Ponte del Diavolo目前BGG排名1712栖博,排名不是很好唧喉。而游戲本身其實(shí)是一個(gè)硬套了背景的抽象游戲差购。
這個(gè)游戲很像kahuna,他也是一個(gè)建橋游戲耕肩。不同之處在于因妇,kahuna的橋是開始就有的,而威尼斯之橋需要玩家自己來建設(shè)島嶼猿诸。但目的還是通過創(chuàng)建更多的島嶼和橋來贏得游戲勝利婚被。
玩家在游戲里有兩個(gè)action選擇:
1.造兩塊地。
2.造一座橋两芳。
造地摔寨,每回合造兩塊地,一個(gè)島嶼由同一種顏色的4個(gè)token組成怖辆,不足4個(gè)是沙洲是复,不允許超過4個(gè)土地橫豎相連,也不允許不同顏色土地橫豎相連竖螃。沙洲可以和沙洲斜角相連淑廊,而島嶼不能和沙洲或者其他島嶼 斜角相連。
Example 1:
正確特咆,保持了1格距離.
Example 2:
錯(cuò)誤季惩,島嶼不能和島嶼或者沙洲斜角接觸.
Example 3:
正確录粱,放置后這里形成了一個(gè)新的島嶼.
Example 4:
正確,放在這里是一個(gè)沙洲.
Example 5:
不能放在這里画拾,形成了同色5面積(限制是4).
Example 6:
不同顏色的板塊可以相互接觸啥繁,不受限制.
造橋,橋梁連接兩個(gè)相同顏色的沙洲與島嶼青抛∑烀觯可以橫豎斜或者日字型連接。橋梁長度有限制蜜另,兩個(gè)沙洲或者島嶼相隔距離不能大于1格适室。
Example 7:
如圖,有3種正確的造橋方式.
Example 8:
錯(cuò)誤的造橋举瑰。左邊是因?yàn)椴荒軆蓚€(gè)橋連接相同的島嶼或者沙洲捣辆。右邊不能跨越島嶼板塊。橋是要跨海的此迅。
Example 9:
突出的方格是鎖住的.
無法放置土地或者橋梁時(shí)游戲結(jié)束汽畴,進(jìn)行計(jì)分。通過橋梁相連的N個(gè)自己的島嶼邮屁,獲得的分?jǐn)?shù)是從1累加到N的和整袁。孤立的島嶼就只能算1分。分?jǐn)?shù)高者勝利佑吝。若平局則依次比較島嶼數(shù)目和橋梁數(shù)目。再相同則游戲以平局告終绳匀。
Example of scoring on a reduced board:
淺色玩家有10分芋忿,連接了4個(gè)島嶼。(1+2+3+4=10)
深色玩家有3分疾棵,通過一個(gè)沙洲連接了兩個(gè)島嶼戈钢。(1+2=3),深色玩家還有兩個(gè)孤島是尔,再加2分殉了。共5分。
實(shí)體游戲圖