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今天發(fā)包的時(shí)候發(fā)現(xiàn)一個(gè)很拐杖的問(wèn)題,之前版本好好的柬泽,突然之間就開(kāi)始在蘋果手機(jī)奔潰矩动,主要復(fù)現(xiàn)在ios9(iPhone 6P)上,查了半天發(fā)現(xiàn)是Metal引起的錯(cuò)誤,禁用掉之后就好了。我的Unity環(huán)境是5.5.2.f1囤采。
bug日志
Metal GPU Frame Capture Enabled
failed assertion _interposeHandle != NULL at /BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/Metal/Metal-56.7/Framework/MTLDevice.mm:112 MTLInitializeInterpose
具體文件是在Unity自動(dòng)生成的文件UnityAppController+Rendering.mm中
static bool IsMetalSupported(int /*api*/)
{
_MetalBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"/System/Library/Frameworks/Metal.framework"];
if(_MetalBundle)
{
[_MetalBundle load];
//報(bào)錯(cuò)就在下面這行代碼
_MetalDevice = ((MTLCreateSystemDefaultDeviceFunc)::dlsym(dlopen(0, RTLD_LOCAL|RTLD_LAZY), "MTLCreateSystemDefaultDevice"))();
if(_MetalDevice)
return true;
}
[_MetalBundle unload];
return false;
}
解決方案一
在edit scheme中手動(dòng)這只GPU Frame Capture選項(xiàng),設(shè)置值為OpenGL ES惩淳,Metal API Validation 設(shè)置為Disable蕉毯,如圖配置之后運(yùn)行程序就可以正常運(yùn)行了
解決方案二
在Unity中直接配置Graphics API。首先打開(kāi)Unity工程的Player Settings(快捷鍵:shift + command + B)思犁,確認(rèn)工程切換到了ios平臺(tái)代虾,然后在Unity右邊欄的Other Setting中找到Auto Graphics API,去掉默認(rèn)的選中復(fù)選框激蹲,然后在下面graphics APIs中只保留OpenGLES2棉磨,去掉默認(rèn)的Meta,然后導(dǎo)出Xcode工程托呕,確保工程中沒(méi)有引用Metal.Framework含蓉,最后導(dǎo)出ipa,安裝项郊,搞定馅扣。
思考和疑問(wèn)
雖然bug好像解決了,我還是有疑問(wèn)着降。首先差油,UNity是支持Metal渲染的,為什么會(huì)在這里報(bào)錯(cuò)任洞?是因?yàn)榘姹綰nity或者是IPhone的版本太低導(dǎo)致的低版本bug還是什么蓄喇?其次在這個(gè)問(wèn)題上延伸,我們?cè)趶腢nity自動(dòng)構(gòu)建iOS程序的時(shí)候如何自動(dòng)配合scheme中的GPU Frame Capture選項(xiàng)交掏,而不是每次手動(dòng)配置妆偏。關(guān)于配置選項(xiàng)我個(gè)人測(cè)試了一下,即便是在Unity的setting中設(shè)置渲染方式為OpenGL盅弛,導(dǎo)出的Xcode工程默認(rèn)還是Aumatically钱骂,這個(gè)不知道在哪配置叔锐,我查看了一下并不在project.pbxproj文件中,有哪位仁兄知道的可以交流一下见秽。