不知道在哪里看到過(guò)一個(gè)需求,具體的也記不清了瞄沙,有點(diǎn)久了,現(xiàn)在抽空寫下效果慌核。
簡(jiǎn)單需求如下距境,給一個(gè)單詞,給一個(gè)句子垮卓,然后把單詞拖動(dòng)到正確的位置垫桂。拖動(dòng)結(jié)束,判斷下位置是否正確粟按,正確的話單詞顯示綠色诬滩,不正確的話單詞顯示紅色。然后顯示正確的句子以及釋義灭将。
注:如果用戶在無(wú)效范圍內(nèi)松開(kāi)手指疼鸟,那么還原即可,還可以重新拖動(dòng)庙曙。
長(zhǎng)按開(kāi)始拖動(dòng)空镜。
最開(kāi)始的思路
最開(kāi)始我是把選項(xiàng)單詞和下邊的句子分開(kāi)弄做2個(gè)控件的,單獨(dú)處理了上邊的觸摸事件捌朴,完事修改下邊的控件吴攒,可發(fā)現(xiàn)如果對(duì)下邊的控件進(jìn)行invalidate的話,上邊拖動(dòng)的view的觸摸事件就沒(méi)了砂蔽。
新的思路
平時(shí)用recyclerview洼怔,這玩意感覺(jué)就是萬(wàn)能的啊,那何不用這個(gè)來(lái)寫左驾,大家就是一個(gè)view了镣隶,事件也好處理泽台。
第一步,先自定義一個(gè)LayoutManager 把第一幅圖的效果弄出來(lái)
這個(gè)還是比較簡(jiǎn)單的矾缓。第一個(gè)item單獨(dú)一行居中怀酷,上下留點(diǎn)間距,完事從第二個(gè)item開(kāi)始大家就按順序一排一排的添加即可嗜闻。
暫時(shí)不考慮滑動(dòng)蜕依,復(fù)用的問(wèn)題,因?yàn)檫@里的需求基本就是一個(gè)頁(yè)面顯示的琉雳,也沒(méi)有滾動(dòng)和復(fù)用的必要样眠。
代碼如下WordsLayoutManager.kt
import android.support.v7.widget.RecyclerView
import android.view.ViewGroup
class WordsLayoutManager:RecyclerView.LayoutManager(){
override fun generateDefaultLayoutParams(): RecyclerView.LayoutParams {
return RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State) {
super.onLayoutChildren(recycler, state)
if(state.itemCount==0){
removeAndRecycleAllViews(recycler)
}
if (childCount == 0 && state.isPreLayout) {
return
}
detachAndScrapAttachedViews(recycler)
var left=paddingLeft
var top=paddingTop
repeat(state.itemCount){
val child=recycler.getViewForPosition(it)
addView(child)
measureChildWithMargins(child,0,0)
val childWidth=getDecoratedMeasuredWidth(child)
val childHeight=getDecoratedMeasuredHeight(child)
if(it==0){
left=(width-childWidth)/2//第一個(gè)item居中顯示
top=paddingTop+childHeight*2//默認(rèn)第一個(gè)item上下的間距都是item高度的2倍
}else if(it==1){
left=paddingLeft
top=paddingTop+childHeight*5
}else{
if(left+childWidth>width-paddingRight){//開(kāi)始添加之前得先判斷下添加以后是否跑到屏幕外邊了,如果超出了翠肘,那就換行展示
left=paddingLeft
top+=childHeight //我們這里文字是單行的檐束,所以一行多個(gè)元素,高度是一樣的束倍,就不處理了被丧。
}
}
layoutDecoratedWithMargins(child,left,top,left+childWidth,top+childHeight)
if(it>0){
left+=childWidth //添加完child以后,計(jì)算新的left位置
}
}
}
}
使用起來(lái)也就比較簡(jiǎn)單了绪妹,adapter自己寫甥桂,item弄個(gè)textview就完事了。
layoutManager=WordsLayoutManager()
addItemDecoration(ItemDecorationSpace())
//decoration就簡(jiǎn)單寫了個(gè)邮旷,我手機(jī)1dp=1px,所以偷懶不考慮換算了黄选,直接數(shù)字就上了。
outRect.left=5
outRect.right=5
outRect.bottom=20
好了婶肩,第一步展示就完工了办陷,下邊考慮拖動(dòng)
拖動(dòng),就用系統(tǒng)的ItemTouchHelper
注釋都很清楚了律歼,簡(jiǎn)單說(shuō)下數(shù)據(jù)民镜,我是假設(shè)把所有單詞一次都給到一個(gè)數(shù)組里,第一個(gè)單詞就是可以拖動(dòng)的選項(xiàng)苗膝,然后還得給正確答案應(yīng)該插在哪個(gè)位置殃恒,這是按照給的單詞來(lái)講的。
比如給了單詞 a,b,c,d,e 其中第一個(gè)a就是要拖動(dòng)的辱揭,答案如果是3的話离唐,那么就是插入c和d之間。具體邏輯實(shí)際情況修改问窃。拖動(dòng)邏輯都在ItemTouchHelper的callback里了亥鬓。
最后的代碼如下
單詞實(shí)體類,就一個(gè)word和一個(gè)boolean值【用來(lái)判斷是否是插入的數(shù)據(jù)】域庇。
