1 前言
為了有利于項(xiàng)目維護(hù)揉稚、增強(qiáng)代碼可讀性卫键、提升 Code Review 效率以及規(guī)范團(tuán)隊(duì)安卓開(kāi)發(fā)效率炼七,故提出以下安卓開(kāi)發(fā)規(guī)范
2 AS 規(guī)范
工欲善其事缆巧,必先利其器。
- 盡量使用最新的穩(wěn)定版的 IDE 進(jìn)行開(kāi)發(fā)豌拙;
- 編碼格式統(tǒng)一為 UTF-8陕悬;
- 編輯完 .java、.xml 等文件后一定要 格式化按傅,格式化捉超,格式化(win快捷鍵 crtl+alt+l)(如果團(tuán)隊(duì)有公共的樣式包,那就遵循它唯绍,否則統(tǒng)一使用 AS 默認(rèn)模板即可)拼岳;
- 刪除多余的 import,減少警告出現(xiàn)况芒,可利用 AS 的 Optimize Imports(Settings -> Keymap -> Optimize Imports)快捷鍵惜纸;
3 命名規(guī)范
代碼中的命名嚴(yán)禁使用拼音與英文混合的方式,更不允許直接使用中文的方式。正確的英文拼寫(xiě)和語(yǔ)法可以讓閱讀者易于理解堪簿,避免歧義。變量命名禁止使用btn1皮壁、btn2這樣無(wú)意義的命名椭更。
注意:即使純拼音命名方式也要避免采用。但
alibaba
蛾魄、taobao
虑瀑、youku
、hangzhou
等國(guó)際通用的名稱滴须,可視同英文舌狗。
3.1 包名
包名全部小寫(xiě)扔水,連續(xù)的單詞只是簡(jiǎn)單地連接起來(lái)君丁,不使用下劃線印蔗,采用反域名命名規(guī)則确封,全部使用小寫(xiě)字母。一級(jí)包名是頂級(jí)域名,通常為 com
床嫌、edu
捷绒、gov
凶伙、net
挖息、org
等店雅,二級(jí)包名為公司名亥揖,三級(jí)包名根據(jù)應(yīng)用進(jìn)行命名,后面就是對(duì)包名的劃分了啄骇,關(guān)于包名的劃分,推薦采用 PBF(按功能分包 Package By Feature)
- package 內(nèi)高內(nèi)聚瘟斜,package 間低耦合
哪塊要添新功能缸夹,只改某一個(gè) package 下的東西。
PBF 的分包 featureA 相關(guān)的所有東西都在 featureA 包螺句,feature 內(nèi)高內(nèi)聚虽惭、高度模塊化,不同 feature 之間低耦合蛇尚,相關(guān)的東西都放在一起芽唇,還好找。 取劫。 - 很容易刪除功能
統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)新功能沒(méi)人用匆笤,這個(gè)版本那塊功能得去掉。
如果是 PBF谱邪,好說(shuō)疚膊,先刪掉對(duì)應(yīng)包,再刪掉功能入口(刪掉包后入口肯定報(bào)錯(cuò)了)虾标,完事坤候。 - 高度抽象
解決問(wèn)題的一般方法是從抽象到具體,PBF 包名是對(duì)功能模塊的抽象留潦,包內(nèi)的 class 是實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)拯钻,符合從抽象到具體,而 PBL 弄反了椭员。
PBF 從確定 AppName 開(kāi)始,根據(jù)功能模塊劃分 package,再考慮每塊的具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)撩幽,而 PBL 從一開(kāi)始就要考慮要不要 dao 層,要不要 com 層等等箩艺。 - 只通過(guò) class 來(lái)分離邏輯代碼
PBF 只通過(guò) class 來(lái)分離邏輯代碼窜醉。
參考以上的代碼結(jié)構(gòu),按功能分包具體可以這樣做:
com
└── hz
└── jy
├── App.java 定義 Application 類
├── Config.java 定義配置數(shù)據(jù)(常量)
├── base 基礎(chǔ)組件
├── custom 自定義視圖
├── data 數(shù)據(jù)處理
│ ├── DataManager.java 數(shù)據(jù)管理器艺谆,
│ ├── local 來(lái)源于本地的數(shù)據(jù)榨惰,比如 SP,Database静汤,F(xiàn)ile
│ ├── common 公共的數(shù)據(jù)類
│ ├── deal 交易相關(guān)的數(shù)據(jù)類
│ └── house 房源相關(guān)的數(shù)據(jù)類
├── feature 功能
│ ├── house 房源功能
│ │ ├── NewHouseFragment
│ │ ├── SecondHouseFragment
│ │ ├── NewHouseViewModel
│ │ ├── SecondHouseViewModel
| | ├── ItemNewHouseViewModel
│ │ └── ... 其他 class
│ └── deal 交易功能
│ └── ...其他功能
├── util 工具類
└── widget 小部件
3.2 類名
類名都以 UpperCamelCase
風(fēng)格編寫(xiě)琅催。
類名通常是名詞或名詞短語(yǔ),接口名稱有時(shí)可能是形容詞或形容詞短語(yǔ)〕娓現(xiàn)在還沒(méi)有特定的規(guī)則或行之有效的約定來(lái)命名注解類型藤抡。
名詞,采用大駝峰命名法抹估,盡量避免縮寫(xiě)缠黍,除非該縮寫(xiě)是眾所周知的, 比如 HTML药蜻、URL嫁佳,如果類名稱中包含單詞縮寫(xiě),則單詞縮寫(xiě)的每個(gè)字母均應(yīng)大寫(xiě)谷暮。
類 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 類 |
