頁面
? ? ? ? “發(fā)現(xiàn)”點擊“分類列表”后锁摔,跳轉的頁面是互動頁,講道理一般人進來后哼审,應該是想看相關內容的谐腰,并且在人數(shù)不多孕豹,并且沒有篩選機制的情況下,互動頁面的內容可想而知十气。
4. 元件
? ? ? ? 頁面上有很多空白的地方可以點擊励背,并且有反應。一個是全部砸西,一個是與我相關/回復之類的叶眉。
? ? ? ? 還有小助手的對話框,明顯并且有引導芹枷,但是沒有人回復衅疙。
? ? ? ? 邀請應該使用的是二維碼,但是總顯示服務器錯誤(
? ? ? ? 頁面上方為XXXX觀眾觀看鸳慈,實際上wow的次數(shù)也計算在里面饱溢,定義不明確,頁面應該算觀眾動態(tài)之類的東西走芋。
6.如果我來做
1. 圖文直播界面
? ? ? ? 如果僅僅考慮還原圖文直播界面绩郎,頁面的改進可以嘗試三種形式。
1.模擬群直播
? ? ? ? 基本還原了當時的場景翁逞,最上方的觀眾觀看的動態(tài)刪除肋杖,放到向上滑動的節(jié)目信息中,在直播中挖函,最重要的是兽愤,討論主題,主持人的引導的方向挪圾,嘉賓的敘述浅萧,基本可以完成。在動畫上哲思,可以選擇對話從底端跳入的形式洼畅,模擬聊天的過程。
2. 類圓桌會議的討論
? ? ? ? 在微信聊天窗口中可以使用背景棚赔,合適的背景有代入感帝簇,這樣類似現(xiàn)象問答的形式,在游戲中使用的比較多靠益,是個選擇丧肴。
3. 歌詞滾動
? ? ? ? 生活中最常見的時間軸+文字的設計是什么=。=胧后,沒錯是歌詞芋浮。
? ? ? ? 所以按照這個思路做了下
? ? ? ? 可以嘗試將重點放在中間的地方,加上漸隱的效果壳快,和歌詞類似纸巷,可以滑動+播放鍵快速調整位置镇草,加上長 按以后選擇觀點分享,這個應該是擴展性比較強的一種形式瘤旨。
2. 觀眾在圖文直播的參與感
? ? ? ? 首先我們來看看在視頻直播中梯啤,如何讓觀眾參與進來。
? ? ? ? 首先視頻直播信息量大實時存哲,娛樂性比較強因宇,所以看視頻的人數(shù)要遠遠大于觀看文字的人數(shù),在直播過程中祟偷,看內容不需要等待察滑,隨時隨地都有內容觀看,沒有互動也是沒有問題的肩袍。
1.通過彈幕這種形式讓主播獲取到觀眾的反饋,主播看到了就在直播中語言解答了婚惫,獲取彈幕信息氛赐,篩選想要回答的內容,加上思考如何去回答先舷,這樣的過程其實是分散了注意力的艰管,即使是這樣,娛樂為主嘛蒋川。
2.在比較嚴肅的直播中(教育類)牲芋,會開辟問答區(qū),在直播過程中捺球,學生提問缸浦,老師可以選擇性的觀看信息,可以在講課中氮兵,可以在中間休息的時候裂逐,可以在課后。在直播中視頻直接反饋泣栈,直播后的文字反饋卜高。
? ? ? ? ?對于圖文直播來講,與視頻直播相比較南片,信息量小掺涛,實時比較困難,想要進行直播的話疼进,是要觀眾的參與感薪缆,與他們進行互動,但是對于OPEN的定位來講伞广,需要對熱點進行比較深度的討論矮燎,如果選擇1的類型定血,那么對話題討論的節(jié)奏是個致命的傷害,但是第二種可以嘗試下诞外,也就是開辟問題區(qū)/討論區(qū)的概念澜沟。不錯的問題,也會讓圖文直播的內容更加豐富峡谊。
3. 盈利
? ? ? ? 這款產品融合了直播+優(yōu)質內容茫虽,所以可以借鑒兩者的方式。
1. 內容的整理與聚合既们,類似知乎周刊濒析。
2. 大拿直播討論圍觀的門票/禮物。
3. 問題付費提問啥纸。
4. 產品帶有媒體屬性号杏,發(fā)布會的宣傳等等。
4. 其他
? ? ? ? ?在用戶數(shù)目比較少的情況下斯棒,在話題討論人數(shù)上沒有太多爭議盾致,如果人特別多,是不是可以開啟辯論的形式荣暮,或者是6人分組討論等等庭惜,可以探討的模式還有很多。
? ? ? ? 產品新人穗酥,可能觀點有點錯誤护赊,求指正。
? ? ? ? 產品助理求個坑位砾跃!現(xiàn)在人在上海骏啰,有意向了,發(fā)私信或評論我呀抽高!(*╯3╰)