大家好戒财,我是董淼热监!
今天我們繼續(xù)往下講
我們用“膠囊”模塊和“布爾”工具進行編輯,移動饮寞,縮放孝扛,來做出按鈕
此時可能有的同學會問,這個手柄柄身和上一課最后的柄身好像不一樣了幽崩,是的苦始,不一樣了,因為這幾天我就這個柄身重新做了四次慌申,方法步驟都和原來的一樣陌选,只是通過一次一次的重新制作,對手柄本形體的理解更加深刻了蹄溉,切線用的更少了咨油,切線的位置放的更精準了。由于在這幾次制作中类缤,我經(jīng)過了無數(shù)遍的修改和返回臼勉,過程非常枯燥餐弱,所以并沒有截下來
現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)按鈕里面有文字宴霸,而且按鈕本身是透明的
那么我們就往按鈕里面放文字
文字還記得怎么做么?
提示一下:文本膏蚓,擠壓瓢谢,圓角封頂。提醒到這都還想不起來的同學驮瞧,回頭翻教程
把字母分別放在按鈕里
放進去了氓扛,卻什么也看不見了,怎么辦?
選中按鈕,然后勾選右面“透顯”
同理采郎,我們可以透過按鈕千所,看到里面的字母
好了,那么模型上面其他的細節(jié)蒜埋,同學們自己試著加一加吧
下面我來給大家介紹一個新的軟件淫痰,這個軟件叫“KeyShot"這是一個專門用來渲染的軟件,可以將C4D模型導入到“KeyShot"中進行渲染
軟件打開之后是這樣的
那么現(xiàn)在我們需要對C4D模型進行導出整份,導出的格式是"obj"
保存好之后待错,我們把模型導入“KeyShot"
當把模型導入到“KeyShot"中的時候,我們會發(fā)現(xiàn)一開始模型渾身都是黑點烈评,但是慢慢的黑點消失火俄,模型越來越漂亮,這是因為“KeyShot"軟件是自動實時渲染讲冠。
在這里需要對使用PC的同學普及一個小常識:
由于“KeyShot"軟件是自動實時渲染的瓜客,所以在渲染的過程中會大量占用CPU,因此我們需要在打開軟件后沟启,先ctrl+alt+delete——在應用程序中右鍵點“KeyShot"——轉到進程——右鍵設置相關性——關掉1或2個CPU忆家。這樣電腦在使用“KeyShot"進行渲染的時候就不會有卡頓
那么我們繼續(xù)往下講:
點擊“庫”和“項目”會分別跳出相應的窗口
“庫”就是材質(zhì)庫,里面各種各樣自帶的材質(zhì)德迹,閑來沒事可以拿來試著玩
“項目”是調(diào)節(jié)屬性芽卿,可以挨個嘗試一下
在這個軟件中,對視窗的變換角度胳搞,平移卸例,放大縮小,和C4D中一樣
也可以不用按住ctrl,直接使用鼠標左鍵變換視窗角度肌毅,中間對視窗進行平移筷转,滑輪放大縮小視窗。
此時我們點開圖層“加號”
我們看到下面有好多個圖層悬而,并且每一個圖層對應著模型中每一個零件
我們先找到手柄機身的圖層呜舒,然后找到相應的材質(zhì),將材質(zhì)球直接拖到手柄柄身的圖層上笨奠,材質(zhì)就附上了
編輯材質(zhì)
對材質(zhì)進行調(diào)節(jié)
我們把調(diào)節(jié)好的材質(zhì)保存起來袭蝗,一邊使用在本模型中其他位置
好了,今天到這般婆,大家慢慢玩吧到腥,不過這里需要說明一點,在C4D中如果很多模塊已經(jīng)合并了蔚袍,那么在“KeyShot"中乡范,他們會被當做一個零件,附材質(zhì)的時候,就會只有一種材質(zhì)晋辆,所以在我們建模的時候渠脉,盡量將每一個零件的分開,切記
福利來了栈拖,需要“KeyShot"軟件的同學连舍,留言信箱~
寫教程好辛苦……