Activity 為后綴標(biāo)識(shí) |
歡迎頁(yè)面類 WelcomeActivity
|
Adapter 類 |
Adapter 為后綴標(biāo)識(shí) |
新聞詳情適配器 NewsDetailAdapter
|
工具方法類 |
Utils 或 Manager 為后綴標(biāo)識(shí) |
線程池管理類:ThreadPoolManager 日志工具類:LogUtils( Logger也可)打印工具類: PrinterUtils` |
數(shù)據(jù)庫(kù)類 | 以 DBHelper 后綴標(biāo)識(shí) |
新聞數(shù)據(jù)庫(kù):NewsDBHelper
|
Service 類 |
以 Service 為后綴標(biāo)識(shí) |
時(shí)間服務(wù) TimeService
|
BroadcastReceiver 類 |
以 Receiver 為后綴標(biāo)識(shí) |
推送接收 JPushReceiver
|
ContentProvider 類 |
以 Provider 為后綴標(biāo)識(shí) |
ShareProvider |
自定義的共享基礎(chǔ)類 | 以 Base 開(kāi)頭 |
BaseActivity , BaseFragment
|
接口(interface):命名規(guī)則與類一樣采用大駝峰命名法蒿往,多以 able 或 ible 結(jié)尾,如 interface Runnable
湿弦、interface Accessible
瓤漏。
注意:如果項(xiàng)目采用 MVP,所有 Model颊埃、View蔬充、Presenter 的接口都以 I 為前綴,不加后綴班利,其他的接口采用上述命名規(guī)則饥漫。例如 ILoginCallBack
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase
風(fēng)格編寫(xiě)。
方法名通常是動(dòng)詞或動(dòng)詞短語(yǔ)罗标。
方法 | 說(shuō)明 |
---|---|
initXX() |
初始化相關(guān)方法庸队,使用 init 為前綴標(biāo)識(shí)积蜻,如初始化布局 initView()
|
isXX() , checkXX()
|
方法返回值為 boolean 型的請(qǐng)使用 is/check 為前綴標(biāo)識(shí) |
getXX() |
返回某個(gè)值的方法,使用 get 為前綴標(biāo)識(shí) |
setXX() |
設(shè)置某個(gè)屬性值 |
handleXX() , processXX()
|
對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的方法 |
displayXX() , showXX()
|
彈出提示框和提示信息彻消,使用 display/show 為前綴標(biāo)識(shí) |
updateXX() |
更新數(shù)據(jù) |
saveXX() , insertXX()
|
保存或插入數(shù)據(jù) |
resetXX() |
重置數(shù)據(jù) |
clearXX() |
清除數(shù)據(jù) |
removeXX() , deleteXX()
|
移除數(shù)據(jù)或者視圖等竿拆,如 removeView()
|
drawXX() |
繪制數(shù)據(jù)或效果相關(guān)的,使用 draw 前綴標(biāo)識(shí) |
3.4 常量名
常量名命名模式為 CONSTANT_CASE
宾尚,全部字母大寫(xiě)丙笋,用下劃線分隔單詞。那到底什么算是一個(gè)常量煌贴?
每個(gè)常量都是一個(gè) static final
字段御板,但不是所有 static final
字段都是常量。在決定一個(gè)字段是否是一個(gè)常量時(shí)牛郑,得考慮它是否真的感覺(jué)像是一個(gè)常量怠肋。例如,如果觀測(cè)任何一個(gè)該實(shí)例的狀態(tài)是可變的井濒,則它幾乎肯定不會(huì)是一個(gè)常量。只是永遠(yuǎn)不打算改變的對(duì)象一般是不夠的列林,它要真的一直不變才能將它示為常量瑞你。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以 lowerCamelCase
風(fēng)格的基礎(chǔ)上改造為如下風(fēng)格:基本結(jié)構(gòu)為 scope{Type0}VariableName{Type1}
、type0VariableName{Type1}
希痴、variableName{Type1}
者甲。
說(shuō)明:{}
中的內(nèi)容為可選。
注意:所有的 VO(值對(duì)象)統(tǒng)一采用標(biāo)準(zhǔn)的 lowerCamelCase 風(fēng)格編寫(xiě)砌创,所有的 DTO(數(shù)據(jù)傳輸對(duì)象)就按照接口文檔中定義的字段名編寫(xiě)虏缸。
3.5.1 字段 scope(范圍)
非公有,非靜態(tài)字段命名以 m
開(kāi)頭嫩实。
靜態(tài)字段命名以 s
開(kāi)頭刽辙。
其他字段以小寫(xiě)字母開(kāi)頭。
例如:
public class MyClass {
public int publicField;//公有成員變量
private static MyClass sSingleton;//靜態(tài)變量
int mPackagePrivate;//成員變量
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
