Android Matrix矩陣

Matrix

Matrix是一個(gè)矩陣抄腔,主要功能是坐標(biāo)映射改抡,數(shù)值轉(zhuǎn)換,在View,圖片斤葱,動畫效果等各個(gè)方面均有運(yùn)用慷垮。
基本變換有4種:

  • 平移(Translate)
  • 縮放(Scale)
  • 旋轉(zhuǎn)(Rotate)
  • 錯(cuò)切(Skew)

矩陣運(yùn)算

矩陣加減法:

就是相同位置的數(shù)字相加


矩陣相加.png

矩陣減法也類似

矩陣乘以一個(gè)常數(shù)

就是所有位置都乘以這個(gè)數(shù):

矩陣乘常數(shù).png

矩陣乘以矩陣

矩陣乘以矩陣.png

計(jì)算規(guī)則是,第一個(gè)矩陣第一行的每個(gè)數(shù)字(2和1)揍堕,各自乘以第二個(gè)矩陣第一列對應(yīng)位置的數(shù)字(1和1)料身,然后將乘積相加( 2 x 1 + 1 x 1),得到結(jié)果矩陣左上角的那個(gè)值3衩茸。也就是說芹血,結(jié)果矩陣第m行與第n列交叉位置的那個(gè)值,等于第一個(gè)矩陣第m行與第二個(gè)矩陣第n列递瑰,對應(yīng)位置的每個(gè)值的乘積之和

矩陣的本質(zhì)就是線性方程式祟牲,兩者是一一對應(yīng)關(guān)系

線性方程式.png

矩陣的最初目的隙畜,只是為線性方程組提供一個(gè)簡寫形式抖部。


矩陣.png

四種變換

1、縮放(Scale)

縮放.png

2.錯(cuò)切(Skew)

錯(cuò)切.png

3.旋轉(zhuǎn)(Rotate)

假定一個(gè)點(diǎn) A(x0, y0) ,距離原點(diǎn)距離為 r, 與水平軸夾角為 α 度, 繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn) θ 度, 旋轉(zhuǎn)后為點(diǎn) B(x, y) 如下:

旋轉(zhuǎn).png

4.平移(Translate)

平移.png

Matrix復(fù)合原理

常用的四大變換操作议惰,每一種操作在Matrix均有三類,前乘(pre)慎颗,后乘(post)和設(shè)置(set)
前乘(pre):前乘相當(dāng)于矩陣的右乘
后乘(post):前乘相當(dāng)于矩陣的左乘
設(shè)置(set):設(shè)置使用的不是矩陣乘法,而是直接覆蓋掉原來的數(shù)值
例如:

Matrix m = new Matrix();
m.reset();
m.preTranslate(tx, ty);
m.preScale(sx, sy);
左乘.png
Matrix m = new Matrix();
m.reset();
m.postScale(sx, sy); 
m.postTranslate(tx, ty);
右乘.png

pre 和 post 就是右乘或者左乘的區(qū)別,pre 和 post 不能影響程序執(zhí)行順序俯萎,而程序每執(zhí)行一條語句都會得出一個(gè)確定的結(jié)果傲宜,從實(shí)際上來說,由于矩陣乘法滿足結(jié)合律夫啊,所以不論你說是靠右先執(zhí)行還是靠左先執(zhí)行函卒,從結(jié)果上來說都沒有錯(cuò)

Matrix方法

1.Matrix ()

2.Matrix (Matrix src)

3.void set (Matrix src)

4.void reset ()
重置當(dāng)前Matrix(將當(dāng)前Matrix重置為單位矩陣)。

5.void setValues (float[] values)
setValues的參數(shù)是浮點(diǎn)型的一維數(shù)組撇眯,長度需要大于9报嵌,拷貝數(shù)組中的前9位數(shù)值賦值給當(dāng)前Matrix。

6.void getValues (float[] values)
getValues和setValues是一對方法熊榛,參數(shù)也是浮點(diǎn)型的一維數(shù)組锚国,長度需要大于9,將Matrix中的數(shù)值拷貝進(jìn)參數(shù)的前9位中玄坦。

