Flutter 之 動畫2

在為 Widget 添加動畫效果的過程中我們不難發(fā)現(xiàn),Animation 僅提供動畫的數(shù)據(jù)漓帅,因此我們還需要監(jiān)聽動畫執(zhí)行進度,并在回調(diào)中使用 setState 強制刷新界面才能看到動畫效果罢坝∠侍玻考慮到這些步驟都是固定的,F(xiàn)lutter 提供了兩個類來幫我們簡化這一步驟鸿市,即 AnimatedWidget 與 AnimatedBuilder锯梁。

AnimatedWidget

class WidgetAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

? StatecreateState()=>_WidgetAnimateWidgetState();

}

class _WidgetAnimateWidgetState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin {

AnimationController?controller;

late Animation animation;

@override

? void initState() {

super.initState();

// 創(chuàng)建動畫周期為1秒的AnimationController對象

? ? controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller!, curve:Curves.easeIn);

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對象

? ? animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve);

// 啟動動畫

? ? controller!.repeat(reverse:true);

}

@override

? Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:AnimatedLogo(animation:animation,)

));

}

@override

? void dispose() {

// 釋放資源

? ? controller!.dispose();

super.dispose();

}

}

class AnimatedLogo extends AnimatedWidget {

AnimatedLogo({Key? key,required Animation animation})

:super(key: key, listenable: animation);

Widget build(BuildContext context) {

Animation animation =listenable as Animation;

return Center(

child:Container(

height:animation.value,

width:animation.value,

child:FlutterLogo(),

),

);

}

}

在 AnimatedLogo 的 build 方法中,我們使用 Animation 的 value 作為 logo 的寬和高焰情。這樣做對于簡單組件的動畫沒有任何問題陌凳,但如果動畫的組件比較復(fù)雜,一個更好的解決方案是内舟,將動畫和渲染職責(zé)分離:logo 作為外部參數(shù)傳入合敦,只做顯示;而尺寸的變化動畫則由另一個類去管理验游。這個分離工作充岛,我們可以借助 AnimatedBuilder 來完成。與 AnimatedWidget 類似耕蝉,AnimatedBuilder 也會自動監(jiān)聽 Animation 對象的變化崔梗,并根據(jù)需要將該控件樹標(biāo)記為 dirty 以自動刷新 UI。

class BuilderAnimateWidget extends StatefulWidget {

@override

? StatecreateState() {

return _BuilderAnimateState();

}

}

class _BuilderAnimateState extends Statewith SingleTickerProviderStateMixin {

late AnimationController controller;

late Animationanimation;

@override

? void initState() {

super.initState();

// 創(chuàng)建動畫周期為1秒的AnimationController對象

? ? controller =AnimationController(

vsync:this, duration:const Duration(milliseconds:3000));

final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(

parent:controller, curve:Curves.easeInOut);

// 創(chuàng)建從50到200線性變化的Animation對象

? ? animation =Tween(begin:10.0, end:200.0).animate(curve);

// 啟動動畫

? ? controller.repeat(reverse:true);

}

@override

? Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

home:Scaffold(

body:Center(

child:AnimatedBuilder(

animation:animation,

//child:FlutterLogo(),

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? builder: (context, child) =>Container(

width:animation.value,

height:animation.value,

child:FlutterLogo(),

)

)

)

));

}

@override

? void dispose() {

// 釋放資源

? ? controller.dispose();

super.dispose();

}

}

hero 動畫

通過 Hero赔硫,我們可以在兩個頁面的共享元素之間炒俱,做出流暢的頁面切換效果。

為了實現(xiàn)共享元素變換爪膊,我們需要將這兩個組件分別用 Hero 包裹权悟,并同時為它們設(shè)置相同的 tag “hero”。


class Page2 extends StatelessWidget {

Widget build(BuildContext context) {

return? Scaffold(

appBar:AppBar(title:Text('Page1'),),

body:GestureDetector(

child:Row(children: [

Hero(

tag:'hero',// 設(shè)置共享 tag

? ? ? ? ? ? ? ? child:Container(

width:100, height:100,

child:FlutterLogo())

),

Text('點擊Logo查看Hero效果')

],),

onTap: () {

Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (_)=>Page2()));

},

)

);

}

}

class Page2 extends StatelessWidget {

@override

? Widget build(BuildContext context) {

return? Scaffold(

appBar:AppBar(title:Text('Page2'),),

body:Hero(

tag:'hero',// 設(shè)置共享 tag

? ? ? ? ? ? child:Container(

width:300, height:300,

child:FlutterLogo()

))

);

}

}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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