就像任何其他的3D系統(tǒng),在WebGL中Z軸表示深x,y和z軸模孩。在WebGL的坐標被限制為(1,1,1)和(-1,-1贮缅,- 1)。它意味著- 如果你考慮該屏幕上投影的WebGL圖形為立方體介却,則立方體的一個角將是(1,1,1)和相對的角為(-1谴供,-1,-1)齿坷。 WebGL將不繪制顯示任何超越這些界限桂肌。
下圖描述了WebGL的坐標系。?z軸表示深度永淌。?z與正值表示該對象是在屏幕/觀眾近崎场,而z的負值表示該對象遠離屏幕。同樣地遂蛀,x的正值表示該對象是到屏幕右側的和負值表示目的是左側谭跨。同樣地,y的正和負數(shù)值表示對象是否是在頂部或在屏幕的底部李滴。