GCD多線程并發(fā)執(zhí)行多任務(wù)并同步返回

前面有寫過一篇 .NET 使用WaitHandle開啟并發(fā)多線程查詢并同步返回

在.NET中有WaitHandle可以進(jìn)行多任務(wù)多線程的操作愚屁,作為成熟的語言O(shè)C中是否也有同樣的存在,于是我將目光轉(zhuǎn)向了蘋果杰作GCD.

終于,我在官方的文檔中找到了 dispatch_block_wait

dispatch_group_wait

同步等待先前提交的塊對(duì)象完成; 如果在指定的超時(shí)時(shí)間結(jié)束之前塊沒有完成,則返回簇捍。

參數(shù)

  • group
    調(diào)度組等待盛撑。這個(gè)參數(shù)不能NULL。
  • timeout
    何時(shí)超時(shí)(請(qǐng)參閱dispatch_time)蟹瘾。的DISPATCH_TIME_NOW和DISPATCH_TIME_FOREVER常數(shù)提供方便圾浅。

可以看到以上需要兩個(gè)參數(shù):一是執(zhí)行等待任務(wù)的調(diào)度數(shù)組,二是等待超時(shí)的時(shí)間憾朴;

代碼

//任務(wù)1
    dispatch_block_t t_block1 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, ^{
       for (int i =0; i<10; i ++) {
           printf("dispatch_block_create1\n");
       }
    });

    //任務(wù)2
    dispatch_block_t t_block2 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, ^{
        for (int i =0; i<5; i ++) {
            printf("dispatch_block_create2\n");
        }
    });

    //任務(wù)3
    dispatch_block_t t_block3 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, ^{
        for (int i =0; i<30; i ++) {
            printf("dispatch_block_create3\n");
        }
    });

    //創(chuàng)建任務(wù)組
    dispatch_group_t block_group = dispatch_group_create();

    //創(chuàng)建隊(duì)列
    dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, 0);

    //向任務(wù)組中添加異步任務(wù)【將塊提交到調(diào)度隊(duì)列狸捕,并將塊與指定的調(diào)度組相關(guān)聯(lián)≈诶祝】
    dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block1);
    dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block2);
    dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block3);

    printf("BEGIN\n");
    //執(zhí)行等待任務(wù)組灸拍,所有任務(wù)完成后返回(任務(wù)組,等待分派任務(wù)延遲時(shí)間)此處開啟多線程異步執(zhí)行多任務(wù)
    dispatch_group_wait(block_group, dispatch_time(0, 10000000));
    printf("END\n");

輸出結(jié)果

BEGIN
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create2
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create1
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
dispatch_block_create3
END

dispatch_group_wait 在所有的任務(wù)執(zhí)行完成后再返回,并且是多線程異步任務(wù)砾省,多任務(wù)操作的時(shí)間即可以大大縮小株搔,以上都是基于block的方式,蘋果也提供了另外一種添加調(diào)度隊(duì)列任務(wù)

  • dispatch_group_async_f
    將應(yīng)用程序定義的函數(shù)提交給調(diào)度隊(duì)列纯蛾,并將其與指定的調(diào)度組相關(guān)聯(lián)纤房。
void dispatch_group_async_f(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);

參數(shù)
  • group
    將提交的功能與調(diào)度組關(guān)聯(lián)的調(diào)度組。該組由系統(tǒng)保留翻诉,直到應(yīng)用程序定義的函數(shù)運(yùn)行完成炮姨。這個(gè)參數(shù)不能NULL。
  • queue
    提交函數(shù)的調(diào)度隊(duì)列用于異步調(diào)用碰煌。隊(duì)列由系統(tǒng)保留舒岸,直到應(yīng)用程序定義的函數(shù)運(yùn)行完成。這個(gè)參數(shù)不能NULL芦圾。
  • context
    應(yīng)用程序定義的上下文參數(shù)傳遞給應(yīng)用程序定義的函數(shù)蛾派。
  • work
    應(yīng)用程序定義的函數(shù)在目標(biāo)隊(duì)列上調(diào)用。傳遞給該函數(shù)的第一個(gè)參數(shù)是context參數(shù)中的值个少。
function版本
 dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, 0);

    dispatch_group_t function_group = dispatch_group_create();

    // 為結(jié)構(gòu)體分配內(nèi)存
    gcd_f_data *context = (gcd_f_data *) malloc(sizeof(gcd_f_data));
    // 初始化結(jié)構(gòu)體
    if (context != NULL){
        context->index = 0;
        context->title = "GCD1";
        // GCD執(zhí)行異步方法:指定主隊(duì)列(mainQueue)洪乍,傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)(context)來執(zhí)行displayAlertView方法。
        dispatch_group_async_f(function_group,aQueue,(void *)context, fun);
    }

    // 為結(jié)構(gòu)體分配內(nèi)存
    gcd_f_data *context2 = (gcd_f_data *) malloc(sizeof(gcd_f_data));
    // 初始化結(jié)構(gòu)體
    if (context2 != NULL){
        context2->index = 1;
        context2->title = "GCD2";
        // GCD執(zhí)行異步方法:指定主隊(duì)列(mainQueue)夜焦,傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)(context)來執(zhí)行displayAlertView方法壳澳。
        dispatch_group_async_f(function_group,aQueue,(void *)context2, fun);
    }

    // 為結(jié)構(gòu)體分配內(nèi)存
    gcd_f_data *context3 = (gcd_f_data *) malloc(sizeof(gcd_f_data));
    // 初始化結(jié)構(gòu)體
    if (context3 != NULL){
        context3->index = 2;
        context3->title = "GCD3";
        // GCD執(zhí)行異步方法:指定主隊(duì)列(mainQueue),傳遞結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)(context)來執(zhí)行displayAlertView方法茫经。
        dispatch_group_async_f(function_group,aQueue,(void *)context3, fun);
    }
    printf("BEGIN\n");
    dispatch_group_wait(function_group, dispatch_time(0, 10000000));
    printf("END\n");

//執(zhí)行任務(wù)的function
void fun(void * context)
{
    gcd_f_data *data = (gcd_f_data *)context;
    int indnx = 0;
    if (data->index == 0) {
        indnx = 10;
    }else if (data->index == 1) {
        indnx = 5;
    }else if (data->index == 2) {
        indnx = 25;
    }
    for (int i =0; i<indnx; i++) {
        printf("%s\n",data->title);
    }
}

//自定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)體
typedef struct{
    int index;
    char *title;
} gcd_f_data;

定義一個(gè)宏

/**
 等待并發(fā)任務(wù)同步返回

 @param array 任務(wù)數(shù)組(blocks)
 @param timeout 延遲時(shí)間(納秒數(shù))
 @return void
 */
#define waitQueueGroup(array,timeout) dispatch_group_t block_group = dispatch_group_create();dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, 0);for (id item in array) {dispatch_block_t t_block1 = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_DETACHED, item);dispatch_group_async(block_group, aQueue, t_block1);}dispatch_group_wait(block_group, dispatch_time(0, timeout));

使用示例

    //創(chuàng)建任務(wù)數(shù)組
    NSArray * array = @[^(void){
        for (int i = 0; i< 10; i ++) {
            printf("hello world 1\n");
        }
    },^(void){
        for (int i = 0; i< 20; i ++) {
            printf("hello world 2\n");
        }
    },^(void){
        for (int i = 0; i< 5; i ++) {
            printf("hello world 3\n");
        }
    }];
    //調(diào)用
    waitQueueGroup(array, 10000000);

END

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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