因為筆者的本職工作是一名游戲策劃女仰,所以日常工作就需要不斷地和游戲打交道。
游戲行業(yè)對于很多人來說,好似蒙著一層砂紙疾忍,外面的人一聽說游戲行業(yè)乔外,往往想到的都是:有趣、有錢一罩、坑人等等形容詞杨幼。
而且往往一款游戲的成功與否,在玩家看來都是策劃的責任聂渊。
游戲火了推汽,玩家會說策劃不錯;游戲坑了歧沪,玩家也許就上論壇或者微博狂噴游戲策劃了。
但事實上莲组,一款游戲并非單單是策劃所能完全掌控的诊胞,接下來,我將給各位拆解一下游戲公司里的不同職業(yè)锹杈,比如策劃撵孤、程序、美術(shù)等等竭望,以及他們之間的相互博弈邪码。
先說大家所熟知的游戲策劃,記得剛上班那會兒咬清,聽一位老員工講過一個笑話:曾經(jīng)一款游戲涼了闭专,玩家都會罵GM(游戲管理員);現(xiàn)在一款游戲涼了旧烧,玩家全都罵策劃了(比如最近被罵得很慘的《逆水寒》)影钉。
不得不說,因為游戲行業(yè)在中國的不斷崛起掘剪,策劃這個職業(yè)開始逐漸走到了玩家的跟前平委,與之同步而來的還有褒與貶的大量來襲。
策劃的日常工作也就是設(shè)計游戲夺谁,設(shè)計關(guān)于游戲的一切廉赔,包括了游戲的角色、任務(wù)匾鸥、地圖蜡塌、怪物、音效勿负、經(jīng)濟岗照、戰(zhàn)斗等等一系列方面。
根據(jù)工作職能可以劃分為執(zhí)行策劃、系統(tǒng)策劃攒至、文案策劃和數(shù)值策劃厚者。
執(zhí)行策劃一般是新人做的,負責一些日常的配置表格迫吐,填寫數(shù)據(jù)的工作库菲。
我記得在我還是執(zhí)行策劃的時候,曾經(jīng)為了調(diào)整一個游戲內(nèi)飄字的持續(xù)時間志膀,先后調(diào)了半個小時的參數(shù)熙宇,就是為了能夠讓飄字的飄出時間、持續(xù)時間和逐漸隱去時間溉浙,能達到一個讓視覺舒服的點烫止。
系統(tǒng)策劃負責設(shè)計游戲內(nèi)各個系統(tǒng)的功能,以及該系統(tǒng)的使用規(guī)則戳稽。
例如針對某個戰(zhàn)斗系統(tǒng)馆蠕,系統(tǒng)策劃就需要考慮系統(tǒng)的開放條件,戰(zhàn)斗的玩法惊奇,獎勵的發(fā)放等許多細節(jié)互躬,然后將整個系統(tǒng)寫成文檔交給程序。
優(yōu)秀的系統(tǒng)策劃都是細節(jié)控颂郎,因為他們需要針對戰(zhàn)斗流程的不同情況設(shè)定不同的結(jié)果吼渡,這個系統(tǒng)和別的系統(tǒng)是否有沖突也必須考慮清楚。
小到進入副本的位置乓序,大到整個戰(zhàn)斗的規(guī)則寺酪,只要是優(yōu)秀的系統(tǒng)策劃關(guān)注到的地方,必須要做到完美替劈,可以說這個職業(yè)很適合處女座了房维。
文案策劃,顧名思義是負責填充游戲文案的抬纸,他們往往要負責游戲世界觀的搭建咙俩,任務(wù)NPC的對話,道具的命名和描述等等湿故,優(yōu)秀的文案策劃可以做到日均寫作一萬字以上阿趁,所以很多文案策劃自身也會兼職做網(wǎng)絡(luò)小說家。
但是因為并非所有的游戲都需要文案坛猪,例如像《球球大作戰(zhàn)》這樣的休閑游戲脖阵,就不太需要。只有在RPG(角色扮演)或MMORPG(多人在線角色扮演)類的游戲墅茉,比如《魔獸世界》命黔,《仙劍奇?zhèn)b傳》等等游戲才會需要優(yōu)秀的文案策劃呜呐。
最后是數(shù)值策劃,如果說系統(tǒng)策劃是設(shè)計了游戲的功能框架悍募,那么數(shù)值策劃就是負責讓整個功能能夠順利運轉(zhuǎn)的關(guān)鍵蘑辑。
數(shù)值策劃的日常工作就是做Excel表,通過一系列的公式坠宴,將游戲內(nèi)的各個數(shù)據(jù)都串聯(lián)起來洋魂。
比如角色的等級和屬性、對應(yīng)的戰(zhàn)斗力喜鼓、裝備的戰(zhàn)斗力副砍、技能的效果等,這所有的數(shù)字都不是數(shù)值策劃一拍腦袋就想出來的庄岖,而是經(jīng)過了數(shù)學(xué)建模后計算得出的結(jié)果豁翎。
比如一個職業(yè)的技能是讓對方減速50%,另一個技能是讓對方固定在原地2s隅忿,數(shù)值策劃就需要考慮這些數(shù)值是否平衡心剥,而這需要他們通過數(shù)字模擬戰(zhàn)斗來驗證。
可以說任何一款游戲硼控,本質(zhì)上都是一堆數(shù)字之間的對抗。
比如說我要做一款籃球游戲胳赌,那么其實我在表格中設(shè)定好隊伍人數(shù)牢撼、命中率、投中加多少分疑苫,再加入一點隨機事件讓兩支隊伍的得分上下浮動熏版。如此運作,我就可以設(shè)計出一款抽象的最簡單的籃球游戲了捍掺。
而這也是許多數(shù)值策劃最后能當上主策劃的原因撼短。
以上就是對策劃分類的淺談,后續(xù)還會講到游戲程序與美術(shù)等其他職業(yè)挺勿,歡迎點贊和關(guān)注曲横。