使用 1 個(gè)字符前綴來(lái)表示作用范圍甲献,1 個(gè)字符的前綴必須小寫(xiě)宰缤,前綴后面是由表意性強(qiáng)的一個(gè)單詞或多個(gè)單詞組成的名字,而且每個(gè)單詞的首寫(xiě)字母大寫(xiě)晃洒,其它字母小寫(xiě)慨灭,這樣保證了對(duì)變量名能夠進(jìn)行正確的斷句。
3.5.2 Type0(控件類型)
考慮到 Android 眾多的 UI 控件球及,為避免控件和普通成員變量混淆以及更好地表達(dá)意思氧骤,所有用來(lái)表示控件的成員變量統(tǒng)一加上控件縮寫(xiě)作為前綴(具體見(jiàn)附錄 UI 控件縮寫(xiě)表)。
例如:mIvAvatar
吃引、rvBooks
筹陵、flContainer
刽锤。
3.5.3 VariableName(變量名)
變量名中可能會(huì)出現(xiàn)量詞,我們需要?jiǎng)?chuàng)建統(tǒng)一的量詞惶翻,它們更容易理解姑蓝,也更容易搜索。
例如:mFirstBook
吕粗、mPreBook
纺荧、curBook
。
量詞列表 | 量詞后綴說(shuō)明 |
---|---|
First |
一組變量中的第一個(gè) |
Last |
一組變量中的最后一個(gè) |
Next |
一組變量中的下一個(gè) |
Pre |
一組變量中的上一個(gè) |
Cur |
一組變量中的當(dāng)前變量 |
3.5.4 Type1(數(shù)據(jù)類型)
對(duì)于表示集合或者數(shù)組的非常量字段名颅筋,我們可以添加后綴來(lái)增強(qiáng)字段的可讀性宙暇,比如:
集合添加如下后綴:List、Map议泵、Set占贫。
數(shù)組添加如下后綴:Arr。
例如:mIvAvatarList
先口、userArr
型奥、firstNameSet
。
注意:如果數(shù)據(jù)類型不確定的話碉京,比如表示的是很多書(shū)厢汹,那么使用其復(fù)數(shù)形式來(lái)表示也可,例如
mBooks
谐宙。
3.6 參數(shù)名
參數(shù)名以 lowerCamelCase
風(fēng)格編寫(xiě)烫葬,參數(shù)應(yīng)該避免用單個(gè)字符命名。
3.7 局部變量名
局部變量名以 lowerCamelCase
風(fēng)格編寫(xiě)凡蜻,比起其它類型的名稱搭综,局部變量名可以有更為寬松的縮寫(xiě)。
雖然縮寫(xiě)更寬松划栓,但還是要避免用單字符進(jìn)行命名兑巾,除了臨時(shí)變量和循環(huán)變量。
即使局部變量是 final
和不可改變的忠荞,也不應(yīng)該把它示為常量闪朱,自然也不能用常量的規(guī)則去命名它。
3.8 臨時(shí)變量
臨時(shí)變量通常被取名為 i
钻洒、j
奋姿、k
、m
和 n
素标,它們一般用于整型称诗;c
、d
头遭、e
寓免,它們一般用于字符型癣诱。 如:for (int i = 0; i < len; i++)
。
3.9 類型變量名(泛型)
類型變量可用以下兩種風(fēng)格之一進(jìn)行命名:
- 單個(gè)的大寫(xiě)字母袜香,后面可以跟一個(gè)數(shù)字(如:
T
,E
,K
,V
)撕予。- T: 通常表示“類型”。在泛型方法或類中蜈首,T 可以表示任何類型实抡。例如,List<T> 表示一個(gè)可以包含任何類型的列表欢策。
- E: 通常表示“元素”吆寨。它經(jīng)常用在集合類中,如 Set<E> 或 Map<K, E>踩寇,表示集合中元素的類型啄清。
- K: 通常表示鍵的類型。在 Map<K, V> 中俺孙,K 是鍵的類型辣卒,V 是值的類型。
- V: 通常表示值的類型睛榄。在 Map<K, V> 中荣茫,K 是鍵的類型,V 是值的類型懈费。
- 以類命名方式(參考3.2 類名)计露,后面加個(gè)大寫(xiě)的 T(如:
RequestT
,FooBarT
)博脑。
更多還可參考:[阿里巴巴 Java 開(kāi)發(fā)手冊(cè)][阿里巴巴 Java 開(kāi)發(fā)手冊(cè)]
4 代碼樣式規(guī)范
4.1 使用標(biāo)準(zhǔn)大括號(hào)樣式
左大括號(hào)不單獨(dú)占一行憎乙,與其前面的代碼位于同一行:
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
我們需要在條件語(yǔ)句周圍添加大括號(hào)。例外情況:如果整個(gè)條件語(yǔ)句(條件和主體)適合放在同一行叉趣,那么您可以(但不是必須)將其全部放在一行上泞边。例如,我們接受以下樣式:
if (condition) {
body();
}
同樣也接受以下樣式:
if (condition) body();
但不接受以下樣式:
if (condition)
body(); // bad!
if (condition)
body();
else
bean(); // bad! 盡量避免這樣寫(xiě)
4.2 編寫(xiě)簡(jiǎn)短方法
在可行的情況下疗杉,盡量編寫(xiě)短小精煉的方法阵谚。我們了解,有些情況下較長(zhǎng)的方法是恰當(dāng)?shù)难叹撸虼藢?duì)方法的代碼長(zhǎng)度沒(méi)有做出硬性限制梢什。如果某個(gè)方法的代碼超出 40 行,請(qǐng)考慮是否可以在不破壞程序結(jié)構(gòu)的前提下對(duì)其拆解朝聋。
4.3 類成員的順序
這并沒(méi)有唯一的正確解決方案嗡午,但如果都使用一致的順序?qū)?huì)提高代碼的可讀性,推薦使用如下排序:
- 常量
- 字段
- 構(gòu)造函數(shù)
- 重寫(xiě)函數(shù)和回調(diào)
- 公有函數(shù)
- 私有函數(shù)
- 內(nèi)部類或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
private void setUpView() {
...
