如果只考慮以盈利為目的敞临,有作品產(chǎn)出,那么獨(dú)立游戲開發(fā)者絕對是“人數(shù)少但很厲害”的重災(zāi)區(qū)麸澜。和他們在一起工作挺尿,就像在創(chuàng)造一個美麗幻境吧?
1.UsTwo
作品“紀(jì)念碑谷”,由8位成員用55周創(chuàng)作而成”喾現(xiàn)在已經(jīng)在紐約熟史、瑞典Malmo、悉尼窄俏、倫敦有四個工作室蹂匹,有200-500個員工。
2.Imangi Studios
作品“神廟逃亡”凹蜈,最開始是Keith Shepherd和Natalia Luckyanova組成的夫妻店∠弈現(xiàn)有11-50個員工,基本上就招了幾個美工和商務(wù)人員仰坦。
Keith Shepherd
Natalia Luckyanova
3.Mojang
作品“我的世界”(Minecraft)履植,現(xiàn)已被微軟收購。推薦觀看電影《Minecraft: The Story of Mojang》——我的世界 (豆瓣)
4.Jonathan Blow
作品“時空幻境”(Braid)悄晃,獨(dú)立游戲開發(fā)者Jonathan Blow制作玫霎。馬里奧形式的橫板過關(guān)解密游戲,第一個獲得巨大商業(yè)成功和玩家妈橄、媒體口碑的游戲庶近。經(jīng)三年開發(fā)完成。
5.阮哈東
作品“Flappy Bird”眷蚓,越南獨(dú)立游戲人阮哈東花費(fèi)幾日制作鼻种,每日收益高達(dá)數(shù)萬美元。之前阮哈東做獨(dú)立游戲已經(jīng)4年溪椎,開發(fā)的30多款游戲中僅有“Flappy Bird”走紅普舆。據(jù)36kr報道,“參加編程競賽校读,進(jìn)入了前 20 名并因此獲得河內(nèi)僅有的幾家游戲公司之一 Punch Entertainment(開發(fā)手機(jī)游戲)的實習(xí)生位置沼侣。前老板對他的評價是,速度和技能突出歉秫,但個性獨(dú)立蛾洛,不想被人管⊙丬剑”
6.A Stranger Gravity
作品“千山飛鳥”(Gatherting Sky)轧膘,由康奈爾大學(xué)的學(xué)生組成的獨(dú)立游戲工作室。去年8月獲得Casual Connect SF 2014十佳獨(dú)立游戲的榮譽(yù)兔甘,它的靈感源于椋鳥的群飛行為谎碍,采用清新自然的水粉手繪風(fēng)格呈現(xiàn)畫面,與游戲本身的氣質(zhì)完美匹配洞焙。
7.Simogo
作品“Year Walk”和“Companion”蟆淀,由兩個瑞典年輕人Simon和Gordon組成拯啦。游戲情節(jié)融合了瑞典古老民間傳說,唯美中有點(diǎn)恐怖熔任。*畫風(fēng)太美褒链,已決定臨摹了恩。
8.Nyamyam
作品“紙境”(Tengami)疑苔。 Nyamyam 團(tuán)隊由 3 個人組成甫匹,位于英國,成立于2010年下半年惦费。在成立 Nyamyam 之前兵迅,3 人都在知名的游戲大廠 Rare 工作。他們甚至不在一起工作趁餐,Phil和Jennifer在英國本部工作喷兼,而Ryo則住在日本,只在固定時間里通過Skype進(jìn)行視頻通話后雷。
由于國內(nèi)付費(fèi)游戲生態(tài)并不很好季惯,所以只寫兩個相對成功的獨(dú)立開發(fā)者,且行且祝福臀突。
9.椰島游戲
作品“決戰(zhàn)喵星”勉抓,首批拿到Xbox和PlayStation開發(fā)者資格的獨(dú)立游戲工作室。
10.幻獄二人組
作品MUSYNC候学,國產(chǎn)音游藕筋,開發(fā)者 I_Inferno(幻獄 真名張秋馳)和程序猿小伙伴兩個。Playstation mobile上好評眾多梳码,iOS 版蘋果官方推薦隐圾,進(jìn)入過 iPad 游戲暢銷榜前十。