HTC汪叢青:最好的VR體驗是虛擬與現(xiàn)實的融合 5G將極大降低VR體驗門檻

【來源:17173

在經(jīng)歷了2016年的大火和2017年的低迷之后砸王,VR行業(yè)宛如烈火重生馆揉,在2018年以一種更成熟的姿態(tài)重新回到人們的視野當中,HTC Vive作為行業(yè)中的先行者管挟,在大起大落的市場環(huán)境下依然保持前兩年穩(wěn)步前進的節(jié)奏占锯,今年接連發(fā)布新品Vive Focus、Vive Pro等新品挺身,并且在VR內(nèi)容平臺侯谁、跨界合作、技術迭代等方面等取得了不俗的成果瞒渠。

HTC中國區(qū)總裁汪叢青

在今年的ChinaJoy期間良蒸,17173專訪了HTC中國區(qū)總裁汪叢青,針對HTC Vive近年來的市場表現(xiàn)伍玖、Vive Pro的定價策略嫩痰、VR游戲的體驗升級、跨界合作窍箍、VR市場的整體前景等方面展開探討串纺,以下是專訪的主要內(nèi)容:

17173:首先請您點評一下之前發(fā)售的Vive Focus和Vive Pro的市場表現(xiàn)。

汪叢青:在剛剛出爐的第三方調(diào)查中椰棘,Vive產(chǎn)品今年Q1的營業(yè)額占全球市場的35%纺棺,不論是Vive Pro還是Vive Focus的銷售額都領先全球,而第二名只有18%邪狞。

此外祷蝌,Vive在VR一體機的市場份額占比達到33%,并且一體機市場前三名都是加入Vive Wave平臺的一體機品牌帆卓。我覺得從這些數(shù)據(jù)來看巨朦,不管是高端VR產(chǎn)品還是一體機移動VR領域米丘,Vive都是一個領先者。

17173:回顧過去糊啡,Vive的消費者版已經(jīng)發(fā)售2年多了拄查,想知道目前整體看來,Vive這兩年的迭代過程中棚蓄,技術和體驗上有沒有哪些更新和變化堕扶?

汪叢青:雖然我們的產(chǎn)品推出2年多了,但是期間我們一直都有進行一些微調(diào)梭依。比如在大概1年前稍算,我們將頭顯的重量減輕了七八十克,包裝變得更小巧環(huán)保睛挚,增加了輕便舒適的暢聽頭帶邪蛔。另外,我們最近還將為Vive推出無線套件扎狱,拿掉頭顯上的線纜侧到。總之我們一直在進行技術迭代和產(chǎn)品微調(diào)淤击,讓用戶的體驗更好更舒適匠抗。

17173:今年Vive比較大的一個動作就是推出了Vive Pro,它不管在畫面還是流暢度上都比上一代提升了不少污抬,但是價格也有一定的上漲汞贸,像Vive Pro 2.0套裝售價高達1萬多,我想知道Vive是基于什么樣的考量給出這樣的定價印机?

汪叢青:從字面來看矢腻,Vive Pro中的Pro是“專業(yè)”的意思,這意味著它主要針對企業(yè)級用戶射赛。所以雖然它跟Vive消費者版本相比確實貴很多多柑,但對于一個企業(yè)級客戶來說,這個價格并不貴楣责。比如一個大空間的體驗店如果要在一個100平米的環(huán)境中布置一套RTS動作捕捉系統(tǒng)需要花費差不多二十萬美金竣灌,但如果用我們的這個產(chǎn)品,大概只需要1/5或者1/10的成本秆麸,并且不需要大鏡頭等其他設備初嘹,而且在開發(fā)的時候都有現(xiàn)成可用的內(nèi)容,所以從這個角度來看沮趣,這個定價是很便宜的屯烦,很多(企業(yè)級)客戶對于這個定價的反應是太便宜了,所以我們的Vive Pro其實一直都很暢銷。

17173:之前我們在一些社區(qū)上看到有些VR玩家反饋買了VR設備漫贞,一開始覺得很新鮮甸箱,但是玩了幾次就覺得沒意思了,設備復用率相對來說低一些迅脐。根據(jù)Vive這兩年的運營經(jīng)驗,你們的設備上這種情況會不會也比較多2豪嗽?

汪叢青:我覺得這個問題要看在哪個平臺谴蔑。目前很多低端的VR內(nèi)容平臺,他們的活躍度很低龟梦,因為內(nèi)容不夠豐富和新穎隐锭,用戶體驗一下新鮮感過去就不感興趣了,所以才會有這種情況出現(xiàn)计贰。但Vive的平臺上有三千多個內(nèi)容钦睡,并且每天都有更新谷徙,用戶可以在上面看到很多不同的3D視頻谎亩、VR直播、VR演出等等察纯,所以這種情況就比較少秧秉。

數(shù)據(jù)上來看褐桌,我們的VR用戶每周使用頻次在2~3次,保持一個比較好的活躍度象迎。而且Vive Focus的活躍度更高荧嵌,因為它可以隨時隨地攜帶和體驗,內(nèi)容也更加豐富砾淌,每天也會更新很多新內(nèi)容啦撮。

17173:今年上半年《頭號玩家》這個電影的上映,讓很多用戶對于VR的認知提升了不少汪厨。相對于VR剛出來的時候赃春,現(xiàn)在對VR內(nèi)容方面的需求會更多,他們有些反饋內(nèi)容深度不夠骄崩,或者不好玩聘鳞,這種聲音比較多,您如何看待這種現(xiàn)象要拂?