}
static class AnInnerClass {
}
}
如果類繼承于 Android 組件(例如 Activity
或 Fragment
)冀痕,那么把重寫(xiě)函數(shù)按照他們的生命周期進(jìn)行排序是一個(gè)非常好的習(xí)慣荔睹,例如狸演,Activity
實(shí)現(xiàn)了 onCreate()
、onDestroy()
僻他、onPause()
宵距、onResume()
,它的正確排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
4.4 函數(shù)參數(shù)的排序
在 Android 開(kāi)發(fā)過(guò)程中吨拗,Context
在函數(shù)參數(shù)中是再常見(jiàn)不過(guò)的了满哪,我們最好把 Context
作為其第一個(gè)參數(shù)。
正相反丢胚,我們把回調(diào)接口應(yīng)該作為其最后一個(gè)參數(shù)翩瓜。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
4.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多類都用到了鍵值對(duì)函數(shù),比如 SharedPreferences
携龟、Bundle
兔跌、Intent
,所以峡蟋,即便是一個(gè)小應(yīng)用坟桅,我們最終也不得不編寫(xiě)大量的字符串常量。
當(dāng)時(shí)用到這些類的時(shí)候蕊蝗,我們 必須 將它們的鍵定義為 static final
字段仅乓,并遵循以下指示作為前綴。
類 | 字段名前綴 |
---|---|
SharedPreferences | PREF_ |
Bundle | BUNDLE_ |
Fragment Arguments | ARGUMENT_ |
Intent Extra | EXTRA_ |
Intent Action | ACTION_ |
說(shuō)明:雖然 Fragment.getArguments()
得到的也是 Bundle
蓬戚,但因?yàn)檫@是 Bundle
的常用用法夸楣,所以特意為此定義一個(gè)不同的前綴。
例如:
// 注意:字段的值與名稱相同以避免重復(fù)問(wèn)題
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 與意圖相關(guān)的項(xiàng)使用完整的包名作為值的前綴
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
4.6 Activities 和 Fragments 的傳參
當(dāng) Activity
或 Fragment
傳遞數(shù)據(jù)通過(guò) Intent
或 Bundle
時(shí)子漩,不同值的鍵須遵循上一條所提及到的豫喧。
當(dāng) Activity
或 Fragment
啟動(dòng)需要傳遞參數(shù)時(shí),那么它需要提供一個(gè) public static
的函數(shù)來(lái)幫助啟動(dòng)或創(chuàng)建它幢泼。
這方面紧显,AS 已幫你寫(xiě)好了相關(guān)的 Live Templates,啟動(dòng)相關(guān) Activity
的只需要在其內(nèi)部輸入 starter
即可生成它的啟動(dòng)器缕棵,如下所示:
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
同理孵班,啟動(dòng)相關(guān) Fragment
在其內(nèi)部輸入 newInstance
即可,如下所示:
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
注意:這些函數(shù)需要放在
onCreate()
之前的類的頂部招驴;如果我們使用了這種方式篙程,那么extras
和arguments
的鍵應(yīng)該是private
的,因?yàn)樗鼈儾辉傩枰┞督o其他類來(lái)使用别厘。
4.7 行長(zhǎng)限制
代碼中每一行文本的長(zhǎng)度都應(yīng)該不超過(guò) 100 個(gè)字符虱饿。雖然關(guān)于此規(guī)則存在很多爭(zhēng)論,但最終決定仍是以 100 個(gè)字符為上限,如果行長(zhǎng)超過(guò)了 100(AS 窗口右側(cè)的豎線就是設(shè)置的行寬末尾 )郭厌,
Android Studio 窗口右側(cè)的豎線叫做換行指導(dǎo)線袋倔。這條豎線是為了控制一行最多寫(xiě)多少代碼,如果代碼會(huì)超過(guò)豎線折柠,請(qǐng)做換行處理宾娜,這樣的代碼在視覺(jué)上看起來(lái)會(huì)更好。
我們通常有兩種方法來(lái)縮減行長(zhǎng)扇售。
- 提取一個(gè)局部變量或方法(最好)前塔。
- 使用換行符將一行換成多行。
不過(guò)存在以下例外情況:
- 如果備注行包含長(zhǎng)度超過(guò) 100 個(gè)字符的示例命令或文字網(wǎng)址承冰,那么為了便于剪切和粘貼华弓,該行可以超過(guò) 100 個(gè)字符。
- 導(dǎo)入語(yǔ)句行可以超出此限制困乒,因?yàn)橛脩艉苌贂?huì)看到它們(這也簡(jiǎn)化了工具編寫(xiě)流程)寂屏。
4.7.1 換行策略
這沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的解決方案來(lái)決定如何換行,通常不同的解決方案都是有效的娜搂,但是有一些規(guī)則可以應(yīng)用于常見(jiàn)的情況迁霎。
4.7.1.1 操作符的換行
除賦值操作符之外,我們把換行符放在操作符之前百宇,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
賦值操作符的換行我們放在其后考廉,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.1.2 函數(shù)鏈的換行
當(dāng)同一行中調(diào)用多個(gè)函數(shù)時(shí)(比如使用構(gòu)建器時(shí)),對(duì)每個(gè)函數(shù)的調(diào)用應(yīng)該在新的一行中携御,我們把換行符插入在 .
之前昌粤。
例如:以下錯(cuò)誤示范
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
盡量不要把鏈?zhǔn)秸{(diào)用的函數(shù)寫(xiě)成一行,不利于代碼的閱讀
我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
4.7.1.3 多參數(shù)的換行
當(dāng)一個(gè)方法有很多參數(shù)或者參數(shù)很長(zhǎng)的時(shí)候,我們應(yīng)該在每個(gè) ,
后面進(jìn)行換行啄刹。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我們應(yīng)該使用如下規(guī)則:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
4.7.1.4 RxJava 鏈?zhǔn)降膿Q行
RxJava 的每個(gè)操作符都需要換新行涮坐,并且把換行符插入在 .
