目錄:
1 iOS 設(shè)備中的 CPU & GPU
1.1CPU
1.2GPU
1.3CPU 和 GPU 的協(xié)作
1.4緩沖機(jī)制
2屏幕成像原理
3卡頓產(chǎn)生的原因:
3.1卡頓優(yōu)化 - CPU
3.2卡頓優(yōu)化 - GPU
6離屏渲染
7卡頓檢測(cè)
8AsyncDisplayKit
8.1ASDK 的由來(lái)
8.2ASDK 的資料
8.3ASDK 的基本原理
8.4ASDK 的圖層預(yù)合成
8.5ASDK 異步并發(fā)操作
8.6Runloop 任務(wù)分發(fā)
8.7其他
9耗電優(yōu)化:
9.1耗電的主要來(lái)源
9.2耗電優(yōu)化
9.3耗電優(yōu)化
10.啟動(dòng)優(yōu)化:
10.1APP的啟動(dòng)
10.2APP的啟動(dòng) - dyld
10.3APP的啟動(dòng) - runtime
10.4APP的啟動(dòng) - main
10.5APP的啟動(dòng)優(yōu)化
11安裝包優(yōu)化:
11.1安裝包瘦身
11.2LinkMap
12內(nèi)存優(yōu)化:
iOS 設(shè)備中的 CPU & GPU
屏幕成像原理
卡頓產(chǎn)生的原因
卡頓優(yōu)化 - CPU
卡頓優(yōu)化 - GPU
卡頓檢測(cè)
AsyncDisplayKit
CALayer和UIView的關(guān)系
TODO:性能優(yōu)化實(shí)際操作
iOS性能優(yōu)化-相關(guān)文章集合