data class WordBean(var word:String,var inserted:Boolean=false)
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.support.v7.widget.RecyclerView
import android.support.v7.widget.helper.ItemTouchHelper
import android.view.View
import android.widget.TextView
import com.charliesong.demo0327.base.BaseActivity
import com.charliesong.demo0327.base.BaseRvAdapter
import com.charliesong.demo0327.base.BaseRvHolder
import com.charliesong.demo0327.R
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_words.*
import java.util.*
/**
* Created by charlie.song on 2018/4/28.
*/
class ActivityWords : BaseActivity() {
var rightPosition = 3;//正確答案的位置嵌戈,假設(shè)是這個(gè)覆积。
var choice = -1;//這是松開(kāi)手指的時(shí)候最終選擇的位置索引
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_words)
var wordsOriginal = arrayListOf<WordBean>()
wordsOriginal.add(WordBean("He"))
wordsOriginal.add(WordBean("must"))
wordsOriginal.add(WordBean("been"))
wordsOriginal.add(WordBean("single"))
wordsOriginal.add(WordBean("activity"))
wordsOriginal.add(WordBean("fragment"))
wordsOriginal.add(WordBean("honey"))
wordsOriginal.add(WordBean("restaurant"))
rv_words.apply {
layoutManager = WordsLayoutManager()
addItemDecoration(ItemDecorationSpace())
adapter = object : BaseRvAdapter<WordBean>(wordsOriginal) {
override fun getLayoutID(viewType: Int): Int {
return R.layout.item_simple_word
}
override fun onBindViewHolder(holder: BaseRvHolder, position: Int) {
holder.itemView.layoutParams = RecyclerView.LayoutParams(-2, -2)
var bean = getItemData(position)
holder.getView<TextView>(R.id.tv_word).apply {
text = bean.word
visibility = if (bean.inserted) View.INVISIBLE else View.VISIBLE
if (choice == position) {//choice是我們最終選擇的位置,這里處理下顏色熟呛,對(duì)的話為綠色宽档,錯(cuò)的話為紅色,
visibility = View.VISIBLE
setBackgroundColor(if (rightPosition == position) Color.GREEN else Color.RED)
}
}
}
}
}
var helper = ItemTouchHelper(object : ItemTouchHelper.Callback() {
var temp = -1
override fun onSwiped(viewHolder: RecyclerView.ViewHolder?, direction: Int) {
}
//這里用來(lái)判斷處理哪些情況
override fun getMovementFlags(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder): Int {
var position = viewHolder.adapterPosition
if (position != 0 || wordsOriginal[position].inserted) {//
return 0 //只有第一個(gè)可以拖動(dòng)庵朝,另外拖動(dòng)過(guò)之后也不能再次拖動(dòng)了吗冤,其實(shí)第一個(gè)也就隱藏了
}
val dragFlags = ItemTouchHelper.UP or ItemTouchHelper.DOWN or ItemTouchHelper.START or ItemTouchHelper.END //這個(gè)是拖動(dòng)的flag
return makeMovementFlags(dragFlags, 0)
}
//拖拽的時(shí)候會(huì)不停的回掉這個(gè)方法,我們?cè)谶@里做的就是交換對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)
override fun onMove(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, target: RecyclerView.ViewHolder): Boolean {
