? ? 自從被萌瑞拉進《王者榮耀》的坑兒以后丑慎,我就沒有掙扎過,來到另一個世界究珊,大家可以互相不認識薪者,卻可以組成一個團隊,去實現(xiàn)成自己為一個游戲王者的夢想剿涮。
? ? “一場游戲而已言津,何必較真!”當(dāng)我輸了憤憤不愉快的時候取试,會想起朋友說的這句話悬槽,也是,一場游戲而已瞬浓,輸贏沒有那么重要初婆。再后來,我對游戲的關(guān)注點從輸贏猿棉,轉(zhuǎn)移到游戲人物背后的操控者磅叛。游戲人物有級別設(shè)定,通過位賽才能晉級铺根,一個排位賽宪躯,就拉開了游戲人物的差距,也拉把操控者活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在眼前位迂。
? ? 游戲世界的級別和現(xiàn)實世界階級固化是差不多的访雪,這些人組成了一個完整的游戲社會體系,也分為三種:做事的人掂林、做式的人臣缀、做局的人。
? ? 先說說做事的人泻帮,這類人在游戲中屬于“倔強青銅”一類精置,現(xiàn)實中就是新聞熱傳的“低端人口”,此類人因為沒有更高級的裝備或者技術(shù)很菜锣杂,通常一出現(xiàn)就被高手碾殺脂倦,成為對方增長經(jīng)濟的養(yǎng)料,但“倔強青銅”們很努力元莫,想通過排位賽來提高自己在游戲中的江湖排名赖阻,可是貌似很難,因為排位賽又設(shè)定了各樣的考核標(biāo)準(zhǔn)踱蠢,也不是輕而易舉就能晉級的火欧,把“倔強青銅”技術(shù)練好也是游戲英雄或者一個人的基本能力,遵循的是個“事道”,終究講得是技術(shù)二字苇侵「峡“倔強青銅”級別的游戲英雄,對應(yīng)的就是現(xiàn)實世界中有一技之長的人榆浓,醫(yī)生于未、老師、農(nóng)民哀军、司機等等沉眶,靠勞動力和技術(shù)能力生存的人。比如律師杉适,司法考試是擁有技能的證明谎倔,在未來乘以自己投入的時間倍數(shù),每三到五年就是一個晉級階段猿推,不斷提升自己的技能和熟練程度片习,也就是未來才可以區(qū)分“王者”和“青銅”的區(qū)別。當(dāng)然蹬叭,最后我發(fā)現(xiàn)藕咏,靠打排位賽成為一個高手,除了技術(shù)以外還要靠運氣秽五,因為每次匹配的人都不會讓自己如愿孽查。
? ? 那么做式的人,又是怎樣的呢坦喘?再游戲中盲再,此類人,往往已經(jīng)脫離“倔強青銅”達到了一定級別瓣铣,而又離王者有著一定距離的人答朋,他們除了技術(shù)嫻熟外,還具有一定的觀察能力和膽識棠笑,對組織團戰(zhàn)還是分散逐一擊破有著敏銳的洞察力梦碗,他們不在乎一局游戲要打得如何好,而是考慮讓在這局游戲中的“倔強青銅”們更好的按照他們認為正確的走位去完成一局游戲蓖救,這與現(xiàn)實世界的世道極為相似洪规,他們會關(guān)注團隊并懂得管理,有了模式就可以成全很多“倔強青銅”循捺。不過淹冰,若起式?jīng)]有起好,沒有讓“倔強青銅”們感受到這在游戲世界中的世道巨柒,或者誤導(dǎo)了他們,結(jié)果就是一場亂戰(zhàn),游戲就會以失敗而告終洋满。而在現(xiàn)實世界中的“倔強青銅”通過努力達到黃金以上的級別晶乔,才能體驗到人身、經(jīng)濟和人格的自由牺勾。
? ? 會做局的人正罢,在游戲中通常都是高手高手高高手,他們的格局比前述二者更高一籌驻民,他們遵循的不是“人道”翻具,也不是“世道”,而是“天道”回还。運籌帷幄是基本的技能裆泳,根據(jù)隊友使用的英雄,他們就知道這局游戲會是怎樣的走向柠硕,數(shù)量程序化工禾,程序再體系化,體系化了之后顯而易見復(fù)雜的問題就簡單化蝗柔。這樣的人闻葵,打游戲往往不在游戲中,在現(xiàn)實世界中看問題也是如此癣丧,已經(jīng)跳三界之外槽畔,不在五行之中。他們在游戲中輸贏無所謂胁编,在現(xiàn)實世界中寵辱不驚厢钧,去留無意,靜看庭前花開花落掏呼,他們有共同的一點坏快,不會輕易放棄團隊,有胸懷憎夷。
? ? 一局游戲莽鸿,看見三類人,從人道到世道到天道拾给,每上升一級祥得,都是一次歷練和蛻變。最后的結(jié)論不難得出:人與人的區(qū)別就是格局的區(qū)別蒋得,格局大的人永遠都能操控格局小的人级及。
? ? 這是個社會階層固化的時代,也是一個隨時可能逆襲的時代额衙。