緣由
放置了很長一段時間之后又撿起來玩了起來。這已經(jīng)是第三次長時間游玩這個游戲了巨缘。
剛拿到游戲的時候添忘,一直認為Game Dev Tycoon 是Greenheart山寨的一款游戲,原版是Kairosoft在手機上的游戲發(fā)展國若锁。并一直抱著這個心態(tài)在玩游戲搁骑。
早年玩游戲發(fā)展國的時候,因為游戲中的各個要素一直沒有探索完全,作為怨念遇到Game Dev Tycoon的時候便興趣盎然玩起來了仲器。
說起來也是有趣煤率,這款游戲本是一個開源的游戲,之前可以免費下載到乏冀,卻一直沒有聽說過蝶糯。直到上了Steam,付費之后才發(fā)現(xiàn)這個情況的辆沦。
開發(fā)
游戲以HTML5制作是一個當時很新奇的東西昼捍,先以網(wǎng)頁科技(H5、Flash等)做好游戲肢扯,再通過一層皮包起來的方式制作休閑游戲確實很有速度優(yōu)勢啊妒茬。后來知道原來react native之流逐步發(fā)展壯大。
steam上已經(jīng)不止這一款游戲是這么個模式了蔚晨,類似的還有 Kingdom Rush乍钻、Sunless Sea等。黑科技過后再研究吧蛛株。
以如此的科技進行的游戲開發(fā)团赁,想必在畫面上并不會有特別的出彩,游戲的UI設(shè)計顯得比較弱勢谨履。作為休閑游戲來說并無傷大雅欢摄,開發(fā)者在明確定位下適當?shù)姆艞壛瞬槐匾膬?nèi)容。
coroutine是一把雙刃劍笋粟,在游戲中后期體現(xiàn)的非常明顯怀挠,coroutine不容易掌握和書寫的情況下,導(dǎo)致了后期游戲在各方面都需要依賴的情況下害捕,導(dǎo)致了原本的并發(fā)情況變成了線性的展示绿淋,除了影響體驗之外,還產(chǎn)生出許多可以利用這個并發(fā)失效的BUG尝盼。
設(shè)計
我是很看重這個游戲的設(shè)計的吞滞,這個游戲有一股很魔性的氣息,誘人不斷重復(fù)去進行游戲盾沫。這一點卻是比游戲發(fā)展國來的更有優(yōu)勢裁赠。
游戲相對來說簡單,就是以一個組合的方式來判定游戲的受歡迎程度赴精,再加上玩家的自主調(diào)配佩捞,去匹配一個最佳的比例方式,(神の煉金術(shù)袄儆础R怀馈)來獲得游戲公司不斷積累成長的過程莲蜘。在深入過程中,可以通過科研能力發(fā)展出新的游戲類型帘营,達成不同的組合票渠,和各種增益的模塊,比如強化的AI來強化產(chǎn)品質(zhì)量芬迄。
其中還可以通過不同的宣傳手段來推高產(chǎn)品宣傳結(jié)果庄新。游戲品質(zhì)和宣傳結(jié)果組合除了最后的產(chǎn)品收益,這一點在游戲中并沒有體現(xiàn)薯鼠,也是游戲設(shè)計缺失的一個問題择诈。
另外,還可以通過自主設(shè)立科研中心進行家用機研發(fā)出皇、展會布置等來加強后期游戲的體驗和自主能力羞芍。通過以上幾點,組合出了一個非常魔性的沉溺體驗郊艘,讓人欲罷不能荷科。以上幾點成就了這款游戲。當然纱注,也有玩家認為每個自定義模塊不夠深入畏浆,也導(dǎo)致了游戲的核心深度不夠,留有一定的缺憾狞贱。
個人覺得以上幾點非常具有借鑒意義刻获,可以以此作為許多休閑游戲的設(shè)計基礎(chǔ)。當然作為一個游戲開發(fā)從業(yè)者瞎嬉,游戲本身從早年的G64時代蝎毡,隨著時間的推演進化到PS4、xBoxOne的階段氧枣,讓我感受到游戲發(fā)展的魅力沐兵,游戲的進行不斷地受到“我也要如此這般開辟一番天地”的鼓舞,不斷滿足著我的游戲夢便监,讓我熱血沸騰扎谎。
這次游戲除了最后一個100m發(fā)售的成就之外,已經(jīng)解鎖了所有的流程和菜單成就烧董,不得不說最后這個成就太難了毁靶,游戲開發(fā)者一定沒有自己去試過!嗯解藻。老充。葡盗。不然就是我的打開方式不對了螟左。
8 good game
9 can't stop playing
6 has it's time but lack of depth
9 game dev and simulation is a good combination
綜合評分 8 /10
ps. greenheart似乎改名了啡浊,不過不要緊,仍然可以通過原來的網(wǎng)址進入公司主頁胶背。他們一直在招SOHO的程序開發(fā)人員巷嚣,都遠程辦公的方式。剛瀏覽了一下钳吟,似乎是開始開發(fā)第二款游戲了廷粒,一個3D有基礎(chǔ)建筑的商業(yè)模擬游戲,通過招聘信息红且,似乎在用Unity制作游戲坝茎。