之前。
例如:
Observable.just(1).observeOn(Schedulers.io()).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).map(integer -> {return 1}).subscribe();
public Observable<Location> syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}
5 資源文件規(guī)范
資源文件命名為全部小寫(xiě)鸵膏,采用下劃線命名法膊升。
如果是組件化開(kāi)發(fā)怎炊,我們可以在組件和公共模塊間創(chuàng)建一個(gè) ui 模塊來(lái)專門存放資源文件谭企,然后讓每個(gè)組件都依賴 ui 模塊。這樣做的好處是如果老項(xiàng)目要實(shí)現(xiàn)組件化的話评肆,只需把資源文件都放入 ui 模塊即可债查,如果想對(duì)資源文件進(jìn)行分包,可以參考我這篇文章:[Android Studio 下對(duì)資源進(jìn)行分包][Android Studio 下對(duì)資源進(jìn)行分包]瓜挽;還避免了多個(gè)模塊間資源不能復(fù)用的問(wèn)題盹廷。
如果是三方庫(kù)開(kāi)發(fā),其使用到的資源文件及相關(guān)的 name
都應(yīng)該使用庫(kù)名作為前綴久橙,這樣做可以避免三方庫(kù)資源和實(shí)際應(yīng)用資源重名的沖突俄占。
5.1 動(dòng)畫(huà)資源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含屬性動(dòng)畫(huà)和視圖動(dòng)畫(huà)管怠,其視圖動(dòng)畫(huà)包括補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)。屬性動(dòng)畫(huà)文件需要放在 res/animator/
目錄下缸榄,視圖動(dòng)畫(huà)文件需放在 res/anim/
目錄下渤弛。
命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱
。
說(shuō)明:{}
中的內(nèi)容為可選甚带,邏輯名稱
可由多個(gè)單詞加下劃線組成她肯。
例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
鹰贵、market_cart_remove.xml
晴氨。
如果是普通的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)或者屬性動(dòng)畫(huà),可采用:動(dòng)畫(huà)類型_方向
的命名方式碉输。
例如:
名稱 | 說(shuō)明 |
---|---|
fade_in |
淡入 |
fade_out |
淡出 |
push_down_in |
從下方推入 |
push_down_out |
從下方推出 |
push_left |
推向左方 |
slide_in_from_top |
從頭部滑動(dòng)進(jìn)入 |
zoom_enter |
變形進(jìn)入 |
slide_in |
滑動(dòng)進(jìn)入 |
shrink_to_middle |
中間縮小 |
5.2 顏色資源文件(color/)
專門存放顏色相關(guān)的資源文件籽前。
命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱
。
說(shuō)明:{}
中的內(nèi)容為可選敷钾。
例如:sel_btn_font.xml
聚假。
顏色資源也可以放于 res/drawable/
目錄,引用時(shí)則用 @drawable
來(lái)引用闰非,但不推薦這么做膘格,最好還是把兩者分開(kāi)。
5.3 圖片資源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/
目錄下放的是位圖文件(.png财松、.9.png瘪贱、.jpg、.gif)或編譯為可繪制對(duì)象資源子類型的 XML 文件辆毡,而 res/mipmap/
目錄下放的是不同密度的啟動(dòng)圖標(biāo)菜秦,所以 res/mipmap/
只用于存放啟動(dòng)圖標(biāo),其余圖片資源文件都應(yīng)該放到 res/drawable/
目錄下舶掖。
命名規(guī)則:類型{_模塊名}_邏輯名稱
球昨、類型{_模塊名}_顏色
。
說(shuō)明:{}
中的內(nèi)容為可選眨攘;類型
可以是可繪制對(duì)象資源類型主慰,也可以是控件類型(具體見(jiàn)附錄UI 控件縮寫(xiě)表);最后可加后綴 _small
表示小圖鲫售,_big
表示大圖共螺。
例如:
名稱 | 說(shuō)明 |
---|---|
btn_main_about.png |
主頁(yè)關(guān)于按鍵 類型_模塊名_邏輯名稱
|
btn_back.png |
返回按鍵 類型_邏輯名稱
|
divider_maket_white.png |
商城白色分割線 類型_模塊名_顏色
|
ic_edit.png |
編輯圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
|
bg_main.png |
主頁(yè)背景 類型_邏輯名稱
|
btn_red.png |
紅色按鍵 類型_顏色
|
btn_red_big.png |
紅色大按鍵 類型_顏色
|
ic_head_small.png |
小頭像圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
|
bg_input.png |
輸入框背景 類型_邏輯名稱
|
divider_white.png |
白色分割線 類型_顏色
|
bg_main_head.png |
主頁(yè)頭部背景 類型_模塊名_邏輯名稱
|
def_search_cell.png |
搜索頁(yè)面默認(rèn)單元圖片 類型_模塊名_邏輯名稱
|
ic_more_help.png |
更多幫助圖標(biāo) 類型_邏輯名稱
|
divider_list_line.png |
列表分割線 類型_邏輯名稱
|
sel_search_ok.xml |
搜索界面確認(rèn)選擇器 類型_模塊名_邏輯名稱
|
shape_music_ring.xml |
音樂(lè)界面環(huán)形形狀 類型_模塊名_邏輯名稱
|
如果有多種形態(tài),如按鈕選擇器:sel_btn_xx.xml
情竹,采用如下命名:
名稱 | 說(shuō)明 |
---|---|
sel_btn_xx |
作用在 btn_xx
|
上的 selector
| |
btn_xx_normal |
默認(rèn)狀態(tài)效果 |
btn_xx_pressed |
state_pressed |
點(diǎn)擊效果 | |
btn_xx_focused |
state_focused |
聚焦效果 | |
btn_xx_disabled |
state_enabled |
不可用效果 | |
btn_xx_checked |
state_checked |
選中效果 | |
btn_xx_selected |
state_selected |
選中效果 | |
btn_xx_hovered |
state_hovered |
懸停效果 | |
btn_xx_checkable |
state_checkable |
可選效果 | |
btn_xx_activated |
state_activated |
激活效果 | |
btn_xx_window_focused |
state_window_focused |
窗口聚焦效果 |
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector藐不,前提是命名要規(guī)范。
5.4 布局資源文件(layout/)
命名規(guī)則:類型_模塊名
、類型{_模塊名}_邏輯名稱
雏蛮。
說(shuō)明:{}
中的內(nèi)容為可選涎嚼。
例如:
名稱 | 說(shuō)明 |
---|---|
activity_main.xml |
主窗體 類型_模塊名
|
activity_main_head.xml |
主窗體頭部 類型_模塊名_邏輯名稱
|
fragment_music.xml |
音樂(lè)片段 類型_模塊名
|
fragment_music_player.xml |
音樂(lè)片段的播放器 類型_模塊名_邏輯名稱
|
dialog_loading.xml |
加載對(duì)話框 類型_邏輯名稱
|
ppw_info.xml |
信息彈窗(PopupWindow) 類型_邏輯名稱
|
item_main_song.xml |
主頁(yè)歌曲列表項(xiàng) 類型_模塊名_邏輯名稱
|
5.5 菜單資源文件(menu/)
菜單相關(guān)的資源文件應(yīng)放在該目錄下。
命名規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱
說(shuō)明:{}
中的內(nèi)容為可選挑秉。
例如:main_drawer.xml
铸抑、navigation.xml
。
5.6 values 資源文件(values/)
values/
資源文件下的文件都以 s
結(jié)尾衷模,如 attrs.xml
鹊汛、colors.xml
、dimens.xml
阱冶,起作用的不是文件名稱刁憋,而是 <resources>
標(biāo)簽下的各種標(biāo)簽,比如 <style>
決定樣式木蹬,<color>
決定顏色至耻,所以,可以把一個(gè)大的 xml
文件分割成多個(gè)小的文件镊叁,比如可以有多個(gè) style
文件尘颓,如 styles.xml
、styles_home.xml
晦譬、styles_item_details.xml
疤苹、styles_forms.xml
。
5.6.1 colors.xml
<color>
的 name
命名使用下劃線命名法敛腌,在你的 colors.xml
文件中應(yīng)該只是映射顏色的名稱一個(gè) ARGB 值卧土,而沒(méi)有其它的。不要使用它為不同的按鈕來(lái)定義 ARGB 值像樊。
例如尤莺,不要像下面這樣做:
<resources>
<color name="button_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="button_background">#2A91BD</color>
<color name="comment_background_inactive">#5F5F5F</color>
<color name="comment_background_active">#939393</color>
<color name="comment_foreground">#FFFFFF</color>
<color name="comment_foreground_important">#FF9D2F</color>
...