7.boolean invert (Matrix inverse)
求矩陣的逆矩陣血筑,簡而言之就是計(jì)算與之前相反的矩陣,如果之前是平移200px煎楣,則求的矩陣為反向平移200px豺总,如果之前是縮小到0.5f,則結(jié)果是放大到2倍

8.isAffine
判斷矩陣是否是仿射矩陣, 基本上這個(gè)一直是true择懂,因?yàn)槲覀兯褂玫淖儞Q基本上都是放射變換园欣。

9.isIdentity
判斷是否為單位矩陣,什么是單位矩陣呢,新創(chuàng)建的Matrix和重置后的Matrix都是單位矩陣休蟹,不過沸枯,只要隨意操作一步,就不在是單位矩陣了赂弓。

10.setConcat
Matrix類還提供了直接矩陣計(jì)算方式绑榴。Matrix a=new Matrix()相當(dāng)于創(chuàng)建一個(gè)單位矩陣。

  • a.set(b)盈魁,就是賦值a = b翔怎;
  • a.preConCat(b),相當(dāng)于前乘杨耙,即 a=a×b赤套;
  • a.postConCat(b),相當(dāng)于前乘珊膜,即 a=b×a容握;
  • c.setConcat(a,b),相當(dāng)于c=a×b;

11.void setTranslate(float dx, float dy)
設(shè)置平移效果车柠,參數(shù)分別是x剔氏,y上的平移量塑猖。

12.void setScale(float sx, float sy, float px, float py)
void setScale(float sx, float sy)

兩個(gè)方法都是設(shè)置縮放到matrix中,sx谈跛,sy代表了縮放的倍數(shù)羊苟,px,py代表縮放的中心。

13.void setRotate(float degrees, float px, float py)
void setRotate(float degrees)
和上面類似

14.void setSkew(float kx, float ky, float px, float py)
void setSkew(float kx, float ky)
錯(cuò)切感憾,這里kx蜡励,ky分別代表了x,y上的錯(cuò)切因子阻桅,px巍虫,py代表了錯(cuò)切的中心

15.mapPoints
計(jì)算一組點(diǎn)基于當(dāng)前Matrix變換后的位置,(由于是計(jì)算點(diǎn)鳍刷,所以參數(shù)中的float數(shù)組長度一般都是偶數(shù)的,若為奇數(shù)占遥,則最后一個(gè)數(shù)值不參與計(jì)算)

(1) void mapPoints (float[] pts)
void mapPoints (float[] pts) 方法僅有一個(gè)參數(shù),pts數(shù)組作為參數(shù)傳遞原始數(shù)值输瓜,計(jì)算結(jié)果仍存放在pts中

// 初始數(shù)據(jù)為三個(gè)點(diǎn) (0, 0) (80, 100) (400, 300) 
float[] pts = new float[]{0, 0, 80, 100, 400, 300};

// 構(gòu)造一個(gè)matrix瓦胎,x坐標(biāo)縮放0.5
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 1f);

// 輸出pts計(jì)算之前數(shù)據(jù)
Log.i(TAG, "before: "+ Arrays.toString(pts));

// 調(diào)用map方法計(jì)算
matrix.mapPoints(pts);

// 輸出pts計(jì)算之后數(shù)據(jù)
Log.i(TAG, "after : "+ Arrays.toString(pts));
before: [0.0, 0.0, 80.0, 100.0, 400.0, 300.0]
after : [0.0, 0.0, 40.0, 100.0, 200.0, 300.0]

(2)void mapPoints (float[] dst, float[] src)

(3)void mapPoints (float[] dst, int dstIndex,float[] src, int srcIndex, int pointCount)

16.float mapRadius (float radius)
測量半徑,由于圓可能會因?yàn)楫嫴甲儞Q變成橢圓尤揣,所以此處測量的是平均半徑搔啊。

float radius = 100;
float result = 0;

// 構(gòu)造一個(gè)matrix,x坐標(biāo)縮放0.5
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 1f);

Log.i(TAG, "mapRadius: "+radius);

result = matrix.mapRadius(radius);

Log.i(TAG, "mapRadius: "+result);