汪叢青:《頭號玩家》這部電影確實對國內(nèi)VR的普及產(chǎn)生了很大的影響抠璃。我在最近的演講中有列出一個數(shù)據(jù):看過電影的用戶與沒看過電影的相比,對于VR的興趣以及購買VR設備的興趣會增加50%以上脱惰。其次搏嗡,中國已經(jīng)有差不多4億的用戶看過這部影片,5000萬左右在電影院觀看,3.5億在網(wǎng)上觀看采盒,這個數(shù)據(jù)比世界上任何一個國家都要多旧乞,這部影片的全球票房中45%來來自中國,說明中國用戶其實對VR這種高科技還是很感興趣的磅氨。

在Vive上市之前尺栖,有很多用戶抱怨用VR會眩暈,但我們推出了Vive之后烦租,已經(jīng)很少聽到這樣的抱怨延赌,這說明我們把整個VR行業(yè)的產(chǎn)品水準帶上了一個新的臺階,讓客戶有一個舒適健康的使用體驗叉橱,在滿足了這個基本需求之后挫以,下一階段的需求自然就是如何讓用戶體驗到更好玩的內(nèi)容,這也是為什么我們花這么大利器把整個生態(tài)圈建立起來窃祝,舉辦VR內(nèi)容大賽掐松,通過各種方式和渠道幫助開發(fā)者創(chuàng)收。

目前Vive平臺上已經(jīng)匯聚了三千多款內(nèi)容粪小,比其他任何VR平臺都多大磺,而且都是高質(zhì)量的內(nèi)容,我覺得這些內(nèi)容已經(jīng)可以滿足絕大部分用戶的需求糕再,在Vive平臺上可以看到豐富的VR游戲大作量没,其中不乏一些能夠玩50~100小時的作品,還有社交類突想、藝術類殴蹄、旅游類、音樂創(chuàng)作類的內(nèi)容猾担,甚至還有VR辦公袭灯、VR開會等已經(jīng)很成熟的應用。所以如果有人感覺VR內(nèi)容不好玩或者深度不夠的绑嘹,可能是他們所在的內(nèi)容平臺內(nèi)容還不夠豐富稽荧,如果他們用的是Vive的內(nèi)容平臺,應該不會有這樣的問題工腋。

17173:您覺得下一代或者是更高級別的VR游戲的體驗會是什么樣的姨丈?

汪叢青:我到覺得未來最好的VR體驗不一定是個游戲,基本上應該跟《頭號玩家》里看到的虛擬世界一樣擅腰,玩家可以沉浸在這個世界中蟋恬,在里面漫游,找到你想找到的故事趁冈,而不是某個游戲設計師給設計好故事歼争,這種世界可以讓玩家沉浸很久拜马,我們每天都可以在這個世界里游玩,不會覺得無聊或者沒事干沐绒。

我們需要做出這樣一個龐大的模擬內(nèi)容俩莽,并把虛擬場景與真實世界融合到一起。目前我們的一體機Vive Focus已經(jīng)有類似的效果乔遮,玩家可以通過VR設備看到基于真實場景營造出的虛擬世界扮超,玩家可以在這個現(xiàn)實+虛擬的世界中行走,鏡頭可以把真實環(huán)境變成一個虛擬場景蹋肮,比如我看到現(xiàn)實世界的一棟樓瞒津,在VR中會變成一座古代建筑;或者在現(xiàn)實的一片草坪上看到虛擬的沙漠等等括尸。我覺得下一代的VR游戲應該是把虛擬場景與真實世界結合起來,讓用戶體驗真正的大空間VR病毡。

17173:VR體驗除了VR設備本身濒翻,還有一個大家比較關心的點是交互,雖說Vive的手柄已經(jīng)是很先進的交互方式了啦膜,但是玩家都希望VR的交互能夠更好更自然有送,您覺得大概要多久才能達到這樣一種高自由度的交互?

汪叢青:其實現(xiàn)在VR的交互方式有很多種僧家,比如VR交互手套雀摘,27年前就已經(jīng)有了,現(xiàn)在也已經(jīng)有好幾個公司在這方面都做的很出色八拱。而VR更自然的交互方式我覺得應該是手勢識別阵赠,比如我們的Vive Focus、Vive 設備都可以支持手勢識別肌稻,你不需要手柄清蚀,只用雙手就能在虛擬世界中進行交互;還有眼球追蹤也是不錯的交互方式爹谭,目前在Vive 及Vive Pro中加入一些插件就能實現(xiàn)枷邪;還有語音交互,我們目前正在嘗試將語音助手與Focus相結合诺凡,旨在為用戶帶來更便利的操作體驗东揣。再比如玩家穿戴多個追蹤器或者馬甲模擬全身動作的交互方式也已經(jīng)實現(xiàn),我們也投過做這方面產(chǎn)品的公司腹泌。

總的來說嘶卧,大家在電影中看到的那些VR交互方式目前市面上基本已經(jīng)在加入了,只是對應匹配的VR內(nèi)容還需要時間真屯,還沒有用到這些交互設備脸候,而且這些交互設備也需要一定的費用,有的需要一兩百美元。

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