<color name="comment_shadow">#323232</color>
使用這種格式,會(huì)非常容易重復(fù)定義 ARGB 值生棍,而且如果應(yīng)用要改變基色的話會(huì)非常困難颤霎。同時(shí),這些定義是跟一些環(huán)境關(guān)聯(lián)起來(lái)的涂滴,如 button
或者 comment
友酱,應(yīng)該放到一個(gè)按鈕風(fēng)格中,而不是在 colors.xml
文件中氢妈。
相反粹污,應(yīng)該這樣做:
<resources>
<!-- grayscale -->
<color name="white" >#FFFFFF</color>
<color name="gray_light">#DBDBDB</color>
<color name="gray" >#939393</color>
<color name="gray_dark" >#5F5F5F</color>
<color name="black" >#323232</color>
<!-- basic colors -->
<color name="green">#27D34D</color>
<color name="blue">#2A91BD</color>
<color name="orange">#FF9D2F</color>
<color name="red">#FF432F</color>
</resources>
向應(yīng)用設(shè)計(jì)者那里要這個(gè)調(diào)色板段多,名稱不需要跟 "green"
首量、"blue"
等等相同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
加缘、"brand_negative"
這樣的名字也是完全可以接受的鸭叙。像這樣規(guī)范的顏色很容易修改或重構(gòu),會(huì)使應(yīng)用一共使用了多少種不同的顏色變得非常清晰拣宏。通常一個(gè)具有審美價(jià)值的 UI 來(lái)說(shuō)沈贝,減少使用顏色的種類是非常重要的。
注意:如果某些顏色和主題有關(guān)勋乾,那就單獨(dú)寫(xiě)一個(gè)
colors_theme.xml
宋下。
5.6.2 dimens.xml
像對(duì)待 colors.xml
一樣對(duì)待 dimens.xml
文件,與定義顏色調(diào)色板一樣辑莫,你同時(shí)也應(yīng)該定義一個(gè)空隙間隔和字體大小的“調(diào)色板”学歧。 一個(gè)好的例子,如下所示:
<resources>
<!-- font sizes -->
<dimen name="font_22">22sp</dimen>
<dimen name="font_18">18sp</dimen>
<dimen name="font_15">15sp</dimen>
<dimen name="font_12">12sp</dimen>
<!-- typical spacing between two views -->
<dimen name="spacing_40">40dp</dimen>
<dimen name="spacing_24">24dp</dimen>
<dimen name="spacing_14">14dp</dimen>
<dimen name="spacing_10">10dp</dimen>
<dimen name="spacing_4">4dp</dimen>
<!-- typical sizes of views -->
<dimen name="button_height_60">60dp</dimen>
<dimen name="button_height_40">40dp</dimen>
<dimen name="button_height_32">32dp</dimen>
</resources>
布局時(shí)在寫(xiě) margins
和 paddings
時(shí)各吨,你應(yīng)該使用 spacing_xx
尺寸格式來(lái)布局枝笨,而不是像對(duì)待 string
字符串一樣直接寫(xiě)值,像這樣規(guī)范的尺寸很容易修改或重構(gòu)揭蜒,會(huì)使應(yīng)用所有用到的尺寸一目了然横浑。 這樣寫(xiě)會(huì)非常有感覺(jué),會(huì)使組織和改變風(fēng)格或布局非常容易屉更。
5.6.3 strings.xml
<string>
的 name
命名使用下劃線命名法徙融,采用以下規(guī)則:{模塊名_}邏輯名稱
,這樣方便同一個(gè)界面的所有 string
都放到一起瑰谜,方便查找张咳。
名稱 | 說(shuō)明 |
---|---|
main_menu_about |
主菜單按鍵文字 |
friend_title |
好友模塊標(biāo)題欄 |
friend_dialog_del |
好友刪除提示 |
login_check_email |
登錄驗(yàn)證 |
dialog_title |
彈出框標(biāo)題 |
button_ok |
確認(rèn)鍵 |
loading |
加載文字 |
5.6.4 styles.xml
<style>
的 name
命名使用大駝峰命名法,幾乎每個(gè)項(xiàng)目都需要適當(dāng)?shù)氖褂?styles.xml
文件似舵,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)視圖來(lái)說(shuō)脚猾,有一個(gè)重復(fù)的外觀是很常見(jiàn)的,將所有的外觀細(xì)節(jié)屬性(colors
砚哗、padding
龙助、font
)放在 styles.xml
文件中。 在應(yīng)用中對(duì)于大多數(shù)文本內(nèi)容蛛芥,最起碼你應(yīng)該有一個(gè)通用的 styles.xml
文件提鸟,例如:
<style name="ContentText">
<item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item>
<item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
應(yīng)用到 TextView
中:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/price"
style="@style/ContentText"
/>
或許你需要為按鈕控件做同樣的事情,不要停止在那里仅淑,將一組相關(guān)的和重復(fù) android:xxxx
的屬性放到一個(gè)通用的 <style>
中称勋。
5.7 id 命名
命名規(guī)則:view 縮寫(xiě){_模塊名}_邏輯名
,例如: btn_main_search
涯竟、btn_back
赡鲜。不要采用駝峰命名
6 版本統(tǒng)一規(guī)范
Android 開(kāi)發(fā)存在著眾多版本的不同空厌,比如 compileSdkVersion
、minSdkVersion
银酬、targetSdkVersion
以及項(xiàng)目中依賴第三方庫(kù)的版本嘲更,不同的 module 及不同的開(kāi)發(fā)人員都有不同的版本,所以需要一個(gè)統(tǒng)一版本規(guī)范的文件揩瞪。
