數(shù)組最大值與最小值、平均值
NSMutableArray* array = [NSMutableArray array];
for(int i =0; i <10; i++) ?{
????CGFloat num = arc4random() %100+1; ?
? ? [array addObject:[NSNumber numberWithFloat:num]];
}
//最大值
CGFloat maxValue = [[array valueForKeyPath:@"@max.floatValue"] floatValue];
//最小值
CGFloat minValue = [[array valueForKeyPath:@"@min.floatValue"] floatValue];
//平均值
CGFloat avgValue = [[array valueForKeyPath:@"@avg.floatValue"] floatValue];
rand() ----隨機(jī)數(shù)
abs() / labs() ----整數(shù)絕對(duì)值
fabs() / fabsf() / fabsl() ----浮點(diǎn)數(shù)絕對(duì)值
floor() / floorf() / floorl() ----向下取整
ceil() / ceilf() / ceill() ----向上取整
round() / roundf() / roundl() ----四舍五入
sqrt() / sqrtf() / sqrtl() ----求平方根
fmax() / fmaxf() / fmaxl() ----求最大值
fmin() / fminf() / fminl() ----求最小值
hypot() / hypotf() / hypotl() ----求直角三角形斜邊的長(zhǎng)度
fmod() / fmodf() / fmodl() ----求兩數(shù)整除后的余數(shù)
modf() / modff() / modfl() ----浮點(diǎn)數(shù)分解為整數(shù)和小數(shù)
frexp() / frexpf() / frexpl() ----浮點(diǎn)數(shù)分解尾數(shù)和二為底的指數(shù)
sin() / sinf() / sinl() ----求正弦值
sinh() / sinhf() / sinhl() ----求雙曲正弦值
cos() / cosf() / cosl() ----求余弦值
cosh() / coshf() / coshl() ----求雙曲余弦值
tan() / tanf() / tanl() ----求正切值
tanh() / tanhf() / tanhl() ----求雙曲正切值
asin() / asinf() / asinl() ----求反正弦值
asinh() / asinhf() / asinhl() ----求反雙曲正弦值
acos() / acosf() / acosl() ----求反余弦值
acosh() / acoshf() / acoshl() ----求反雙曲余弦值
atan() / atanf() / atanl() ----求反正切值
atan2() / atan2f() / atan2l() ----求坐標(biāo)值的反正切值
atanh() / atanhf() / atanhl() ----求反雙曲正切值