物理引擎
GetKey按鍵按下期間返回true
GetKeyDown按鍵按下的第一幀返回true
GetKeyUp按鍵松開的第一幀返回true
物體移動
floathor?=Input.GetAxis?("Horizontal");水平floatver?=Input.GetAxis?("Vertical");豎直(左右)
前后移動
transform.position+=Vector3.forward*speed*ver*Time.deltaTime;
transform.position+=Vector3.forward*speed*hor*Time.deltaTime;
豎直軸控制前后移動
transform.position+=transform.forward*speed*ver*Time.deltaTime;
水平軸控制左右旋轉(zhuǎn)
transform.Rotate(transform.up,speed*hor*Time.deltaTime);