如果是開(kāi)發(fā)多個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的應(yīng)用赋朦,當(dāng)多個(gè)應(yīng)用同時(shí)用到相同的 so
庫(kù)時(shí),一定要確保 so
庫(kù)的版本一致李破,否則可能會(huì)引發(fā)應(yīng)用崩潰宠哄。
7 第三方庫(kù)規(guī)范
希望 Team 能用時(shí)下較新的技術(shù),對(duì)開(kāi)源庫(kù)的選取嗤攻,一般都需要選擇比較穩(wěn)定的版本琳拨,作者在維護(hù)的項(xiàng)目,要考慮作者對(duì) issue 的解決屯曹,以及開(kāi)發(fā)者的知名度等各方面狱庇。選取之后,一定的封裝是必要的恶耽。
推薦 Team 可使用如下優(yōu)秀輪子:
8 注釋規(guī)范
為了減少他人閱讀你代碼的痛苦值密任,請(qǐng)?jiān)陉P(guān)鍵地方做好注釋。
8.1 類注釋
每個(gè)類完成后應(yīng)該有作者姓名和聯(lián)系方式的注釋偷俭,對(duì)自己的代碼負(fù)責(zé)浪讳。
/**
*
<pre>
* author : Blankj
* e-mail : xxx@xx
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx 描述
* version: 1.0
* </pre>
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
具體可以在 AS 中自己配制,進(jìn)入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header涌萤,輸入
/**
*
<pre>
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
* </pre>
*/
這樣便可在每次新建類的時(shí)候自動(dòng)加上該頭注釋淹遵。
8.2 方法注釋
每一個(gè)成員方法(包括自定義成員方法、覆蓋方法负溪、屬性方法)的方法頭都必須做方法頭注釋透揣,在方法前一行輸入 /** + 回車
或者設(shè)置 Fix doc comment
(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷鍵,AS 便會(huì)幫你生成模板川抡,我們只需要補(bǔ)全參數(shù)即可辐真,如下所示。
/**
* bitmap 轉(zhuǎn) byteArr
*
* @param bitmap bitmap 對(duì)象
* @param format 格式
* @return 字節(jié)數(shù)組
*/
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
if (bitmap == null) return null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
8.3 塊注釋
塊注釋與其周圍的代碼在同一縮進(jìn)級(jí)別崖堤。它們可以是 /* ... */
風(fēng)格啸盏,也可以是 // ...
風(fēng)格(**//**
** 后最好帶一個(gè)空格**)乌昔。對(duì)于多行的 /* ... */
注釋冕末,后續(xù)行必須從 *
開(kāi)始臼予, 并且與前一行的 *
對(duì)齊。以下示例注釋都是 OK 的胯甩。
/*
* This is
* okay.
*/
// And so
// is this.
/* Or you can
* even do this. */
注釋不要封閉在由星號(hào)或其它字符繪制的框架里昧廷。
Tip:在寫(xiě)多行注釋時(shí)堪嫂,如果你希望在必要時(shí)能重新?lián)Q行(即注釋像段落風(fēng)格一樣),那么使用
/* ... */
麸粮。
8.4 其他一些注釋
AS 已幫你集成了一些注釋模板溉苛,我們只需要直接使用即可镜廉,在代碼中輸入 todo
弄诲、fixme
等這些注釋模板,回車后便會(huì)出現(xiàn)如下注釋娇唯。
// TODO: 17/3/14 需要實(shí)現(xiàn)齐遵,但目前還未實(shí)現(xiàn)的功能的說(shuō)明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代碼是錯(cuò)誤的塔插,不能工作梗摇,需要修復(fù)的說(shuō)明
9 其他的一些規(guī)范
- 合理布局,有效運(yùn)用
<merge>
想许、<ViewStub>
伶授、<include>
標(biāo)簽; -
Activity
和Fragment
里面有許多重復(fù)的操作以及操作步驟流纹,所以我們都需要提供一個(gè)BaseActivity
和BaseFragment
糜烹,讓所有的Activity
和Fragment
都繼承這個(gè)基類。 - 方法基本上都按照調(diào)用的先后順序在各自區(qū)塊中排列漱凝;
- 相關(guān)功能作為小區(qū)塊放在一起(或者封裝掉)疮蹦;
- 當(dāng)一個(gè)類有多個(gè)構(gòu)造函數(shù),或是多個(gè)同名函數(shù)茸炒,這些函數(shù)應(yīng)該按順序出現(xiàn)在一起愕乎,中間不要放進(jìn)其它函數(shù);
- 數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的入口壁公。無(wú)論是在 MVP感论、MVC 還是 MVVM 中,提供一個(gè)統(tǒng)一的數(shù)據(jù)入口紊册,都可以讓代碼變得更加易于維護(hù)笛粘。比如可使用一個(gè)
DataManager
,把http
湿硝、preference
薪前、eventpost
、database
都放在DataManager
里面進(jìn)行操作关斜,我們只需要與DataManager
打交道示括; - 多用組合,少用繼承痢畜;
- 提取方法垛膝,去除重復(fù)代碼鳍侣。對(duì)于必要的工具類抽取也很重要,這在以后的項(xiàng)目中是可以重用的吼拥。 減少重復(fù)代碼倚聚,代碼不要copy來(lái)copy去。封裝是最好的ctrl+c和ctrl+v凿可。
- 可引入
Dagger2
減少模塊之間的耦合性惑折。Dagger2
是一個(gè)依賴注入框架,使用代碼自動(dòng)生成創(chuàng)建依賴關(guān)系需要的代碼枯跑。減少很多模板化的代碼惨驶,更易于測(cè)試,降低耦合敛助,創(chuàng)建可復(fù)用可互換的模塊粗卜; - 項(xiàng)目引入
RxAndroid
響應(yīng)式編程,可以極大的減少邏輯代碼纳击; - 通過(guò)引入事件總線续扔,如:
EventBus
、AndroidEventBus
焕数、RxBus
纱昧,它允許我們?cè)?DataLayer
中發(fā)送事件,以便ViewLayer
中的多個(gè)組件都能夠訂閱到這些事件百匆,減少回調(diào)砌些; - 盡可能使用局部變量;
- 及時(shí)關(guān)閉流加匈;
- 盡量減少對(duì)變量的重復(fù)計(jì)算存璃;
如下面的操作:
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
...
