UE4的射線下邊是官網(wǎng)地址
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Tracing/HowTo/index.html
ForObject和ByChannel的區(qū)別
注意我紅框里邊的東西吨艇,他們射線碰撞的方式不一樣(這樣解釋也不怎么合理)
-
ByChannel是以
這個通道為基準的
-
ForObject 是以
這個為基準的河绽,用這個結(jié)點就不用去管通道一類的
BoxTraceForObjects
這個其他的都好理解返劲,紅框里的需要注意下塞淹,是轉(zhuǎn)向的意思窟蓝,
這個綠框就是我們的盒子檢測區(qū)域,
下邊我修改下那個旋轉(zhuǎn)值饱普,
這樣大家應(yīng)該就可以理解這個旋轉(zhuǎn)值了运挫。
ByProfile
Profile對應(yīng)的就是這個CollisionPresets,但是如果有一些不支持碰撞檢測的我們也是檢測不到的套耕,比如UI谁帕,Trigger
藍圖
這個是自己寫的藍圖,備忘