var oldPositioon = viewHolder.adapterPosition
var newPosition = target.adapterPosition
if (temp < 0) {//首次拖動(dòng)到有效范圍的時(shí)候temp肯定是-1拉九府,這時(shí)候我們?cè)谕蟿?dòng)的位置添加一條選項(xiàng)數(shù)據(jù)椎瘟,也就是第一條數(shù)據(jù)。
wordsOriginal.add(newPosition, wordsOriginal.get(0).apply { inserted = true })//為啥inserted=true侄旬,是為了使這個(gè)item不可見(jiàn)肺蔚,只用來(lái)占位
recyclerView.adapter.notifyItemInserted(newPosition)
}
if (temp == newPosition) {//在同一個(gè)位置來(lái)回晃悠,啥也不干
return false
}
if (temp > 0) {//這個(gè)temp其實(shí)就是我們添加的那條數(shù)據(jù)儡羔,用他來(lái)代替第一條數(shù)據(jù)來(lái)移動(dòng)
Collections.swap(wordsOriginal, temp, newPosition)
recyclerView.adapter.notifyItemMoved(temp, newPosition)
}
temp = newPosition
return true
}
//使用kotlin的時(shí)候得注意宣羊,這個(gè)viewHolder是可能為空的,當(dāng)state為Idle的時(shí)候
override fun onSelectedChanged(viewHolder: RecyclerView.ViewHolder?, actionState: Int) {
super.onSelectedChanged(viewHolder, actionState)
viewHolder?.run {
if (actionState != ItemTouchHelper.ACTION_STATE_IDLE) {
itemView.setBackgroundColor(Color.RED); //正在拖動(dòng)的item弄成紅色
}
}
}
override fun clearView(recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder) {
super.clearView(recyclerView, viewHolder)
viewHolder.itemView.setBackgroundColor(0);//正在拖動(dòng)的item顏色還原
if(!wordsOriginal[0].inserted){
recyclerView.adapter.notifyItemChanged(0)
}
}
//手指拖動(dòng)的時(shí)候isCurrentlyActive是true笔链,松開(kāi)手指的時(shí)候成為false段只,可以在false的時(shí)候判斷下當(dāng)前item的位置是否在有效位置,dY就是y軸方向移動(dòng)的距離鉴扫,往下是正的
override fun onChildDraw(c: Canvas?, recyclerView: RecyclerView, viewHolder: RecyclerView.ViewHolder, dX: Float, dY: Float, actionState: Int, isCurrentlyActive: Boolean) {
super.onChildDraw(c, recyclerView, viewHolder, dX, dY, actionState, isCurrentlyActive)
//我們只判斷y的范圍是否在有效范圍內(nèi),temp大于0表示曾經(jīng)移動(dòng)到有效范圍內(nèi)
if (temp > 0 && !isCurrentlyActive) {
val firstChild = recyclerView.getChildAt(0)
val secondTop = recyclerView.getChildAt(1).top
val lastBottom = recyclerView.getChildAt(recyclerView.childCount - 1).bottom
if (firstChild.bottom + dY < secondTop || firstChild.top + dY > lastBottom) {
//有效范圍之外松手澈缺,那么還原數(shù)據(jù)坪创,不做判斷
wordsOriginal.removeAt(temp)
recyclerView.adapter.notifyItemRemoved(temp)
wordsOriginal[0].inserted = false;
//更新操作放到clearView里,因?yàn)檫@時(shí)候第一個(gè)view正在進(jìn)行回到原始位置的動(dòng)畫(huà)姐赡。
} else {
choice = temp
recyclerView.adapter.notifyDataSetChanged()
//最終的choice和正確的rightPosition比較下莱预,對(duì)錯(cuò)之后要感謝啥,自己處理
showToast("選擇${if (choice == rightPosition) "正確" else "錯(cuò)誤"}")
}
temp = -1
}
}
})
helper.attachToRecyclerView(rv_words)
}
}
最后附上有效位置判斷圖解
第一個(gè)item的bottom加上移動(dòng)的距離 小于第二個(gè)item的top项滑,很明顯就是在句子上邊了依沮。
第一個(gè)item的top加上移動(dòng)的距離 大于 最后一個(gè)item的bottom,很明顯跑到句子最下邊去了枪狂。