}
建議替換為:
int len = list.size();
for (int i = 0, i < len; i++) {
...
}
- 盡量采用懶加載的策略,即在需要的時(shí)候才創(chuàng)建雕拼;
例如:
String str = "aaa";
if (i == 1) {
list.add(str);
}
建議替換為:
if (i == 1) {
String str = "aaa";
list.add(str);
}
- 不要在循環(huán)中使用
try…catch…
纵东,應(yīng)該把其放在最外層; - 使用帶緩沖的輸入輸出流進(jìn)行 IO 操作啥寇;
- 盡量使用
HashMap
偎球、ArrayList
、StringBuilder
辑甜,除非線程安全需要衰絮,否則不推薦使用HashTable
、Vector
磷醋、StringBuffer
猫牡,后三者由于使用同步機(jī)制而導(dǎo)致了性能開(kāi)銷; - 盡量在合適的場(chǎng)合使用單例淌友;
使用單例可以減輕加載的負(fù)擔(dān)煌恢、縮短加載的時(shí)間、提高加載的效率主籍,但并不是所有地方都適用于單例千元,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),單例主要適用于以下三個(gè)方面: - 控制資源的使用幸海,通過(guò)線程同步來(lái)控制資源的并發(fā)訪問(wèn)。
- 控制實(shí)例的產(chǎn)生奥务,以達(dá)到節(jié)約資源的目的物独。
- 控制數(shù)據(jù)的共享,在不建立直接關(guān)聯(lián)的條件下氯葬,讓多個(gè)不相關(guān)的進(jìn)程或線程之間實(shí)現(xiàn)通信挡篓。
- 把一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)為字符串,
基本數(shù)據(jù)類型.toString()
是最快的方式帚称,String.valueOf(數(shù)據(jù))
次之官研,數(shù)據(jù) + ""
最慢; - 使用 AS 自帶的 Lint 來(lái)優(yōu)化代碼結(jié)構(gòu)(什么闯睹,你不會(huì)戏羽?右鍵 module、目錄或者文件楼吃,選擇 Analyze -> Inspect Code)始花;
- 工具類盡量根據(jù)功能區(qū)分為多個(gè)工具類。類如 NetWorkUtils TabLayoutUtils 盡量避免所有的工具類都放在一個(gè)工具類文件中;
- 最后不要忘了內(nèi)存泄漏的檢測(cè)孩锡;
ps:
- 好的命名規(guī)則能夠提高代碼質(zhì)量酷宵,使得新人加入項(xiàng)目的時(shí)候降低理解代碼的難度;
- 規(guī)矩終究是死的躬窜,適合團(tuán)隊(duì)的才是最好的浇垦;
- 命名規(guī)范需要團(tuán)隊(duì)一起齊心協(xié)力來(lái)維護(hù)執(zhí)行,在團(tuán)隊(duì)生活里斩披,誰(shuí)都不可能獨(dú)善其身溜族;
- 一開(kāi)始可能會(huì)有些不習(xí)慣讹俊,持之以恒,總會(huì)成功的煌抒。
附錄
UI 控件縮寫(xiě)表
名稱 | 縮寫(xiě) |
---|---|
Button | btn |
CheckBox | cb |
EditText | et |
FrameLayout | fl |
GridView | gv |
ImageButton | ib |
ImageView | iv |
LinearLayout | ll |
ListView | lv |
ProgressBar | pb |
RadioButtion | rb |
RecyclerView | rv |
RelativeLayout | rl |
ScrollView | sv |
SeekBar | sb |
Spinner | spn |
TextView | tv |
ToggleButton | tb |
VideoView | vv |
WebView | wv |
常見(jiàn)的英文單詞縮寫(xiě)表
名稱 | 縮寫(xiě) |
---|---|
average | avg |
background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
current | cur |
default | def |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
icon | ic(主要用在 App 的圖標(biāo)) |
increment | inc |
information | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
previous | pre |
selector | sel(主要用于某一 view 多種狀態(tài)仍劈,不僅包括 ListView 中的 selector,還包括按鈕的 selector) |
server | srv |
string | str |
temporary | tmp |
window | win |
程序中使用單詞縮寫(xiě)原則:不要用縮寫(xiě)寡壮,除非該縮寫(xiě)是約定俗成的贩疙。