17.boolean mapRect (RectF rect)

boolean mapRect (RectF dst, RectF src)
測量矩形變換后位置北戏。

RectF rect = new RectF(400, 400, 1000, 800);

// 構(gòu)造一個(gè)matrix
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 1f);
matrix.postSkew(1,0);

Log.i(TAG, "mapRadius: "+rect.toString());

boolean result = matrix.mapRect(rect);

Log.i(TAG, "mapRadius: "+rect.toString());
Log.e(TAG, "isRect: "+ result);

18.mapVectors
測量向量负芋。
mapVectorsmapPoints基本上是相同的,可以直接參照上面的mapPoints使用方法嗜愈。
而兩者唯一的區(qū)別就是 mapVectors 不會受到位移的影響偿曙,由于向量的平移前后是相等的什荣,這符合向量的定律

float[] src = new float[]{1000, 800};
float[] dst = new float[2];

// 構(gòu)造一個(gè)matrix
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 1f);
matrix.postTranslate(100,100);

// 計(jì)算向量, 不受位移影響
matrix.mapVectors(dst, src);
Log.i(TAG, "mapVectors: "+Arrays.toString(dst));

// 計(jì)算點(diǎn)
matrix.mapPoints(dst, src);
Log.i(TAG, "mapPoints: "+Arrays.toString(dst));

//打诱崽!:
mapVectors: [500.0, 800.0]
mapPoints: [600.0, 900.0]

19.setPolyToPoly

boolean setPolyToPoly (
        float[] src,    // 原始數(shù)組 src [x,y]菊卷,存儲內(nèi)容為一組點(diǎn)
        int srcIndex,   // 原始數(shù)組開始位置
        float[] dst,    // 目標(biāo)數(shù)組 dst [x,y],存儲內(nèi)容為一組點(diǎn)
        int dstIndex,   // 目標(biāo)數(shù)組開始位置
        int pointCount) // 測控點(diǎn)的數(shù)量 取值范圍是: 0到4

pointCount的意義
0 相當(dāng)于reset
1 相當(dāng)于translate
2 可以進(jìn)行 縮放剃毒、旋轉(zhuǎn)病袄、平移 變換
3 可以進(jìn)行 縮放、旋轉(zhuǎn)赘阀、平移益缠、錯(cuò)切 變換
4 可以進(jìn)行 縮放、旋轉(zhuǎn)基公、平移幅慌、錯(cuò)切以及任何形變

20.setRectToRect

boolean setRectToRect (RectF src,           // 源區(qū)域
                RectF dst,                  // 目標(biāo)區(qū)域
                Matrix.ScaleToFit stf)      // 縮放適配模式

將源矩形的內(nèi)容填充到目標(biāo)矩形中,然而在大多數(shù)的情況下酌媒,源矩形和目標(biāo)矩形的長寬比是不一致的欠痴,到底該如何填充呢,這個(gè)填充的模式就由第三個(gè)參數(shù) stf 來確定
ScaleToFit 是一個(gè)枚舉類型秒咨,共包含了四種模式

CENTER 居中喇辽,對src等比例縮放,并最大限度的填充變換后的矩形雨席,將其居中放置在dst中菩咨。
START 頂部,對src等比例縮放陡厘,并最大限度的填充變換后的矩形抽米,將其放置在dst的左上角。左上對齊
END 底部糙置,對src等比例縮放云茸,并最大限度的填充變換后的矩形,將其放置在dst的右下角谤饭。 右下對齊
FILL 充滿标捺,拉伸src的寬和高,使其完全填充滿dst揉抵。

21.rectStaysRect
判斷矩形經(jīng)過變換后是否仍為矩形

Matrix實(shí)用技巧

1.獲取View在屏幕上的絕對位置

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    float[] values = new float[9];
    int[] location1 = new int[2];

    Matrix matrix = canvas.getMatrix();
    matrix.getValues(values);

    location1[0] = (int) values[2];
    location1[1] = (int) values[5];
    Log.i(TAG, "location1 = " + Arrays.toString(location1));

    int[] location2 = new int[2];
    this.getLocationOnScreen(location2);
    Log.i(TAG, "location2 = " + Arrays.toString(location2));
}

2.利用setPolyToPoly制造3D效果

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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