在上一篇文章里面林说,介紹了橢圓實體EllipseGraphics绳匀,這一篇我們來看看EllipsoidGraphics橢球體,同樣的我們先看看下面這張圖颅崩,了解EllipsoidGraphics有哪些屬性呻疹,分別是干什么用的吃引;
EllipsoidGraphics
關(guān)于fill,show刽锤,shadows以及distanceDisplayCondition等屬性镊尺,就不做說明了,大家可以查看前一篇文章并思,主要說明下橢球體獨有的幾個屬性:
1.radii:橢球體在x,y,z方向上的半徑值庐氮,
Cartesian3
類型;2.subdivisions:指定每個輪廓環(huán)的樣本數(shù)宋彼,確定曲率的粒度弄砍,值越大,輪廓線的節(jié)點越多输涕,越光滑音婶;
3.stackPartitions:橫向切片數(shù),其值不能小于3莱坎,默認為64
4.slicePartitions:徑向切片數(shù)衣式,其值不能小于3,默認為64
還是一樣檐什,我們看看代碼和運行效果
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從第三個圖形可直觀的看到stackPartitions和slicePartitions參數(shù)對橢球體的影響
同樣你可以使用CallbackProperty碴卧,做一些縮放的動態(tài)效果,這里就不重復敘述了
EllipseGraphics 橢圓面的紋理填充乃正,我們可以很好的理解住册,那橢球體的紋理填充又是怎樣的尼,我們不妨通過下面這個示例烫葬,來看一看界弧;
從上面的可以看出,橢球體的紋理填充是根據(jù)紋理的repeat參數(shù)搭综,將其劃分成塊進行渲染垢箕;
介紹就在這里啦,大家可以根據(jù)自己的需求進行相應參數(shù)的設置獲取效果兑巾。