//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
/*結(jié)構(gòu)體
?結(jié)構(gòu)體是用于封裝不同或相同類型的數(shù)據(jù)的家乘,swift中的結(jié)構(gòu)體是一類類型品山,可以定義屬性和方法(甚至構(gòu)造方法和析構(gòu)方法等)
?格式
?struct 結(jié)構(gòu)體名稱{
? ? 結(jié)構(gòu)體屬性和方法
?}*/
// 1.如何定義結(jié)構(gòu)體?
structLocation {
? ? varx :Double
? ? vary :Double
? ? // 擴(kuò)充構(gòu)造函數(shù)
? ? init(x :Double, y :Double) {
? ? ? ? self.x= x
? ? ? ? self.y= y
? ? ? ? print(self.x,self.y)
? ? }
? ? init(x :Int, y :Int) {
? ? ? ? self.x=Double(x)
? ? ? ? self.y=Double(y)
? ? }
? ? // 擴(kuò)充方法
//編譯器拋出錯(cuò)誤,說(shuō)明確實(shí)不能在實(shí)例方法中修改屬性值? ? 為了能夠在實(shí)例方法中修改屬性值烤低,可以在方法定義前添加關(guān)鍵字mutating
//? ? 給結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù) 屬性值
//? ? 必須在函數(shù)前 mutating
? ? mutatingfuncmoveH(x :Double) {
? ? ? ? self.x+= x
? ? }
? ? mutatingfuncmoveV(y :Double) {
? ? ? ? self.y+= y
? ? }
}
varloc =Location.init(x:2.1, y:3.1)
loc.moveH(x:5.5)
print(loc.x)
//2、實(shí)例
structRect1 {
? ? varwidth:Double=0.0
? ? varheight:Double=0.0
}
//如果結(jié)構(gòu)體的屬性有默認(rèn)值笆载,可以直接使用()構(gòu)造體
varr1 =Rect1()
r1.width
r1.height
//如果結(jié)構(gòu)體的屬性沒(méi)有默認(rèn)值扑馁,必須使用逐一構(gòu)造器實(shí)例化結(jié)構(gòu)體涯呻,給所有屬性賦值
structRect2 {
? ? varwidth:Int
? ? varheight:Int
}
varr2 =Rect2(width:1, height:2)
r2.width
r2.height
// 錯(cuò)誤寫法, 順序必須和結(jié)構(gòu)體中成員的順序一致
//var r1 = Rect2(height: 10.0, width: 10.0);
// 錯(cuò)誤寫法, 必須包含所有成員
//var r1 = Rect2(height: 10.0);
/*3、結(jié)構(gòu)體中定義成員方法
?在C和OC中結(jié)構(gòu)體只有屬性腻要,而swift中結(jié)構(gòu)體中還可以定義方法*/
structRect3 {
? ? varwidth:Int
? ? varheight:String
? ? funcgetWidth() ->Int{
? ? ? ? returnwidth
? ? }
}
varr3 =Rect3(width:10, height:"height")
r3.getWidth()//結(jié)構(gòu)體中的成員方法是和某個(gè)實(shí)例對(duì)象綁定在一起的复罐,所以誰(shuí)調(diào)用,方法中訪問(wèn)的屬性就屬于誰(shuí)
//結(jié)構(gòu)體是值類型
structRect4 {
? ? varwidth =40
? ? varheight =30
? ? funcshows() ->Void{
? ? ? ? print("width =\(width) height =\(height)")
? ? }
}
varr4 =Rect4()
varr5 =r4
r5.height
/*賦值有兩種情況 1雄家、指向同一塊存儲(chǔ)空間? 2效诅、兩個(gè)不同實(shí)例,但內(nèi)容相同*/
r4.shows()
r5.shows()
r4.width = 100
r4.shows()
//結(jié)構(gòu)體是值類型趟济,結(jié)構(gòu)體之間的賦值其實(shí)是將r4的值完全拷貝到r5中乱投,所以它們是兩個(gè)不同的實(shí)例
/*構(gòu)造函數(shù)的總結(jié)
1.默認(rèn)情況下系統(tǒng)會(huì)提供一個(gè)給所有屬性賦值的構(gòu)造函數(shù)
2.如果自定義構(gòu)造函數(shù),那么必須保證自定義的構(gòu)造函數(shù)結(jié)束時(shí),所有的成員屬性有被初始化
3.如果有自定義構(gòu)造函數(shù),那么自定義的構(gòu)造函數(shù),會(huì)覆蓋原有系統(tǒng)提供的構(gòu)造函數(shù).
如果不希望覆蓋系統(tǒng)提供的構(gòu)造函數(shù),則需要明確的實(shí)現(xiàn)該方法
給結(jié)構(gòu)體擴(kuò)充函數(shù)
必須在函數(shù)前 mutating
*/
//練習(xí)?????page 152
//1、下列哪一項(xiàng)不是結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵組成部分?4
//2顷编、下列哪一項(xiàng)不是結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵組成部分?4
//3戚炫、在結(jié)構(gòu)中添加的函數(shù)是什么?3實(shí)例方法